
In this presidential rogue-like action game, gather votes and run for presidency by day, then transform into a warrior to take down your enemies by night! Master unique skills to become a swordmaster, a cyber mage, or anything in between, and overthrow the ruthless president!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Anomaly President is here with its unique presidential rogue-like gameplay where you can destroy your enemies in the craziest ways and lead an anomaly-fueled revolution for the oppressed and the silenced!
Take on the mission to overthrow a president pushing the world toward disaster. But fighting is not enough. To save the world, you must also run for presidency!
Lead a double life in a world of chaos and corruption. By day, you're a presidential candidate, winning the hearts and minds of the people. By night, you transform into a vigilante warrior, using your weapons to take down the criminal gangs controlled by the current president.
In a world filled with anomalies, you will encounter various enemies and vice president bosses, each with their own unique anomaly power. For example, did you know the president's PR chief has the power of HEART, making people fall in love with them?! The good news is, by defeating these bosses, you can acquire their anomaly powers!
You need a trustworthy team to run campaigns and empower you on your path to presidency. Choosing the right team is crucial in Anomaly President! They'll be the ones to help you win the race!
Recruit the oppressed Fluffies to fight for their rights by joining your team. You can assign them to different departments: some will campaign for you during elections, others will upgrade your equipment, and some will assist you in battles. But remember if you want to benefit from them, you need to take good care of them. Otherwise, they might abandon you or worse, lose their lives.
To combat hidden crime syndicates and also run your presidential campaign simultaneously, you need a base that moves with you. Enter the campaign bus!
Design your campaign bus to suit your style and needs! Start from scratch, add unique sections, and create a personalized mobile base for your campaign.
Special anomaly upgrades you'll encounter while fighting will shape your warrior identity. You can become a sword master who parries enemies at the right time or transform into a cyber mage dealing mass damage with anomaly powers. In Anomaly President, the choices are plenty!
The best part is, the rogue-like structure lets you experiment with all options. Try out different powers and progress with the one that best suits your style! There are many ways to evolve in Anomaly President.
Travel the country, explore new horizons, win the people's hearts, destroy the current president's gangs, liberate the people from tyranny, and ultimately get your revenge!
Anomaly President is calling you to action!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Turkish, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 779 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
OYUN ♥♥♥ GUZEL AMA BİLGİSAYARİMİ SİKİYİM Kİ KABANİB KABANİB DURUO AMK BENLE MI OYUNLA MI ALAKALI BILIMORUM
Build çeşitliliği çok iyi. Her run farklı hissettirdi. Yeni silahları heyecanla bekliyorum.
oyunun güncel hikayesine kadar bitirdim ve neredeyse tüm geliştirmeleri yaptım. buna dayanarak iyi kötü yanları neleri eksik neleri ilginç neler getirilebilir bunları kendi fikrimce söyleyeceğim. (ilk oyunu oynamadım bu arada)(az çok spoiler var görmek istemeyenler geçsin) Öncelikle oyunun güç sistemi baya güzel ve ilgi çekici. karakterimizin 2 silahı , 1(?) özel gücü ve yanında anlık olarak yardım edebilen karakterlere sahip. kılıç ve yumruk gerçekten güzel iki başlangıç silahı olarak yapılmış devamında gelen pençeler ve ... neydi nunçaku mu o falan da ilginç kombolar için hoştu ama kusanagi(doğru yazmamış olabilirim) silahı oyunun dövüş kısmında kişiyi ayrı bir boyuta