
In this presidential rogue-like action game, gather votes and run for presidency by day, then transform into a warrior to take down your enemies by night! Master unique skills to become a swordmaster, a cyber mage, or anything in between, and overthrow the ruthless president!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Anomaly President is here with its unique presidential rogue-like gameplay where you can destroy your enemies in the craziest ways and lead an anomaly-fueled revolution for the oppressed and the silenced!
Take on the mission to overthrow a president pushing the world toward disaster. But fighting is not enough. To save the world, you must also run for presidency!
Lead a double life in a world of chaos and corruption. By day, you're a presidential candidate, winning the hearts and minds of the people. By night, you transform into a vigilante warrior, using your weapons to take down the criminal gangs controlled by the current president.
In a world filled with anomalies, you will encounter various enemies and vice president bosses, each with their own unique anomaly power. For example, did you know the president's PR chief has the power of HEART, making people fall in love with them?! The good news is, by defeating these bosses, you can acquire their anomaly powers!
You need a trustworthy team to run campaigns and empower you on your path to presidency. Choosing the right team is crucial in Anomaly President! They'll be the ones to help you win the race!
Recruit the oppressed Fluffies to fight for their rights by joining your team. You can assign them to different departments: some will campaign for you during elections, others will upgrade your equipment, and some will assist you in battles. But remember if you want to benefit from them, you need to take good care of them. Otherwise, they might abandon you or worse, lose their lives.
To combat hidden crime syndicates and also run your presidential campaign simultaneously, you need a base that moves with you. Enter the campaign bus!
Design your campaign bus to suit your style and needs! Start from scratch, add unique sections, and create a personalized mobile base for your campaign.
Special anomaly upgrades you'll encounter while fighting will shape your warrior identity. You can become a sword master who parries enemies at the right time or transform into a cyber mage dealing mass damage with anomaly powers. In Anomaly President, the choices are plenty!
The best part is, the rogue-like structure lets you experiment with all options. Try out different powers and progress with the one that best suits your style! There are many ways to evolve in Anomaly President.
Travel the country, explore new horizons, win the people's hearts, destroy the current president's gangs, liberate the people from tyranny, and ultimately get your revenge!
Anomaly President is calling you to action!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 779 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dead Cells who. My only issue with the game is the dancing minigame, the window for a perfect move is quite short. 10/10 game anyway, loving the story so far.
Şu sıralar kafamı yormayan düşündürmeyi gerektirmeyen arkaya müzik açıp oynamalık bir oyun ihtiyacım vardı.Enis abim yardımıma yetiştiği için çok teşekkürler. Vuruş hissiyatı silah çeşitlilikleri taş gibi. Fakat gördüğüm bi sorun var ben alt platformdayken üst platformdaki lavuk ben daha yukarı çıkmadan bana vurmaya çalışıyor ve ben bazen yukarıya atlarken bana hit vurabiliyor daha beni görmeden bana vuruyo kısaca lavuk.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 781 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Senin gibi oyunun ta *mk. Enis Kirazoğlu için aldım, aldığım zamana lanet ettim. 8-9 seferdir ölüyorum ve ne checkpoint ne save sistemi olmadığı için ölünce en baştan başlıyorum. İlk boss'u geçtim diye sevinirken ölünce baktım en baştan başlamış. Can yenilenmediği için ölmek kolaylaşıyor. Bunu böyle yapalım diyenin ta *mk. CS2'de müzik kiti alıcaktım bunu aldım diye alamadım. Enis Kirazoğlu boykot. Düzenleme: Lan *mk fanboyları roguelike ne biliyoruz heralde sadece oyunu almadan önce roguelike olduğu fark etmemişim. 30 canla boss kesmeye çalışmak çok mu zevkli s*kikler. Enis Kirazoğlu'nu bende çok severim ama faboyluğa gerek yok gidin çimene dokunun.
