
Doctor Mabbb, biological terrorist, is developing a bacteriological weapon and is kidnapping human guinea pigs to inoculate them with a virus and test its effectiveness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French**languages with full audio support
Reviews
Antidote von TEAPOT Creation ist ein kleines Escaperoomspiel. Vom Titel her klingt Antidote natürlich sehr aktuell, aber anders als in der Realität, ist das Virus in Antidote nicht auf natürliche Weise entstanden. In dieser fiktiven Welt hat der Bioterrorist Dr. Mabbb uns entführt und ein tödliches Virus injiziert. Wir wachen eingesperrt in einem kleinem medizinischem Labor auf und müssen nun versuchen erstens, das Virus zu neutralisieren und zweitens, zu entkommen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2454099435 Das Intro von Antidote zeigt unsere Entführung in kurzen real gefilmten Videoclips, die in einem Comicstrip eingebettet sind begleitet von treibenden Beats. Gesprochen wird im Intro nicht. Die Grafik im Spiel selbst ist gut gelungen, wenn sie auch hier und dort etwas detailarm und flach aussieht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2454103378 Wie in guten Escaperoomspielen üblich gibt es viele Gegenstände (leider nicht alle) mit denen wir interagieren können, von denen natürlich nicht alle zur Lösung der Rätsel beitragen. Die Schwierigkeiten beim Greifen und interagieren mit Objekten oder der Umgebung funktioniert nach einem Update nun gut. Die Handmodelle sehen gut aus und sind schön animiert. Spielt man das Spiel zum zweiten Mal, trägt man sogar ein klinisches Nummernarmband und eine Wundkompresse. Es gibt leider kein Fingertracking aber mit den Indexcontrollern wird mit Grip gegriffen. Vive-Controller benutzen die Triggertaste. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2455309393 Durch die Laborräume bewegen wir uns allerdings ausschließlich per Teleportation, was ein bisschen Schade ist. Bewegt man sich zudem noch frei im Raum, kann es passieren dass man sich versehentlich in eine Wand beamt. Das passiert aber nicht oft, wenn man aufpasst wo man hintritt . Die Rätsel in Antidote sind nicht allzu schwer und alle logisch nachvollziehbar. Wer trotzdem nicht weiter kommt, kann mit Hilfe eines USB-Sticks begrenzte Tipps zu den jeweiligen Rätseln abrufen. Eine nette Idee. Atmosphäre verbreitet das Spiel indem es den Zeitdruck auf den Spieler durch immer schwerere Symptome, die wir im Zuge der Virusinfektion erleiden, erhöht. Die Sicht wird zuweilen erschwert, oder wir können uns nur noch langsam bewegen und nicht mehr deutlich hören. Die Effekte, die die Erkrankung auf uns hat sind nicht dauerhaft, sondern treten jeweils nur kurzfristig auf, behindern den Spieler aber dann in seinen Aufgaben. Eine interessante Art das Befinden des Protagonisten dazustellen. Wer Französisch oder Englisch spricht wird auch den letzten Teil des Spiels gut verstehen, denn die verschiedenen Enden sind wiederum als Videoclips zu sehen. Dieses mal wird aber auf französisch gesprochen mit englischen Untertiteln. Man muss aber schon schnell lesen können, um alles mitzubekommen. Nachdem Antidote ein Update erhalten hat, lässt es sich gut spielen und es macht durchaus Spaß aus dem Labor zu entkommen. Wie man die Bude in Brand setzt, weiß ich aber leider immer noch nicht.... 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Entflieht dem verrücktem Wissenschaftler [/url] auf meine Kuratorseite! 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list] [u]English:[/u] -------------------------------------------------> Antidote by TEAPOT Creation is a small escaperoom game. From the title, Antidote sounds very topical, of course, but unlike in reality, the virus in Antidote did not come about naturally. In this fictional world, the bioterrorist Dr. Mabbb has kidnapped us and injected us with a deadly virus. We wake up locked in a small medical laboratory and must now try firstly to neutralise the virus and secondly to escape. The intro of Antidote shows our abduction in short video clips filmed in real life, embedded in a comic strip accompanied by driving beats. There is no talking in the intro. The graphics in the game itself are well done, even if they look a little lacking in detail and flat here and there. As usual in good escaperoom games, there are many objects (unfortunately not all) that we can interact with, not