
FREE TO PLAY: Kidnapped from your everyday life, you find yourself in a large theme park that feels more like an escape room. Solve puzzles, explore 12 themed islands, find resources, use your wits to escape.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⠀
[h2]Sinopsis[/h2] EscapeWorld Dilemma es un juego de puzzles y exploración en primera persona en el cual somos teletransportados en contra de nuestra voluntad a una isla que recuerda a un parque temático. Pronto nos descubren que formamos parte de un ciclo, donde personas aleatorias son escogidas y transportadas allí para hacer frente a los misterios de la isla y si consiguen escapar, deben elegir a otro candidato para que repita el mismo proceso. Tendremos que recorrer un enorme parque temático resolviendo numerosos y variados puzzles hasta conseguir resolver el acertijo final que nos de la oportunidad de tomar una decisión clave, continuar el ciclo o buscar la forma de pararlo. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] Se trata de un juego gratuito, pero inicialmente fue de pago y eso se hace patente en un punto de calidad que otros "Free to Play" carecen. La gracia del juego es que todo está interconectado y las mecánicas y métodos que vayamos descubriendo para resolver ciertos acertijos nos pueden servir para el futuro, algo que enriquece y unifica la experiencia. Muchos de los puzzles nos obligarán a entender la conexión entre colores, números, formas y notas musicales que el autor propone, algo que nos llevará tiempo, pues es complejo y no hay demasiadas pistas o guías externas. El juego ofrece un modo fácil y un modo normal, los cuales podremos ir cambiando manualmente durante la aventura (el modo fácil nos dará alguna pista en forma de nota o comentario, pero no enturbia la experiencia ni lo pone excesivamente fácil). [h2]Valoración[/h2] Es una aventura de cierta envergadura, que puede durar entre 9-12 horas, dependiendo de cómo se nos den los puzzles. Un juego muy recomendable si te gustan este género, te aseguro que te dará unas cuantas horas de entretenimiento. Funciona adecuadamente en Steam Deck. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 [h1]8,5/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres más, sigue al Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]W klatce[/b] Escapeworld Dilemma to gra logiczna, oparta o zasady znane z pokojów zagadek. Z tego też względu, podstawą zabawy jest radzenie sobie z zablokowanymi przejściami, wszelkiego rodzaju kodami, układankami, dostrzeganie zależności czy operowanie pochowanymi przedmiotami. Pogłówkujemy przy tym co niemiara. Cała zabawa opiera się tu o kilka, połączonych ze sobą stref. Jest wiele elementów ciekawych, jest trochę niezrozumiałych (może tylko dla mnie?) a wszystko dodatkowo zamknięte w warstwie fabularnej. [b]Niskobudżetówka[/b] Nie oszukujmy się, ta gra wygląda jak zlepek darmowych assetów. Ale hej, ta gra jest darmowa! I żeby nie było wątpliwości, ta "brzydota" wcale nie powinna przeszkadzać w tej umysłowej przygodzie (a już na pewno nie tak bardzo). Owszem, efekty świetlne mogą nieco namieszać (np. zamiast żółci widziałem pomarańcz, lub odwrotnie, co prowadziło do zgrzytów i wyhamowań). Niewidzialne ściany czy mieszanie kolizjami obiektów można odczuć. Efekty takie jak odbicia czy dymy po prostu są, nikt nad tym nie popracował na tyle, by wyszło bardziej naturalnie. Fizyka obiektów również jest umowna i wielokrotnie (choć to głównie przy manipulacji sześcianami) przyjdzie Nam patrzeć na mało realne obrazki. Patrząc na to pod względem jakości wykonania, trzeba jasno sobie powiedzieć, że jest to Twór amatorski. Tylko czy to jest tu najważniejsze? [b]Na palecie zagadek[/b] Wyzwania, jakie stawia przed Nami Twórca, są w podstawowej formie w zasadzie banalne. Mamy mnóstwo zagadek opartych o łączenie kolorów (reprezentowanych przez całą rozgrywkę również jako cyfry, dźwięki czy figury). Mamy także zagadki czy raczej mechanizmy oparte o przekierowywanie "energii", prowadzenie wiązki światła, odszukiwanie kodów czy zagadki tekstowe. Jest też wybitnie wpasowana w założenia krzyżóweczka :D Pod tym względem gra stoi na naprawdę dobrym poziomie, wszystko jest nie takie proste a jednocześnie nie takie trudne i generalnie, samodzielne pokonanie przeszkody sprawia satysfakcję. Każdy kolejny etap czerpie z poprzedniego dodając kolejne elementy, które warto zapisywać sobie, czy to