
In a vibrant undersea kingdom on the verge of collapse, a hermit crab embarks on a treasure hunt to buy back his repossessed shell. The second game from AGGRO CRAB.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.14/day in the week to Sep 1 → 10.86/day in the week after.
About
Genres
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1199 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
я не думал что меня будут ♥♥♥♥♥ море продукты
除了剧情,没有什么特别好的地方
Très très bon souls like avec un message sur l'écologie qui est très bien transmis. Le gameplay était bon, le jeu avait un niveau de difficulté vraiment atteignable pour pas mal de monde mais parfois assez frustrant quand on commence à découvrir un boss, j'ai beaucoup aimé la DA et l'exploration était sympa
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 705.71/day in the week to Jul 18 → 8.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
J'ai passé un très bon moment. Au début, le jeu était moins simple que prévu même pour un vétéran du genre (je dois avoir entre 700 et 1000h sur les fromsofts). Ça m'a demandé un peu d'adaptation niveau contrôles mais une fois que ça clique, ça clique bien. C'est joli, bien qu'un peu rudimentaire graphiquement par endroits, et la DA est vraiment amusante avec ses faux packagings, ses tenues rigolotes, le chara-design souvent créatif et inspiré, les nombreuses coquilles, les décors inventifs etc. L'histoire du jeu est très bien écrite. Le jeu traite de la pollution des océans (no s**t sherlock) et des dérives du capitalisme, mais le fait avec suffisamment d'humour pour que ça reste drôle et léger la majeure partie du temps. Ne vous y trompez pas pour autant, il y a quelques moments plus sérieux et forts (un peu de drama), et la morale du jeu n'est pas d'une grande légèreté. Niveau jouabilité, comme je disais, ça demande un petit peu d'adaptation. Une fois que c'est fait, le combat est assez naturel et amusant, et le mouvement l'est tout autant. On peut également débloquer des compétences au fur et à mesure via l'arbre de compétences : parade, envoyer le grappin sur les ennemis, etc. Par contre, c'est parfois un peu brouillon : par exemple, Krill, notre avatar, peut sauter puis nager sur une courte distance (un peu comme quand yoshi plane, en gros). Il m'est arrivé quelque fois que cette nage ne s'active pas. Il arrive aussi que certains bouts de terrain (parfois très) accessibles n'aient pas été prévus comme chemin, et du coup on se retrouve coincé dessus, dans un état de chute libre perpétuelle sans pouvoir sauter. Je me suis toujours débrouillé pour m'en sortir car on peut "glisser" sur ces surfaces, mais ce n'est pas idéal... L'OST est sympatoche, loin d'être désagréable et même parfois suffisamment cool pour que je chantonne par dessus pendant quelques heures d'exploration solitaires, mais ça reste assez simpliste et répétitif en majorité. Mais ça reste du bon boulot et elle a ses moments de gloire. Pour finir, le level design est en majorité très bon. De très bonnes idées par moments qui donnent une identité claire à certaines zones par leurs mécaniques. Pas de spam de checkpoints inutiles, mais plutôt une ribambelle de raccourcis que l'on peut débloquer en progressant, dans la tradition d'un Dark Souls 1 par exemple. Les ennemis sont généralement bien placés et dosés, il y a régulièrement des passages annexes, amenant à des secrets ou du loot, parfois des épreuves facultatives... Maintenant, pour ce qui est de mon expérience personnelle, si ça peut conforter quelqu'un dans l'idée de persévérer après avoir été déçu du début, les premières heures n'étaient pas forcément des plus passionnantes pour moi, j'aimais bien sans plus. Le jeu m'a fait un peu peur parce qu'il donnait l'impression d'être plus petit et limité qu'il ne l'est vraiment. De plus, la dernière zone de ce que j'appellerais la 1ère partie est une sorte de marais empoisonné, dont le level design et les ennemis ne m'ont pas particulièrement plu, du moins pour toute la partie "au sol" de l'endroit. C'est dans sa deuxième partie qu'il m'a vraiment accroché. L'histoire prend de l'ampleur, les zones sont plus captivantes, les boss deviennent plus mémorables, et, pour ma part, c'est là que j'ai vraiment commencé à être à l'aise au point de globalement rouler sur le jeu et first try la majorité de ces derniers (ça reste exigeant quand même mais loin d'être insurmontable pour un habitué). Le jeu dure juste ce qu'il faut pour s'amuser sans s'ennuyer, je l'ai fini en 18h dont sûrement 5 à me balader et chercher des trucs bonus ou du stuff. [b]TL;DR[/b] Le jeu est très bien, il conviendra aux joueurs habitués du genre pour un moment relax, mais aussi aux joueurs moins expérimentés pour un challenge abordable mais suffisamment exigeant pour créer un sentiment de fierté après une victoire. Il est de bonne facture, même si un poil plus de polish ne lui aurait pas fait de mal, autant sur certains (occasionnels) visuels très primitifs, que sur des bugs un peu relou mais sans grande conséquences. Il propose un peu de profondeur dans son combat, on garde essentiellement le même moveset pendant tout le jeu, auquel viennent s'ajouter des attaques "magiques" à injecter dans vos enchaînements, ainsi que quelques nouvelles compétences via un arbre de talents. Bon level design, excellente direction artistique, et histoire bien écrite, drôle et intelligente. Bien content d'avoir laissé sa chance à Another Crab's Treasure, et je vous invite à en faire de même ! :)
I like how, instead of blood, enemies bleed glitter. Its the little details.
Jogaço apenas
Joa ich hatte Spaß mit dem Spiel. Ich fand es die meiste Zeit sehr Charmant. Man hat sich mit den NPC und der Welt echt Mühe gegeben. Wenn man nun noch betrachtet, dass das Entwicklerteam recht klein ist lief vieles erstaunlich gut. Ich hatte persönlich nie größere Probleme mit dem Gameplay, auch wenn Timings und Hitboxen mehr an Dark Souls 2 erinnern als an die besseren Soulslikes in Hinblick auf Gameplay. Vom Schwierigkeitsgrad würde ich es unter Dark Souls, aber über Jedi Fallen Order sehen. Auch war ich vom Umfang echt überrascht, denn der war ziemlich ähm... umfangreich. Die Story entwickelt sich glaubwürdig und hält an der Stange. Ich finde sogar, dass es eine der besseren ist. Technisch muss ich leider einen kleinen Abzug geben, da es immer mal wieder kleine Mikroruckler gab. Die kamen gefühlt immer dann vor, wenn das Game irgendwas laden musste und waren in dem Moment recht störend. Bei Fights lief aber alles butterweich, sodass nicht ganz so schlimm. Alles in allem ein recht zufriedenstellendes Gesamtpaket. 8 von 10 Panzerversicherungen.
锁定超级蠢,不好用的一批。作为魂游代餐,勉强合格
Kinda weird how agrocrab can make gold like this but proceed to make friendslop like crashout crew
игра бомба визуал , геймплей , отсылки и тд для прохождения самое то
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