all of which help solve the puzzles, of course. The difficulty in grabbing and interacting with objects or the environment now works well after an update. The hand models look good and are nicely animated. If you play the game for the second time, you even wear a clinical number bracelet and a wound compress. There is unfortunately no finger tracking but with the index controllers you grip with grip. Vive controllers use the trigger button. However, we move through the lab rooms exclusively by teleportation, which is a bit of a shame. If you also move freely in the room, it can happen that you accidentally beam into a wall. But that doesn't happen often if you watch where you step. The puzzles in Antidote are not too difficult and are all logically comprehensible. If you still get stuck, you can use a USB stick to call up limited hints for the respective puzzles. A nice idea. The game spreads atmosphere by increasing the time pressure on the player through increasingly severe symptoms that we suffer in the course of the virus infection. Our vision becomes difficult at times, or we can only move slowly and can no longer hear clearly. The effects that the disease has on us are not permanent, but occur only for a short time at a time, but then hinder the player in his tasks. An interesting way to show the protagonist's condition. Those who speak French or English will also understand the last part of the game well, because the various endings are again shown as video clips. This time, however, they are spoken in French with English subtitles. But you have to be able to read quickly to understand everything. After Antidote received an update, it is easy to play and it is fun to escape from the laboratory. Unfortunately, I still don't know how to set the place on fire.... 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Escape the mad scientist[/url] to my curator page! 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]
Antidote könnte gut sein, wenn es nicht so viele Schwächen hätte (getestet mit der Valve Index) Wir werden Entführt und finden uns in einem mysteriösen Labor wieder. Irgendwer hat uns mit einem Virus infiziert und wir müssen nicht nur entkommen sondern auch ein Gegenmittel herstellen. Dafür haben wir lediglich 45 Minuten Zeit, der Countdown läuft... Eingeführt werden wir in die Geschichte über einen kleinen Film mit echten Schauspielern, der dann damit endet, dass wir in besagtem Labor aufwachen, auf jeden Fall ein netter Einstieg. Auch die folgenden Rätsel sind anspruchsvoll und erfordern mehr als nur Teile zusammentragen, hier wurde meiner Meinung nach gute Arbeit geleistet. Auch spüren wir nach und nach die Folgen der Vergiftung, zusammen mit dem Zeitdruck kommt man hier schon ins schwitzen. Die Schwierigkeit der Rätsel ist angemessen, ich habe 2 Anläufe benötigt um mich zu heilen und zu entkommen, dabei habe ich wohl sogar noch das ein oder andere Secret übersehen. Die Grafik ist für ein Escape-Room-Spiel in Ordnung, wir können allerdings nicht mit allen Gegenständen interagieren. Während wir ein Radio aufheben können bleibt eine Kaffeetasse stur an ihrem Platz. Vieles dient eher der Deko, aber das wäre noch zu verkraften. Auch der Sound ist soweit in Ordnung, wer französisch kann ist hier allerdings klar im Vorteil die wenigen gesprochenen Sätze zu verstehen, ansonsten steht uns Englisch als Untertitel zur Verfügung. Die wirklichen Schwächen offenbart das Spiel in der Steuerung. Wir können lediglich teleportieren, leider auch teilweise in Wände, wenn wir uns ein wenig im realen Raum bewegt haben. Das störte schon mehr als nur ein wenig. Hinzu kommen wirklich schlechte Handmodelle, Greifen wird hier häufig zur Glückssache, eine Kombination an einem Safe einstellen hat mich schon Nerven gekostet. Vor allem, da der Safe sich trotz korrekter Kombination dann nicht öffnete. Im ersten Durchlauf funktionierte der Safe noch, im zweiten leider nicht mehr. Ich habe dann dank der mäßigen Kolisionsabfrage einfach die benötigten Gegenstände "hinausgeglitched". Insgesamt hat das Spiel schon potenzial, die Rätsel haben mir gut gefallen und waren auch interessant, die Idee mit der Erstellung des Gegengifts und dem damit verbundenen Zeitdruck wurde gut umgesetzt, aber dann bleibt doch der sehr fade Nachgeschmack der vielen technischen Mängel. Ich hoffe die Entwickler legen noch mal Hand an und überarbeiten