
A 3D-2D adventure where you travel a 3D world and explore 2D dungeons inside of its characters' bodies and minds! In an unforgettable, surreal story, travel the world, meet whimsical denizens, and save the world from the dangerous Nano Dust.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Anodyne 2 is a 3D-2D adventure where you travel a 3D world and explore 2D dungeons inside of its characters' bodies and minds! In an unforgettable, surreal story, travel the world, meet whimsical denizens, and save the world from the dangerous Nano Dust.

Nano Dust infects the islanders of New Theland, distorting their emotions and desires. You play as Nova, a Nano Cleaner who must explore the island, seeking out the sick and shrinking inside their bodies to suction up the Dust.
Anodyne 2: Return to Dust combines the thrilling scale and immersive qualities of 3D games with tightly designed, easy-to-pick-up 2D adventures. Explore 3D cities, valleys, and wastelands. Then, shrink into the varied 2D mindscapes of characters, from snowy, aurora-lit valleys to perilous volcanic construction sites, as you aspire to clean the world of the vile Nano Dust.
Jump, drive, and walk across gorgeous and haunting locales in 3D, speaking with strange and memorable characters.
Fire your Spark to shrink into the bodies of the infected, explore the 2D Zelda-like dungeons within, and heal them.
Vacuum up Nano Dust in 2D, suck up and fight enemies, all while overcoming puzzly challenges related to the characters’ inner lives.
Experience the thrilling and emotional story of Nova. Her destiny is clear: she is the Nano Cleaner who will save New Theland. But strange characters & painful experiences will put her loyalty to the test...
Choose where you want to go! The sweeping vistas of New Theland quickly open up to exploration.
Transform into a car at will and quickly drive around the world.
An 8-10+ hour adventure.
From Analgesic Productions - the dream duo behind Anodyne, Angeline Era, and more.

Nope! Similar to the Final Fantasy franchise, there's no need to play the original Anodyne to understand the story in Anodyne 2: Return to Dust, but longtime fans will find connections between the two! If you'd like to check out both, you may want to purchase the Franchise Bundle!
Content Warnings (No Spoilers)
Mild Horror, dead bodies, mild body horror, rare occasional language
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 822reviews | 94% | — | $238.5K |
| $19.99 | 101ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I don't think I've yet seen a game that I like more visually or narratively. This is my favourite game of all time.
Volcando toda la experiencia acumulada durante los seis años que transcurrieron entre el primer Anodyne y su secuela, Analgesic Productions continúa mostrándose reacio —y bien que hace— a abandonar las sensaciones de melancolía que asolan sus mundos surrealistas de inspiración retro. Algo que el estudio controla a la perfección es lo evocadores que resultan sus títulos, que captan a las mil maravillas esos sentimientos presentes en los videojuegos rarunos de hace décadas, o al menos esa percepción que perdura en nuestros recuerdos. Si Anodyne podía calificarse como un «zelda-like» Anodyne 2 se niega a encajar dentro de ningún molde. Combinando 2D y 3D, como si se jugase al mismo tiempo en una PlayStation o Dreamcast y en una Game Boy Advance, este título conserva y explota lo mejor de cada dimensión, exigiendo precisión, perspicacia e ingenio en sus sistemas. A pesar de las evidentes diferencias con su predecesor y la posibilidad de ser jugado de forma independiente, yo no desligaría con tanta facilidad ambos videojuegos, bien sea por el uso temático de instrumentos de limpieza para el combate, o por la conexión real que existe entre ambos; ya sabéis, esos momentos de sorpresa en los que dan ganas de señalar la pantalla tras ser consciente de algo presente en el primer juego. La justificación para combinar diferentes dimensiones en Anodyne 2 es el tamaño o, más bien, la escala. La protagonista, Nova, es la Purificadora enviada por la entidad conocida como El Centro para acabar con la amenaza de las nanopartículas en Nueva Zilan. Para ello, Nova posee la habilidad de encoger hasta lo microscópico para infiltrarse en el organismo del huésped y atacar el peligro frente a frente. Mientras que el gran mundo de Anodyne 2 se encuentra en 3D, con extensiones de terreno hasta donde alcanza la vista, al encoger se sustrae una dimensión y pasamos a movernos en un entorno 2D. Con tres dimensiones Nova se dedica a saltar de una plataforma a otra o puede convertirse en vehículo para atravesar páramos y carreteras a una mayor velocidad. A esta escala, el elemento estrella es el movimiento. En dos dimensiones, en cambio, este planteamiento se ve sustituido por acción mediante combates y puzles que a menudo se ven unidos en un único desafío. A menor escala, menos dimensiones y menos exactitud visual. Anodyne 2 es como encontrar un videojuego dentro de otro, que a veces tiene otro en su interior, y otro, y otro… Como se ha mencionado anteriormente, y al igual que ocurría