İnat ettim aralıksız 10 saat bu oyuna katlandım. Oyunun bölüm tasarımı rezalet rogue-like bir oyunda her oynanışta farklı bir harita tasarımı ya da kısa bölümlerle oyuncuyu kandırırsın. Fakat şunu fark etmişler ki: oyun o zaman en fazla 4 saat olur oyuncuları bölüm boyunca 10 kere sıkıcı koridorlardan geçirelim o zaman oyun uzar. Aslında bölümleri dead cells gibi dikey tasarlasalar mükemmel bir iş çıkarabilirlerdi ama o vakit kusursuz yapmamaları lazımdı. O yüzden düz -koridor- bir bölüm tasarımını tercih ettiklerini düşünüyorum. Mekanikler ve oyun mantığı da saçma oyunun; havada saldırmak yok! Kombo, o kadar kombo yapmamızı söyledikleri halde havada silahları kullanamıyorsun. Bölümleri tasarlarken bir girinti altından kaymayı veyahut havalandırma ile düşmana gizlice saldırmayı akıl edememişler. Çevreyi kullanmakta çok kısıtlı. Objelerin çoğu parçalanmıyor. Runlarda oyuncu zorlansız diye herhalde sağlık eşyası taşıyamıyoruz. Bu yanlış bir oyun tercihi oyuncuyu her odanın sonunda şansa bağlı bir sistemle oyununu zorlaştırıyorsunuz. Bazı yetenekler bölüm bitince değilde zamanla geliştirip bölümün içinde kullanılması daha iyi olacaktır. -oyunun şu anki sistemini anlamayın arkadaşlar dead cells'deki gibi kalıcı ıtemleri düşünün- işe yarar Oyundaki geliştirmelerin çoğu zaten elimde olması gereken saçma özelikler. Silahlar yetersiz. Mesela ana silahlarımın arasında uzaktan kullanılacak silahlar beklerdim, sadece ulti olarak var. Yapay zeka ve düşmanlar yetersiz. Yeni bölgeye geçtiğin an düşman önüne çıkıyor. düşman çeşitliliği az ama tam sürüme çıktığında hallolur. Benim garip bulduğum iki şey var birincisi perry yaparken çoğu kez doğru zamanda basman önemli değil düşman her türlü vuruyor, ikincisi düşmanların oldugu bölgede kalması .bence, düşmanlar uzaklaştıkça yavaşça kaçtığın yere çıkabilmeli. -ufak bir tavsiye flaş gibi görünen düşmanı daha az koymanıza karşı ışınlanma özelliği ekleyin daha tatlı olur.- Oyunun anismasyonları çok yapay duruyor bir anda kesiliyor. Ateş vb. Efektler rezalet düzeltilmeli. Diyologlarda saçma yazılmış. Oyundaki siyasi göndermeler acayip saçma. Mini gameler olsa da olur olmasa da ama ödülleri artırırmalı. Oyun berbat bir oyun değil Fakat enis kirazoğlu yapmasa bu kadar sevilmeyeceğinden adım gibi eminim. Tam sürüme çıkmadan almanızı önermiyorum. Çünkü, eksik kısımları fazla. Sonradan fark ettiğim yerleri buraya yazıyorum. * düşmanın dondurduktan sonra çözündüğünde sersemleyip direk vurmamalı.