die Feinheiten, vor allem da es sich nicht im Early Access befindet, da könnte man es noch verstehen. Wer damit leben kann das es viele Ecken und Kanten hat und ein Hauptaugenmerk auf die Rätsel legt kann das Spiel durchaus kaufen, es hat auch einige positive Aspekte. Aber im jetzigen Zustand kann ich keine wirkliche Kaufempfehlung aussprechen, obwohl es mir fast leid tut. Wenn noch etwas Arbeit in dieses Projekt investiert wird werde ich sicher noch einmal einem Blick darauf werfen. Wenn das Review Geholfen hat wäre ein Daumen rauf noch nett und natürlich ist jeder weitere Follower willkommen auf: https://store.steampowered.com/curator/5837414/ Gruß Ziffi
Science themed VR escape room with codes that change each playthrough. You must cure yourself from a virus before perishing in the laboratory. It's a little more difficult than others of the genre. https://www.youtube.com/watch?v=tb73BK3JRBk&t=18s
Depuis quelques années, un nouveau genre de divertissement en coopération (qui se joue à plusieurs) a fait son apparition, tant dans les salons que dans des salles dédiées : l'[b]Escape Game[/b]. Ce type de jeux est fondé sur l'immersion des joueurs dans un univers ou dans une situation où il faut résoudre ensemble des énigmes afin de pouvoir sortir/terminer l'aventure. Et pour que les joueurs ne puissent pas prendre toute la journée (notamment dans les salles spécialisées professionnelles qui ont besoin de plusieurs groupes dans une journée pour rentabiliser leur projet), il est récurrent de devoir résoudre les défis sous un chrono d'une heure. Sans quoi les joueurs ont perdu. En général, tout est conçu pour s'adapter à tout type de joueurs, confirmés ou novices, et quel que soit leur âge ou mobilité : la difficulté n'est pas inaccessible, les challenges étant fondés sur la découverte et analyse, chose qui remet tout le monde au même niveau. Et pour mieux plonger les joueurs dans l'aventure, les décors, l'ambiance sonore, les objets, voire des intervenants humains sont présents. Les versions de salon sont de leur côté axées sur des jeux de cartes, les décors et ambiance générale dépendant des capacités imaginatives des joueurs. Il existe déjà quelques Escape Game en jeu-vidéo, très souvent en VR et multijoueur. Et c'est dans ce contexte qu'arrive Antidote. Antidote est un jeu vidéo d'Escape Game, en VR ou en affichage standard sur écran (et maniement à la souris). L'originalité d'Antidote répond aux critères de cette catégorie de divertissement : salle réduite, chrono, obligation de devoir s'échapper pour gagner, succession d'énigmes et de collecte d'objets/informations en explorant les lieux, ... En revanche, Antidote propose un challenge en "[b]solo[/b]", où un joueur unique doit fuir. Nul besoin de chercher des amis pour y jouer. Antidote s'oppose aussi au manque de [b]re-jouabilité[/b] des Escape Games (cartes pliées/déchirées pour résoudre les énigmes dans les versions salon, ou challenges toujours identiques dans une salle) : à chaque recommencement, tous les éléments ont changé ! L'emplacement de certains objets, les codes à entrer, les analyses à faire, ... ce qui augmente considérablement l'intérêt du jeu. Antidote profite aussi du support numérique pour proposer trois niveaux de difficulté (ceci concernant les aides proposées dans le jeu), ainsi que de très nombreux trophées Steam qui pimentent l'aventure. Antidote est donc un Escape Game en solo. Ceci étant dit, il demeure que l'univers proposé fait écho à la [b]pandémie [/b]que le monde connait depuis un an. Difficile de faire plus immersif. Evidemment, bon nombre de jeux proposent déjà ce "lore" : ce qui distingue Antidote des autres jeux, c'est que sans chercher à approfondir les détails, il propose de vivre un "commencement", et effleurer le "pourquoi", là où tous les autres titres s'évertuent à faire survivre dans un monde contaminé. De plus, Antidote est un jeu très varié dans les actions à faire, et reste extrêmement bien pensé et réalisé malgré le fait qu'il soit le premier jeu réalisé par le jeune studio français "Teapot". Mais finalement, de quoi parle Antidote ? Car si le fait d'avoir des énigmes et un chrono est assez classique dans ce type de jeux, l'univers est avant tout ce qui caractérise un Escape Game. Et dans Antidote, je joueur incarne une personne enlevée qui se réveille d'une injection reçue, dans une salle d'observation/expérimentation