staroszkolną metodą w notatniku, czy chociażby robiąc zrzuty (dzięki temu unikniemy sporej ilości chodzenia, którego i tak jest tu dużo, za dużo!). O ile trudno, w tej kwestii, się do czegoś przyczepić, to muszę wytknąć, że co najmniej jedna zagadka, miała zmienioną kolejność ciągu znaków. Pisze o tym dlatego, że nie zauważyłem powodu, dla którego takie działanie miało uzasadnienie a spowodowało u mnie nie małe zwątpienie. Podobnie nie rozumiem na jakiej zasadzie wybrano kod do sejfu z latarką, w sensie z czego miałoby to wynikać, jak miało by to niby działać? - to (chyba) nie jest dobra łamigłówka. [b]Moc gadżetów[/b] W grze będziemy operować kilkoma elementami, część będzie stacjonarna, część "schowamy do kieszeni" a część możemy przenosić przed sobą (przy dźwięku elektrycznego zwarcia?! - ogólnie poziom audio jest żenujący, zupełnie nie zbalansowany i kiepsko dobrany). O ile dron jest mega pomocny w ocenie tego co Nas czeka i dobrze wykorzystano go do uzupełnienia rozgrywki, to sterowanie Nim rozczarowuje. Też samo to, że ma tylko jedno lądowisko, więc musimy zawsze podejść (nierzadko jest to dłuższa trasa) a automatyczne lądowanie/powroty musimy odczekiwać - zabiera to niepotrzebnie dużo czasu. W pewnym momencie mamy dostęp do pręta/różdżki pozwalającej Nam widzieć przez.. no właśnie. Chciałoby się powiedzieć, że przez ściany, ale tak naprawdę, to wyciągnięty pręt odsłania Nam (przy odpowiedniej bliskości) wnętrza jedynie kilkunastu, z góry określonych kontenerów, których zawartością, na domiar złego, możemy w jeszcze większym ograniczeniu manipulować (: Laska poza obszarem "znalezienia" nie ma zupełnie żadnego zastosowania - wielka szkoda! Innym elementem, przydatnym jedynie w jednym obszarze jest latarka - nie warto jej próbować przenosić gdzieś indziej, uwierzcie mi na słowo! Mamy też pistolet, ale nie taki typowy a będący podręcznym urządzeniem pomagającym Nam zbierać surowce. Surowców jest więcej niż potrzeba, ale nie na tyle dużo, żeby nie szukać po każdym możliwym zakamarku (z dobrych rzeczy, gdy osiągniemy maksimum zasobu, którego de facto potrzebujemy połowę, to jesteśmy o tym informowani). Te z kolei służą do sekwencji opartych o panele operatorskie. [b]Operator produkcji[/b] Gra wymaga od Nas myślenia, czytania ze zrozumieniem i wdrażania wiedzy w życie - to bardzo dobre podejście. Przyjdzie Nam zatem obsługiwać maszynę do cięcia kamienia w trzech wymiarach, rafinerię substancji do wyrobu farb czy robota malującego. Wszystkie te procesy są bardzo czytelnie opisane, ale wymagają od Nas odpowiedniej kolejności działań i cierpliwości. Co więcej, same te procesy są odpowiednio przedstawione w ruchach wykorzystanych, do budowy tych machinerii, elementów. [b]Nie skleiło się[/b] Fabuła oparta o technologię teleportacyjną, mimo że jest spójna przez całą ciągłość rozgrywki, nie jest czynnikiem ciągnącym Nas ku finałowi. Zamiast realnej myśli o ucieczce, raczej jesteśmy tu, bo chcemy rozwiązywać zagadki. Zupełnie nie czuć tu żadnych konsekwencji (postać może spaść z baaardzo wysoka i nic się nie stanie a miejsca gdzie spaść nie może, są odpowiednio poblokowane niewidzialnymi ścianami) i nie ma żadnego "ciśnienia", by się stąd uwolnić, bo ponura konsekwencja znalezienia wyjścia wcale Nas (a przynajmniej mnie) nie wzrusza. To też punkt, poza sekwencją rozpoczynającą, który mocno psuje podstawy zamysłu stojącego za "światem ucieczki". Ale poza podstawowym/najprostszym zakończeniem, mamy też wyjście alternatywne (tzw. dobre), które o dziwo (pozytywne), jest kolejnym złożonym etapem. [b]Rozwiązanie dylematu[/b] Zanim zakończę, muszę wskazać jeszcze jeden błąd, który mi się przytrafił. Otóż gra ma dosyć oryginalne menu - pokój po którym poruszamy się tak jak w samej grze. Biorąc to pod uwagę, warto pamiętać o zapisywaniu na kilku różnych pozycjach i tak często, by ani razu nie przytrafiła się sytuacja gdy wczytanie jednego ze stanów zapisu, przekieruje właśnie do obszaru menu gry zamiast na wyspę :/ I jeszcze jedno, mimo że prawie nie korzystałem z podpowiedzi, to przeglądając pod koniec co one zawierają, oceniam je źle. Zamiast zasugerować pewien sposób myślenia czy miejsce, w którym jest oczywiste nawiązanie, to same w sobie są na tyle bezpośrednie, że w zasadzie są rozwiązaniem. Także, mimo fajnych zagadek i powiązań przez całą rozgrywkę oraz tego, że zapewnia Nam rozrywki na całkiem długi czas, niestety całościowo nie mogę polecić.
