
It’s a defense game where you create your own strategy, grow your units, and defend against enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Gather resources and summon ally units to defeat increasingly powerful foes.
Block entrances with walls or use sturdy units to hold back enemies.
Enhance items to make your units even stronger.
Learn powerful skills to quickly annihilate your enemies.
Create your own unique strategy to complete your mission!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Japanese, French, German
Engagement
Reviews
This is pretty fun and worth checking out!
クリック操作なんだけどチュートリアルの段階でギブアップ はっきりいって何をクリックすればいいかもわからず、 こんなもじもじしてて戦闘とか絶対面白くなさそうで返金申請した。
맛있는 똥맛이다. 추천
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
This game is terrible
[h1] 塔防和RTS融合的优秀答卷! [/h1] [hr][/hr] 我上哪去找一个既有rts元素又有塔防元素的游戏啊? 欸,这里就有一个! [h3] 既有塔防 [/h3] 游戏的目的非常简单,守卫水晶不被敌人(臭虫)摧毁,照理来说,我们常规塔防游戏的下一步应该就是放置防御塔了,但本作在“防御设施”上只提供了两种类型的墙——而墙只能用来暂时阻挡臭虫们的进攻,并不能造成有效的反击,我们需要等待资源的回复,部署士兵前往墙下进行防守,士兵也不都是站桩输出,玩家可以释放技能,控制士兵走位,哪怕是城墙倒塌也能在短时间内重组战线; [h3] 又有RTS [/h3] 搜集资源、建造士兵......怎么这么像RTS?前线激战之余,玩家可以操控英雄单位在后方建造资源收集器,以便更高效地获取资源; 但是,士兵的质量也同样重要,玩家也可以通过升级单位和墙的属性来巩固前线,不过资源总是有限的,建造士兵、强化士兵、扩大生产,玩家必须在瞬息万变的战局中谨慎选择策略,稍有不慎,战线崩溃,满盘皆属; [h3] 还有更多! [/h3] 局外的养成也同样精彩,完成关卡后会获得经验值和装备,英雄和各士兵单位都有独立的技能树和装备栏,一个技能的改动就可以颠覆这个单位的玩法,玩家可以根据自己的游玩习惯自定义自己的军队; [h3] 综合体验 [/h3] 相当新颖的游戏体验,解锁新技能后,每一关都具有重玩价值,可惜的是目前的关卡总数较少,亟待更新。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
游戏还行,关卡设计的有点奇奇怪怪(能接受),但BUG多,慎入。(补充:目前就5个关卡,流程很短。)
워크 유즈맵으로하던 벽짓살 느낌게임 장비파밍강화도 있고 스킬트리도 있어서 가볍게 즐기기 좋네요
재밌네요
크리스탈 봉인 디펜스 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 오염된 크리스탈을 봉인하기 위해 몰려오는 적을 막는 게임입니다. 스테이지는 순서대로 클리어하면서 오픈되며, 일정 스테이지마다 새로운 특전과 돌연변이들이 언락되어 이용할 수 있죠. 특전은 플레이어 진영에 도움이 되는 효과들이며, 돌연변이는 적들을 강화시켜 난이도를 상승시키는 종류입니다. 특전과 돌연변이 선택에 따라서 획득하는 경험치가 증가하거나 감소하게 되며 특정 도전과제와 연관되기도 하죠. 기본적인 준비 후 전장에 투입되면 봉인을 기다리는 크리스탈과 기본적인 건물들이 배치되어 있습니다. 크리스탈로부터 에너지를 추출하는 추출기와 벽 또는 병사들을 업그레이드시킬 수 있는 건물들이 각각 존재하죠. 또한, 다른 차원과 연결하여 병사들을 소환할 수 있는 게이트도 있고 병사를 융합하여 능력을 강화시키고 인구를 관리할 수 있는 융합기도 존재합니다. 봉인을 시작하기 전에는 적들이 이를 인지하지 못하기에 기본적으로 주어지는 크리스탈 에너지로 방어선을 구축하여야 합니다. 밴트를 활용하여 기본적인 벽들을 설치할 수 있는대, 초반에는 1개의 경로에 1개의 벽을 설치하여 적을 막을 수 있지만, 후반으로 진행되면 2개의 구분된 경로가 등장하여 2개 이상의 벽 설치를 강제합니다. 물론, 벽없이 어찌 클리어할 수 있는 경우도 있지만.... 도전과제가 아니라면 굳이 그런 위험을 감수할 이유가 없죠. 게이트는 2개의 차원 중 1개와 연결을 할 수 있고, 해당 차원의 병사들을 소환할 수 있습니다. 대부분 원거리 형태의 공격 능력을 가지고 있으며 단일 공격, 범위형, 저격형 등으로 구분이 되죠. 또한, 일부는 방어벽을 수리한다거나 체력이 낮아진 아군을 치유하는 능력들을 가지고 있습니다. 초반 스테이지에서는 크게 영향이 없지만 최대 인원에 제한이 존재하며, 그 이상으로 소한을 하려면 병사가 사망하기를 기다리거나 융합기로 이끌어서 다른 1명의 흡수하게 해야하죠. 기본적인 준비가 완료되면 오염된 크리스탈의 봉인을 시작합니다. 이를 인지한 적들의 웨이브가 몰려오는대, 근거리와 원거리 몬스터와 공중 몬스터, 보조능력을 가진 몬스터 등 다양하게 접근해오죠. 또한, 크리스탈의 기운을 감지한 강력한 몬스터들이 후반으로 진행될수록 대거 등장하여 방어선을 위협해옵니다. 몬스터의 공세를 버티지 못하여 밴트가 사망하거나 크리스탈 봉인에 실패하면 게임 오버가 되어버리죠. 반대로, 크리스탈을 100% 봉인 완료하면 게임을 클리어하게 됩니다. 보상으로 경험치를 얻어서 레벨업이 가능하고 새로운 병사나 파트너가 언락되어 다음부터 이용할 수 있게 되죠. 스테이지에 따라서 랜덤한 갑옷이나 룬을 획득할 수 있으며 이를 특정 병사나 밴트에게 장착시켜 능력을 상승시킬 수도 있습니다. 불필요한 장비의 경우에는 크리스탈 파편으로 분해한 뒤, 다른 장비의 강화에 사용할 수 있죠. 또한, 레벨업과 스테이지에서 얻는 별에 따라 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 특정 병사를 선택하여 원하는 방향으로 스킬 트리를 진행하여 능력을 강화시킬 수 있죠. 주로 사용하는 병사들 위주로 장비와 룬을 장착시키고 스킬 트리를 진행하면 게임에 여러모로 도움을 받을 수 있습니다. [아쉬운 점] -키 변경 없음 (비슷한 기능끼리 이리저리 떨어져있으니 기억하기 힘듦) -스킬 전체 초기화만 가능하고 개별 초기화는 불가 (우클릭으로 해제되면 편할탠디) -ESC로 플레이 중 메뉴호출 불가 (그러면서 닫기는 ESC여...) -이동 인공지능이 그리 좋지는 않음 -유닛 이동 및 배치 꽤나 불편함 -배속 최대 2배뿐
히히 재밌당
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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