babamı döven adamı dövdüm. güzel
Türk bir oyun yapımcısı ve çok severek izlediğim youtuber olsada daha ilk 20dk de sıkıldım oyundan. Öncelikle çok rahatsız olduğum konu sanat kısmından başlayayım. Bazı karkterler 8bit gibi bazıları 256 bit gibi örneğin fanatikler ve ana karakterimiz, Ara sahnelerde çizim 4:3 e dönüşüyo gibi hissettiriyor perspektif/derinlik yok en azından benim gözüme öyle geldi ben sanatçı vs. değilim. Ve çok önemli bir konu var; düşmanların saldırdığını anlamak sıkıntı hatta büyük ihtimal yapan ekip de farketmiş ki sarı parıldamalar ve kırmızı parıldamalar koyalım demiş. Animasyonlar akmıyor birbirinden kopuk gibi hissettiriyor örneğin bi deadcells combo atma hissiyatı yok. Görsel yönetmeniniz yok sanırsam sadece sanatçınız var ve bu durum aşırı belli oluyor. Ses konusuna gelince aşırı eksik yine. Örneği yine deadcellsden vericem ama saldıran her mobu hem görsel animasyon olarak hem de sesli olarak farklı farklı ayırt edebiliyorum örnek verdiğim oyun çok üst düzey de olsa benim gibi "sürekli" singleplayer oyun oynama alışkanlığı olmayan bi oyuncu için rahatsız ediyor, belli bi düzeyde olmayan oyunları oynarken çok sıkılıyorum kitap okuma alışkanlığı gibi düşünüyorum bu durumu. 5.5 dolara değer mi? 261.5 tl ediyor yazdığım saatte. 140tl ye falan bi americano içebiliyosunuz 200ü geçince sanırım soğuk latteler vs. o yüzden 261.5tl değer bu oyuna ama ben öğrenci olarak 261.5tl mi indirimlerde daha iyi bi oyuna harcamayı tercih edeceğim steam onaylarsa. ANOMALY AGENT'I BİTİRDİYSENİZ OYUN ÇOK ÇOK DAHA İYİ. (ben onu da bitiremedim)(düşmanlık yapmak için yapmadım bu incelemeyi gerçekten oynayamadım oyunu her videosunu izlerim Enis Bey'in Enis Kirazoğlu kanalına da abone olmayı unutmayın)
ilk birkaç saat gerçekten eğlenceli geçiyor ama bu oyunun bu kadar grind olması sürekli sürekli aynı bölümleri oynama sayısı fazla , güçsüzken bazı bossları geçmek üstün yetenek istiyor. Zorluk seçiminin olmadığı bir oyunda bu kadar grind istenmesi biraz fazla ve eğlencenin üstüne geçtiğini düşünüyorum. Umarım değişiklikler yapılır. Yapılmazsa tekrar oynamayı düşünmüyorum , almam gerekeni aldım bundan sonrası daha fazla kaynak topla grind yap grind yap. Kusura bakmayın ama herkesin her grind oyununa bu kadar vakit ayırabileceği vakit olmuyor.
xbox kolu ile de oynadım klavye ile de oynadım ilk bossu geçemiyorum. Bir ölüyorum her şey başa sarııyor. Bosstan önce can yenilenmesini açmam için önce bossu yenmem gerekiyor. Çıkmasını o kadar bekledim hayal kırıklığına uğrattı. Benim kolsuzluğum da olsa yine de keyif almak isterdim.
Dead Cells ve Cult of the Lamb sentezi gibi olmuş, beğendim ama bazı sıkıntıları çok gözüme batıyor. Şu an için en sıkıntı şey Düşmanlar reaksiyon veremiyor, sadece tuş spamlıyor gibi hissediyorum(en büyük eksim bu yeniden deneme isteğimide aldığım zevkide çok düşürüyor yukarda örnek verdiğim oyunlarda da bunu yaşamadım çok bu tarz oyun oynamam diğerleri nasıl bilmiyorum ama o oyunları oynarken dikkat etmen gerektiğini hissediyorsun zor olmasada) elinde kasa olan düşman hariç o bir kaç kez tepki verebiliyor. AI çok sapıtıyor yüksek basamakta olan düşman beni bir kere görse asla zıplayacağım alanı vermiyor, oraya takılmış gibi duruyorlar(3-4 kiside olsa aynı uçta bekliyorlar bazen görüp yapıyorlar bazen ben direkt aşağı atlasamda). Bir de mızraklı gibi olan düşmanın hitbox'ı bozuk ben yüksekte olup azıcık geride düşmanla savaşırken bile aşağıdan son darbesini duvardan geçirebiliyor onun dışında iyi oyun olmuş 10 üzerinden 7 veririm iyi bir dead cells cult of lamb sentezi olmus gibi umarım erken erişimde iyi toparlanır.