taşıyor bence. uzaktan vurabilen ve duruş hasarı yediren bu silah bana açıkçası oyunun 3. safhasına(3. bossa kadar) baya yardım etti. onun ile inanılmaz kombolar yapabildim. bir noktada biraz tıkanmış hissetmeye başladım ve katanayı sopayla değiştirip kusanagiyle beraber kullanarak 3. boss u da yenmeyi başardım silahların bize verdikleri avantajlar oyunda çok güzel işlenmiş. şuanda güncel olarak octo yu birincil çekici ikincil silah olarak kullanıyorum ve açıkçası baya eğlenceli. ayrıca oyuna eklenmiş olan kombo sonrası direkt diğer silahın ağır saldırısını kısa yolla yapma mevzusu baya yaratıcı ve etkili olmuş. ama o saldırıyı yaparken vurulmaz olduğumu fark etmem açıkçası uzun bir vaktimi aldı. oyunun aslında eksik olarak değinebileceğim bir noktası da bu. oyunda bazı eşyaları nasıl elde edebileceğimiz yada bazı eşyaların ne işe yaradığını çözmek biraz vakit alıyor. bunlar daha açık bir hale getirilebilirse oyunu anlamak biraz daha kolay olabilir. fluffylerin oyundaki işlevi biraz az kalıyor bence. doğru seçimleri yapmazsak işlevsiz olabiliyorlar. buna lakin seçeceğiniz anomali gücü ya da silah buff'ı oyunda ne olursa olsun sizi yukarı taşıyabiliyor. açıkçası ben silah tarafını daha çok sevdiğim için çok dert etmedim ama biraz düşük kaldığı da göze çarpıyor kendimce. anomali güçleri yaratıcı olmuşlar ama daha fazla çeşit eklenebilir gibi ve biraz gereğinden çok ateşli silah var gibi. bu da biraz aslında güzel olan güçleri benzer oldukları için alçaltıyor insanın gözünde. oyun içindeki mini-gameler güzel olmuşlar ve akıcılar ancak ilerleyen safalar da bazıları biraz fazla zor olmuş gibi örnek olarak halka konuşma yapma mini-game inde w a s d tuşlarının karışıklığı yeterince zorken shift space sağ tık sol tık eklenmesi kişiyi baya bir yoruyor. ekstra zorluk sevenler için kaçınılmaz bir eğlence ama genele bakınca açıkçası biraz tatmin etmesi zor. otobüs içindeki odalar güzel anlamlara sahipler ama bence otobüs içinde de yapılabilecek aktiviteler artabilir gibi. fluffylere yemek verme , kutuları toplama ve geliştirmeleri yapma olayı güzel evet.(açıkçası başta ufak hatalar sonucu çok fluffye sahip oldum ondan baya bir yemeğe ihtiyacım oldu bazı günler aç bile kaldılar D:) ama bunlar dışı bir olay da gelebilir gibi hissediyorum. hikaye genel itibariyle çok güzeldi açıkçası ve devamını merak ediyorum. yan karakterlerde baya kapsamlı olmuş. fazladan gösterilen yan hikayelerde eğlenceli bir noktada da çokça dramatikti. köstebeğin çocuğu alıp gitmesinden tutup yıldırımlı ablanın kendi kendine gerçekten de olayları sorgulaması veyahut kel adamın çocuğunun köprüde yaşadıkları olsun yan hikayeler gerçekten güzeldi. açıkçası oyun içi verilen eklentiler baya eğlenceli. oyunun hikayesi dışı oyuna bence endless modda eklenmeli , geliştirdiği karakterden bağımsız tamamen 0 bir karakterin içerisinden başlayıp oyun içi geliştirmelerle ilerlenebildiği kadar ilerlenebilen bir mod gerçekten çok güzel olur. oyunun animasyonları , ses efektleri , şarkıları ve arkaplanlar açıkçası hoş olmuş. bu türde çok oyun oynamadım ama bence istediğiniz ilgiyi hak edecek türden bir yapım olmuş. elbette daha tam değil ama bu haliyle bile insanların girip stres atabileceği , hikayeyi merak edebileceği ya da değişik kombinasyonlar deneyebileceği bir oyun olmuş. ahh aklıma gelmişken oyun içi mekanik olarak belirli bir yükseklikte iken yani spesifik olarak konum vermek gerekirse karakter aşağıda iken ve düşmanlar yukarda iken zıplayıp anomali gücünü kullanabilmek güzel olur. daha net anlatmak gerekirse bahsettiğim bu komboyu yapınca karakter ne kadar yükseklik olarak temelde üstteki katmana çıkmış gibi gözükse bile anomali gücü karakteri aşağıda sayıyor bundan kaynaklı olarak güç aşağıdaki duvara vuruyor. bu ufak bir detay ama eklenirse güzel olur oyun içi bir geliştirme olarak bile verilse açıkçası baya güzel olur bence. oyunun bosslarından bahsetmediğimi fark ettim. açıkçası bosslar güzeldi. ilk boss oyunun