où un appareil est relié à son état de santé. Un bip constant se fait entendre, rythme cardiaque du héros, et un compte à rebours fait comprendre que son sort sera celui des 3 précédents cobayes humains morts si rien n'est fait pour guérir. La pièce où le joueur est enfermé contient divers éléments interactifs pouvant faire accéder à une deuxième pièce. Cette dernière contient de quoi réaliser un ... [b]Antidote[/b]. Le titre tout trouvé pour un scénario simple mais qui s'adapte à la perfection à l'Escape Game. Concernant les [b]énigmes[/b], rien à redire : certaines sont très simples (réglages de boutons, conversion de symboles en chiffres, ...), d'autres sont bien plus élaborées (tout ce qui touche à la constitution de l'antidote, par exemple). L'ensemble est très varié, et on finit vite par comprendre ce qu'on attend de nous. L'aide présente dans les deux premiers niveaux de difficulté (novice et medium) s'affiche de façon interactive via un écran bleu (au texte amusant) dans la première salle. Il est alors possible de jouer avec ou sans aide, même si on a choisi un niveau simple, vu que la difficulté dépend de ce que le joueur fait de cette aide fournie. En revanche, il est fortement déconseillé de se lancer dans le mode "Expert" sans avoir fini et compris le jeu jusqu'au bout, sans quoi un trophée Steam deviendra impossible à avoir (vu qu'il dépend de la réussite en jouant pour la première fois dans ce mode de difficulté). [b]Graphiquement[/b], ce jeu est sobre mais très bien fait : les décors sont réalistes, tout comme les objets, et l'éclairage. J'ai joué à ce jeu en mode standard (merci aux concepteurs d'avoir rendu ce jeu jouable pour ceux qui n'ont pas la VR), et il est aussi intuitif et immersif que s'il avait été initialement conçu pour cet affichage standard. Les rares cinématiques proposées (introduction et fin) sont filmées, avec de vrais acteurs. Les décors fourmillent d'animations et bidules qui clignotent, tournent, ... et une gestion de la physique permet de prendre et échapper (à défaut de pouvoir lancer) des objets de façon naturelle. Pareillement, l'ambiance sonore est réussie, que ce soit les sons pour les moindres actions, les éléments d'ambiance (le bip constant dont j'ai parlé précédemment), ou les musiques (dont celles proposées par le poste radio, pour peu qu'on ne l'ait pas fait tomber au sol ...). Dans un [b]portage[/b], il y a souvent fort à craindre que le résultat soit peu ergonomique, dû au fait que le support d'origine proposait des fonctions qui ont permis l'élaboration d'énigmes liées au gameplay. Mais dans Antidote, rien ne trahit ce portage 2D : le jeu en non-VR est intuitif, plaisant, facile à prendre en main, via un gameplay hérité d'un mélange entre le FPS et le jeu d'aventure. Les déplacements se font par le clavier (touches QZSD), l'interaction avec le décors via une touche (E), avec possibilité de s'accroupir (utile pour attraper un objet échappé par mégarde), alors qu'attraper les objets, les laisser tomber, appuyer sur les touches des digicodes ... se fait par un simple clic de souris (tout comme le fait de tourner la caméra en bougeant la souris). Simple et efficace : on ne perd donc pas de temps à apprendre des contrôles complexes ici. [b]Bilan général :[/b] Nous avons avec Antidote un Escape Game classique mais très bien réalisé, à jouer en solo, dans un univers médical particulièrement d'actualité. Le challenge n'est pas toujours évident et il est vraiment conseillé de se lancer dans le niveau de difficulté standard pour apprécier le concept, le chrono, la difficulté du jeu et ses possibilités d'aide, sans pour autant se bloquer à s'en dégoûter. La re-jouabilité et la chasse aux trophées (même si sans VR il est impossible de décrocher tous les trophées) demeurent un atout considérable pour un tel jeu. Et comme tout bon jeu d'aventure, le côté solo n'empêche pas de chercher à s'en sortir à plusieurs derrière le même écran (le jeu en nombre devrait d'ailleurs décupler l'effet de stress du compte à rebours). Réussi tant pour les graphismes, l'audio, le gameplay, les énigmes et le concept, Antidote est assurément un jeu à faire. Le fait qu'un tel jeu soit accessible en français, et fonctionnant sur les petites configurations de PC (attention à bien choisir la résolution d'écran la plus proche de celle du Bureau Windows) fait d'Antidote un excellent titre.