[h2] [ENGLISH REVIEW] [/h2] "First of all, it should be remembered that this review was written during Early Access. In this review, I will share all of my opinions without sugarcoating or exaggerating anything. [h3] Gameplay [/h3] Since the game is a Rogue-Lite, I think the most important component is the gameplay, so I will start with this section. First of all, I am personally satisfied with the variety of enemies in the game. Boss fights are quite enjoyable as well. The feeling of hitting and parrying is satisfying, which is a very important aspect for a game of this genre. In addition, the readability of enemy attacks is also very high, which is an incredibly important Quality of Life element. The level designs are quite good. In every chapter, the game does a very good job of making you feel where you are, both in terms of art design, and it keeps adding small new details in each chapter. There are currently 8 weapons in the game. However, the lesson I have taken from playing for 7 hours is this: either break the enemy's posture and perform a finishing move (fists, nunchaku, etc.), or kill them by dealing direct damage (sword, claw, etc.). There is absolutely no appeal in dealing damage to both posture and health at the same time. Because once you break their posture, you already one-shot the enemy, so there is no point in a weapon that deals posture damage also dealing health damage; all you do with such a weapon is wait for it to break the enemy's posture as quickly as possible. And the same is true for weapons with high damage: there is no point in them dealing posture damage either. Therefore, when choosing the two most logical weapons out of the 8, there is no reason not to simply choose the ones with the highest speed*damage and speed*posture damage values. I think this is a drawback. For example, I think the Weapon Range stat is largely irrelevant. Another issue is that posture damage is very ineffective when fighting Bosses. After breaking a Boss's posture, the damage you deal is really low, and on top of that, once you break the Boss's posture once, the Boss gains increasing posture damage resistance while you try to break it a second time. However, you can melt Bosses by simply hitting them repeatedly with Damage weapons. This is yet another drawback that makes the gameplay shallower. The second issue is the Boon system (the upgrades we get in each chapter of the game; for example, Weapon, Supporter Fluffy, Posture, Health). Unfortunately, I was not satisfied with the boons available in Early Access. The biggest problem for me was the Supporter Fluffies. Many of the Supporter Fluffies are essentially the same thing but firing in a different way. Some Fluffies are different, yes, but I think all of them should be completely different from one another. They should not feel the same. The Posture boons should also be more varied, as should the weapon boons. To sum it up, I saw gameplay consisting of simple systems that work, but I did not see any innovation. Now let's move on to the Building section. I really enjoyed this part in terms of content. It is a nice form of variety, and it has also been integrated very well into the story. There is currently only one Quality of Life issue here, and I think this will be fixed in future updates: having to return to the bus after every chapter to collect the produced items and cook food for the Fluffies breaks the flow of the game a little. After killing a Boss, you naturally want to continue quickly, but having to return to the bus and do these things, as I said, somewhat hurts the immersion. Because at that point the Run has not ended yet, so we cannot upgrade anything either. I think either we should be able to upgrade during the Run, or we should not have to return to the bus after every Boss kill. Other than that, however, as I said, the bus building section is a very nice detail. However, in its current state, it ends a little too quickly. If the variety of rooms that can be built also increases, it could become a very nice feature. My score for gameplay is, sadly, 6/10. [h3] Story