başlangıcı için yeterince dengeli olmuş kişiyi bir umutsuzluk durumuna sokmuyor. ikinci bossun saldırı pattern i bence biraz sıkıcı olmuş açıkçası atlayabilsem boss u atlardım yüksek ihtimal çoğu zaman. üçüncü boss açıkçası oyundaki en zor boss bence saldırı pattern i ilk yarıda yaratıcı ve güzelken ikinci yarıda karakter acayip bir şekilde spam atmaya başlıyor ve skillerin mapin büyüklüğüne göre büyük yer kapsıyor bu yüzden hasar yememek biraz imkansız hale geliyor bazı kısımlarında 6-7 kez gelince oraya artık hasar yememeye başladım ama başlarda gerçekten beni baya yordu. dördüncü boss a gelirsek en eğlendiğim boss oldu denebilir. evet onunda zor bir pattern i vardı ama daha oynanabilir hissettirdi bana. belki de karaktere karşı hissettiğim sempati den kaynaklanmıştır kim bilir. yine onunda son safhası biraz insanı umutsuzluğa düşürüyordu ama güzeldi. ben oynarken çokça eğlendim , keyif aldım , hikayenin akışında kendimi kaptırdım , yaptığımız seçimlerde ana karakter ile bütünleştim ve daha nice tecrübe edindim oyunda güzeldi. oyunu puanlamak gerekirse 8/10 falan veririm oyunun devamında gelecek güncellemeleri merakla bekliyorum.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 781 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
oyun şahane ama ben çok oynamadım 20dk felan mod geliştirip öyle hile geliştirdiğim için oynamadım ama herşey bitince tadında oynicam çünkü ben DELİYİM
Genel olarak güzel ve keyifli çeşitlilik konusundan ve sürpriz elementi (her runda hangi güçlendirmelerin çıkacağı, nasıl şeyler olacağı belli her şeyi hemen hemen biliyorsun. Evet çoğu roguelike’da bir süre sonra bunları bilirsin her itemi ve güçlendirmeyi görmüş olursun bir süre sonra ama bu oyunda bunu çok daha hızlı hissediyorsun) konusunda bana kalırsa pek de iyi değil. Düşmanlar saldıracağı zaman silahlarından çıkan sarı parlama bazen çok az belli oluyor ve özellikle kalabalık düşmanlarla savaşırken onların animasyonlarını okumak veya o parlamayı görmek çok zor olabiliyor. Zor görülen sarı bir parlama yerine kafalarında ünlem çıkartma ya da parry yapılacak saldırıları daha kolay okunacak, anlaşılacak hale getirmek oynanıştaki akışı sağlamak için çok çok iyi olabilir. Bazen özellikle köpek düşmanların geldiği yerde bu parrylememiz gereken saldırıları 2-3 düşman neredeyse spamlarcasına aynı anda yapabiliyor. Özellikle tabancalı köpek kız bildiğin tabancayla tarıyor. Yani hepsiyle aynı anda uğraşmak yerine orada savaşa girdiğim gibi tüm düşmanları ignorelayıp sadece o tabancalı köpeğe koşmak akışı bozuyor. İnanıyorum ki bunlar giderilirse oyun çok daha akıcı, çok daha keyifli olur. Bir de son olarak ufak bir detay keşke karakterimizin koşması için roll atıp sonra B veya daire tuşuna basmaya devam etmemiz gerekmesindense L3 tuşunu kullansaydık. (Tuşları değiştirebiliyoruz ama sadece koşmayı değiştirme seçeneği yok kaçınma tuşunu da değiştirmek gerekiyor.) Genel olarak oldukça başarılı şu an için 10 üzerinden 8’lik bir oyun olmuş. Ellerinize emeğinize sağlık.
İlk oyunun mekaniklerini çok sevemediğim için yaklaşık 1 saat oynayıp bırakmıştım. Bu oyunun daha iyi olacağını düşünüyordum ama yine de en fazla 2-3 saat oynayıp sıkılırım diye bekliyordum. Fakat yanılmışım. Gerçekten bu oyunu, bir YouTuber oyunu olarak değil de *Dead Cells'i* yapan stüdyonun yeni çıkardığı bir oyun seviyesinde görüyorum. Bu kaliteyi yakaladıkları için Enis abimi tebrik ediyor ve düşüncelerimi paylaşmak istiyorum. 1. Parry mekaniği gerçekten çok keyifli fakat kullanmak her zaman mantıklı gelmiyor. Belki ben henüz tam alışamadım ama düşmanların saldırı hızı birbirinden çok farklı olduğu için o kaos anında bir şekilde yanlış zamanda parry atıp hasar alabiliyorsunuz. Bu da ister istemez can sıkıcı olabiliyor ve parry yaparken risk/kazanç dengesinin yeterli olduğunu düşünmüyorum bu yüzden oyunun büyük çoğunluğunda dodge kullandım her ne kadar parry çok daha keyifli olsada. 