[h1]Experienced on the Oculus Rift[/h1] [i]Please note: I received a free Steam key through the Steam Curator Connect program[/i] You can view my gameplay & intial impressions review here: https://youtu.be/GVMgTNG6KV0 This is not a full review. This is just an initial impressions. I can at least give this game a neutral recommendation based on what I've seen. I have not beaten the game and that is the reason I am not doing a full review. So this is an Escape room where you have 45 minutes to beat the game. By default, it is in French, but you can change the language to English in the options. Teleportation is the only locomotion (you can choose simple or directional teleportation). The game is running on the Unreal Engine. The game was running smoothly, but at only 45 frames per second on my 1060 GTX. I would imagine on a 1080 or higher it would run at 90 fps. I did not experience any bugs. Although, the game does NOT save your progress or your settings. There are no graphical settings. While there are several objects you can interact with, there's also several objects you can't even pick up. It is cool looking at the microscope and seeing all the different micro-organisms. I found the puzzles to be interesting. There are several parts to some of the puzzles. I am stuck in the second room. I think I am close to a solution though. You can choose between easy, normal, or expert difficulty. I think the only difference is the amount of tips you get. Overall, this is a nice escape room. However, I'm not sure it's worth $15 USD. Usually, puzzle escape rooms in that price range have better cinematics or higher production values. This does have an opening cinematic scene, but it's just basically 2D video on a wall. [b]Rate ?/10. Neutral recommendation. [/b]
Super expérience VR, l'immersion est excellente et la jouabilité très bonne. Le portage en non VR est aussi très réussi ! Un bon escape game, très original. La difficulté est bien dosée, pas trop facile, quelques fausses pistes et des clins d'oeils marrant. Je recommande !
It's a pretty good VR escape the room game with puzzles a little harder than others in this category. I'd buy it, see video for some gameplay. Game received from ViveVR groups curator program see bottom of review to join. Video Review and gameplay: https://youtu.be/6OWD2ZEBexU Follow the VR curator group: Steam Curator group: https://store.steampowered.com/curator/23133713/ Join The Steam VR group: Steam Group: http://steamcommunity.com/groups/HTCVIVEVR ************************************ Subscribe to my VR gameplay videos: https://goo.gl/YhYn7y Most recent uploads click here: https://goo.gl/R41Hfk
I bought this game at 6:45am and had installed and solved it at 9:38am, so just under 3 hours and maybe 2 1/2 hours of game play after it had installed. Overall I liked this game and is better than the other 6 or 7 escape room games i have. Really the only bad thing I had was moving around, I tried both modes and it was just not easy to get the blue teleport to come up all the time. I would move a bit or use the other hand and it would finally show back up and i could move. Not sure if its with my Vive pro setup or not but out of my over 100 VR games i've never had that much trouble moving around in VR. I paid the full price of $15, so thats not crazy but with it only being a 3 hour game for me i'm thinking i should of put it on my wish list and waited until Steam emailed me that it was at least 50% off. They did a really nice job and the art work was great and the puzzles were good.
[h1]Reviewed with Valve Index + Knuckles[/h1] Guinea Pig Hostage at the hands of Terrorist 💉 ✔️Intro Great 👍🏻 a Plot not seen before in VR ✔️Use the Hints 👌🏻 I liked every puzzle ❌Grabbing on to X-Ray 4 needs tweaked Antidote "Walkthrough" - Commentary by The Mummy https://www.youtube.com/watch?v=ej_FSAPoz5Q Follow our VR Curator Page: https://store.steampowered.com/curator/29893447/ I think it's a great Escape Room with good content. I've spent hours trying to solve some puzzles. What I didn't know was some Puzzles had been broke or not working. That prevented me from moving along in the game. BUT, I hung in there and once the Hidden Locker Door was fixed + the Hints Station working. I had a much better time with the game and felt good solving them one by one. Even went back to try some fails to see what would happen, I enjoyed that as well! [h1]Reply to Dev only #4 X-Ray had an issue as it was hard to grab between that wall and Machine, as if hung up on something in that narrow space.[/h1]
On balance, I don't think I'm going to recommend this. The puzzles are sometimes quite obscure and there are not enough clues in your environment. Coupled with this, on two play-throughs when I was given a particular safe code, the code didn't work, whereas after consulting a walkthrough I found that this was a bug. There is too many things that betray the mechanism of solving puzzles here (like this). I ended up not trusting the game to be fair with its solutions. Also, it's really difficult to grab things. Without a walkthrough you'll miss loads of items because you'll assume you can't pick them up after trying 2 or 3 times.
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