and Dialogues (No Spoilers) [/h3] The story is quite enjoyable, but I think this review should focus more on how the story is presented rather than the story itself. Because the dialogues between the characters during gameplay are simply phenomenal. Our character's conversations with enemies, the character's conversations with Bosses, and even the conversations between the enemies themselves, and even the stories taking place among the enemies themselves, add an incredible amount of enjoyment to the game. It does a very good job of conveying the feeling of a living universe. It adds a very enjoyable detail to all that action during gameplay. I have only one request regarding this: when we enter Boss fights, the conversations we have with the Bosses end far too early. I would like to see these conversations extended. My score for story and dialogues is 9/10. [h3] Visual Design [/h3] The visual design is absolutely fantastic as well. The color palette, the environments you are in according to the story, and the harmony between the art design of the chapter you are playing and the setting really make you feel that you are progressing through the story. I also want to say that it is a very enjoyable game to look at. The game definitely draws you in with its visuals. My score for visual design is 8/10. [h3] Sound and Music [/h3] The music in the game is also absolutely beautiful. They already did a very good job in this regard in the first game as well. My score for sound and music is 8/10. [h3] Technical Performance and Optimization [/h3] I did not experience any problems. My score for this category is 10/10. [h3] Replayability and Amount of Content [/h3] Due to the reasons I mentioned under the "Gameplay" section and because the amount of content is not yet very extensive, I think this is a game with weak replayability. My score for this category is 3/10. [h3] CONCLUSION [/h3] Overall, although I didn't find the gameplay as good as I had hoped, the game is quite polished as a whole. My score for the game is 7/10. [h2] Phew Phew Games'e Not [/h2] Bu incelememde memnun olduğum ve olmadığım her şeyden hiç yumuşatmadan bahsettim, çünkü sırf destek olmak için sadece oyunun güzel kısımlarını şişirdiğim bir yorum yazsaydım size çok büyük bir kötülük etmiş olurdum. Ama ben ülkemizi böylesine güzel işlerle temsil etmeye başladığınız için, işleri gittikçe büyütmeye çalıştığınız için hem sizlerle gururlanıyorum hem de sizlere tekil bir insan olarak olabildiğince yardımcı olmak istiyorum. Bu oyunda ilk haftadan yurtdışında çok daha fazla satış yapmış olmanız muhteşem bir gelişme. Aslında ilk oyuna göre satışlarınız azalmış değil artmış diyebiliriz çünkü Enis Kirazoğlu'nun videoda da bahsettiği gibi ilk oyunu sırf destek olmak için alan birçok insan vardı. Ama bundan sonra yolumuza o insanlar olmadan devam edeceğiz. Dolayısıyla bu oyunun satışları çok daha gerçekçi bir satış, çünkü gerçekten ülkemizde çok az tutulan bir oyun türü bu. Rogue-Lite olmasını geçtim, ülkemizde PixelArt oyunlara karşı çok büyük bir fobi var. Dolayısıyla bence ilk haftadaki satış rakamı çok tatmin edici. Lütfen oyunlarınızda en önemli kısmın üzerine yoğunlaşınız. Bu oyunda gerçekten oynanışın olması gerekenden çok zayıf kaldığını düşünüyorum. Sizden beklentim büyük olduğu için bu dürüst eleştirileri yazıyorum. Güvenilir bir oyun vizyonunuz olduğunu bildiğim için bu hayal kırıklığına uğradım. Bu uzun incelememin sonuna gelmiş bulunmaktayım. Ortaya çıkardığınız bu iş için hem teşekkür ediyorum hem de sizlerle gurur duyduğumuzu belirtmek istiyorum. "Papa Needs a Headshot"ı çok büyük heyecanla bekliyorum. Lütfen gelecekte hep doğru kararları alınız, kolay olanları değil.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7K | 28 | 79% | $12.99 | |
| $4.2K | 14 | 93% | $9.99 | |
| $1.1K | 12 | 92% | $4.99 | |
| $550 | 2 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $395.9K | 1.8K | 74% | $9.99 | |
| $395.6K | 1.2K | 89% | $13.59 | |
| $395.5K | 829 | 91% | $19.99 | |
| $395.4K | 8.2K | 96% | $2.99 | |
| $395.4K | 498 | 77% | $11.99 | |
| $396.2K | 1.3K | 91% | $13.99 |