2. Oyuncunun ölmesini sağlamak için can kazanma sistemi zorlaştırılmış. Bunu anlıyorum ancak. Bunun yerine düşmanların hasarı ve çeşitliliği artırılabilir. Ayrıca en azından oyun başından ihtibaren boss savaşlarından sonra canın tamamen yenilenmesi sağlanabilir. NOT: Oyunun kolaylaştırılmasını istemiyorum hatta daha zor olsa daha iyi olur fakat oyuncuyu öldürtmek için tercih edilen yol bence değiştirilmeli düşmanlar korkutucu gelmiyor çünkü hasarları düşük. Asıl zorlayıcı kısım düşmanların can azaltması sayesinde boss savaşında ölmen. 3. Kesinlikle daha fazla düşman çeşitliliğine ihtiyaç var. Ancak bu düşmanlar, oyuncuyu sinir eden değil, hata yapmaya zorlayan türden olmalı. Örneğin **Dead Cells**'deki Grenadier düşmanları attıkları bombalar sayesinde oyuncuyu sürekli hareket etmeye ve panik yapmaya zorluyor. Bu tarz düşmanlar oynanışa büyük katkı sağlayacaktır. 4. Bence bu kesinlikle düzeltilmesi gereken bir hata. Özellikle platformların üzerindeki düşmanların dikkatini çektikten sonra nereye giderseniz gidin sizi görmeye devam ediyorlar ve platformun kenarında bekliyorlar. Kalabalık olduklarında ise platforma çıkmaya çalıştığınız anda saldırıyorlar. Çoğu zaman kaçma şansınız olsa da sırf bu yüzden gereksiz yere hasar almak oldukça can sıkıyor. 5. Düşmanlar sen yanına gelince spawn oluyor. Bunu bence kesinlikle değiştirmeliler hem biraz kafa karıştırıyor hemde güzel değil. Odaya girdiğin an bütün düşmanların spawn olması ve yerlerinin belli olması daha iyi olur. Bana göre oyunda öncelikli olarak düzeltilmesi gereken konular bunlar. Umarım tam sürümde bir dead cells seviyesine ulaşmış olursunuz. Bunu söylüyorum çünkü çok uzak değilsiniz.
Oyunu çok beğendim, combat aşırı keyifli. Yeni silahlar açıp düşman kesmek çok zevkli. Tek sıkıntı oyunda şu anlık katana yok, umarım ileriki güncellemelerde gelir. Oyun erken erişim olmasına rağmen hiç öyle hissettirmiyor. Boss savaşları keyifli hatta ilk denemede sizi zorlayıp hemen öldüre biliyorlar ama oyunu biraz çözmeye başlayınca çok kolay oluyorlar doğal olarak. Boss tasarımları düşman tasarımları baya iyi Hikaye bayağı akıcı, çok fazla ara sahne var ve bu hoşuma gitti. Hatta keşke daha fazla olsa dedim; her seferinde Şimdi nasıl bir konuşma göreceğim? diye merak ettim. Önceki oyunun üzerine bayağı koymuşlar, hatta artık önceki oyun gözüme kötü gelmeye başladı. Ayrıca oyun beklediğime göre daha kanlı ve vahşetli, acayip hoşuma gitti. Diyaloglar da çok iyi yazılmış. Tek eleştirim şu olabilir: Bence oyunun ödüllendirme sistemi biraz az. Yeni oda yapmak, yeni silah açmak ya da canımı geliştirmek için parçalar lazım ama oyun sanki bunlardan az veriyor gibi geldi. Bölüm sonu veya bölüm içinde biraz daha fazla eşya verse daha iyi olabilir. Onun dışında çok güzel oyun olmuş, elinize sağlık! NOT: Enis abi bölüm 1 deki çıtır başkanı ne zaman yatağa atıcaz bak olmuyo böyle ilerki güncellemelerde onunla ilgili diyalogları sahneleri arttırın pls :D
Dale sin miedo a la compra, a dia de la fecha de la review le di 12 horas de corrido y en 12 horas me complete todo lo posible que se puede hacer en el early access, muy entretenido, combate chulo y referencias geniales, esperemos que le siga metiendo el mismo amor que le viene metiendo a las futuras actualizaciones y mi unico punto a criticar es que la musica del juego es algo repetitiva y fea , quitando eso es un juegazo PD: EL META ES IR BUILD DE HIELO CON ROMPER POSTURA AL MISMO TIEMPO, PERMASTUN, DE NADA
keşke roguelike olmasaymış
Bir GTA 6 değil ama :D , yine de elinize sağlık, moonlighter sonrasında uzun soluklu oynadığım bir rogue-like oyun.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7K | 28 | 79% | $12.99 | |
| $4.2K | 14 | 93% | $9.99 | |
| $1.5K | 16 | 94% | $4.99 | |
| $550 | 2 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $428.4K | 1K | 92% | $13.99 | |
| $428.5K | 774 | 66% | $29.99 | |
| $428.3K | 1.7K | 86% | $6.99 | |
| $428.5K | 4.5K | 94% | $4.99 | |
| $428.6K | 2.4K | 96% | $7.99 | |
| $428.2K | 1.3K | 90% | $7.79 |