First, I would like to thank Sonoma Games for creating a wonderful puzzle game for FREE! For the level of detail and the complexity (especially in later stages) of the puzzles, they could have easily charged (and got!) some money for providing such a fully realized experience (think Myst lite, a shorter The Witness, with aspects of the Talos Principle) Did I have to check a YouTube walk through to get past some parts? Yes. BUT, after seeing the solution (every time), I felt a little foolish for not having seen it for myself. Overall, I found the puzzles ultimately challenging AND satisfying (especially if I soldiered through and solved on my own). Also, no offense to up and coming developers, but how many times do you go on Steam, type in "free", add it to your library, play it, only to be disappointed by an unfinished, janky, crappy looking mess? This game is a polished, fully realized gem and a rarity to be given away for free.......
"Escapeworld Dilemma" is a low key asset flip, a bunch of other people's assets assembled badly to make a basic game, typically this kind of thing is done by amateur developers without sufficient budget, talent and/or staff to do the job of game development professionally. It's then quickly rushed into Steam Direct. And, unsurprisingly, this never results in a product with any quality, interest, or value for gamers. This is a case of a developer presumably going on a shopping spree through FAB/Unreal Marketplace and grabbing as much as he can... in fairness it's all been assembled carefully into a basic escape room game format, but it offers very little to gamers. Like most amateur projects, it feels unfinished and unpolished, lacks that professional look and feel, and ultimately doesn't deliver any value in terms of great gaming experiences. So, the game might look better than you'd expect from an amateur project, but this is because it's partially or completely made up of stock assets, "borrowed" from asset stores and free asset websites. Very little in this game is truly the creation of the "developer", it's just a bunch of rearranged assets. While there's no up front price for this asset flip, the other problem with asset flips is that when developers aren't capable of doing their job and creating high quality assets, it's also true they can't do any of the rest of the job of a game developer either. That's definitely true for "Escapeworld Dilemma". Now on to pricing and value for gamers. There's no initial download price, but the developer was charging $15 USD for this. Price barriers, especially on low quality products, can be a direct cause of failure. It seems like a nice gesture for the game to have no up-front cost anymore, but it also tells us that the game wasn't good enough to succeed as a paid product. This is also a bit of a slap in the face to anyone who showed enough questionable judgement to pay money for this... nobody got refunded. In terms of public reception, this failed. There's over 130 million unique gamers visiting Steam every month. SteamDB showed the game peaked at only 10 concurrent players... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Not this time. This isn't worth downloading. While this won't cost you any money, you get what you pay for, and sometimes, even when the game is free, it's still not enough.
OYNAMASI ÜCRETSİZ: Günlük hayatınızdan kaçırılmışsınız ve kendinizi daha çok bir kaçış odasına benzeyen büyük bir tema parkında buluyorsunuz. Bulmacaları çözün, 12 temalı adayı keşfedin, kaynakları bulun, kaçmak için zekanızı kullanın.
For a free game this was well done. I had issues clicking buttons with Windows 11, but running this in compatibility mode for windows 8 fixed all those. That said, I do agree with many here saying the puzzles are not intuitive as you do not get a puzzle and its clue. You must stumble upon many of them to advance. There are also some buttons (the greenhouse) I have no idea what it did XD And the code for the first red door was impossible to find... I mean you DID find it, you just think it belongs where it is and thus is not a code. Just trust this: THERE WILL BE A JINGLE when you get it correct. No jingle, not a correct answer!
für kostenlos insgesamt in ordnung.
The color/musical door puzzle activation boxes are bugged. I can't walk through any without the two next to them going off and sometimes when I look away the players back activated them. It's impossible to pass this point.
とても面白かったです。 謎もほどよく、ボリュームもあって夢中になりました。 ありがとうございました。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.