en el primer Anodyne, el arma principal de Nova es un instrumento de limpieza, una aspiradora en este caso. Con ella puede absorber el polvo y limpiar el mundo de nanopartículas. Al ser una herramienta algo más compleja que las espadas en este tipo de juegos (que pocas veces pasan de pulsar un botón para atacar), la aspiradora permite a Nova recoger determinados objetos y hasta algunos enemigos y lanzarlos, así como atraer ciertas cosas hacia sí. Es una mecánica muy simple pero que da pie a una infinidad de puzles cada vez más enrevesados y que son capaces de plantear situaciones novedosas hasta el mismísimo final, explotando sus propios sistemas hasta que ya no dan más de sí. Esta característica ni siquiera es intrínseca del universo 2D, puesto que existe contenido opcional en 3D que requiere un dominio de lo tridimensional, como la capacidad de abandonar los márgenes de los mapas y moverse fuera de los límites. Como si el juego estuviera hecho para romperse. Moviéndonos hacia los temas centrales de Anodyne 2, me he visto gratamente sorprendida ante su temprana declaración de intenciones. Mantendré los spoilers a raya, como es costumbre en mis reseñas de Backloggd, y así me reservo poder escribir un texto más comedido en el futuro. Podría decirse que la trama principal del videojuego gira en torno a la creación, pero llevado al terreno de la maternidad, donde también se manifiesta la necesidad de nutrir. Es un viaje en busca de una figura materna, una exploración sobre los cuidados, sobre aceptar la imperfección dentro de nuestras vidas. El clásico monomito se retuerce: aquí la heroína estoica nace pura y se «corrompe» por el camino, es decir, se vuelve más humana. Anodyne 2 es también una ventana a la doctrina religiosa, a su mojigatería y a su ansia de control sobre el cuerpo ajeno, especialmente el de las mujeres. Pueden dibujarse líneas muy definidas que llevan a un discurso sobre el derecho al aborto, y cómo las mujeres cis tienden a ver su valía reducida a su capacidad para gestar, donde lo que albergan dentro se considera mucho más importante que sus propias vidas. Sin duda, da para una buena disertación. Qué más puedo decir. En términos estéticos, Anodyne 2 es un baluarte de mis cosas favoritas del mundo en cualquier escala y cualquier número de dimensiones. Qué bien lo hace prácticamente todo y cómo engancha. Quedo maravillada ante su declaración de que cada persona es un mundo, literalmente, compuesto de nanopartículas, con universos enteros coexistiendo dentro de un organismo y cómo traslada semejante afirmación a la jugabilidad. Es, además, un videojuego que consigue sorprenderte aunque creas que ya es imposible hacerlo. Pero, sobre todo, adoro su apartado reivindicativo de la autonomía femenina y el poder de decisión. Por el momento, a falta de visitar algunos de sus títulos anteriores así como su próximo videojuego, Danchi Days, Anodyne 2 se corona como mi favorito de Analgesic Productions, un poquito por encima de Angeline Era. Su estilo único me tiene embelesada.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Japanese, Russian, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
really cool game that I was really surprised by
A fairly clunky game, it is interesting and how it connects to the first game is interesting but still just barely a recommended.
Hmm what to say about this game, it is an 7.5/10. But it is a interesting mid game. One of those that leaves you staring at the screen and that makes you oddly want more of it. I loved the 2d sprite work and was not the biggest fan of the 3d space mostly because of the sluggish speed you run with. This game has one of those stories where you just sort of give up trying to explain to someone. The game did allow me to develop new imagery for my sleep paralysis demon. So that was appreciated. The gameplay is simple enough, run, shoot, vacuum and read. It just puts everything in a game with so much philosophy and sophistry behind it that it makes you think about and get impacted by these low polygon nightmare before Christmas-esque characters. You get oddly invested in them as well. The ost in the game was solid, and some of the levels was really fun to play through. I got the game for a buck in a bundle, very easy recommendation, the game had a really fun final boss to play through, and at a base line of $20 bucks it is an interesting experimental game to throw yourself at, it came out in 2019, get it on sale, it goes on deep discounts. It does make me want to play the first game though. It was a fun surreal experience that I argue you should experience if you like varied games and want to play something different. This game left me with a single question: can you fry an egg on Mt. Everest?
[h1]Starke Verbesserung zum Vorgänger, der arg schwülstige Schreibstil nervt jedoch[/h1] Mit dem zweiten Teil ihrer Anodyne-Serie konnten die Entwickler tüchtig nachlegen. Die Idee die Oberwelt-Erkundung in 3D-Grafik darzustellen und die Dungeons in der altbekannten 2D-Vogelperspektive zu lassen, ist schon sehr clever. Obendrein bietet das Spiel nun wesentlich mehr Abwechslung als vom ersten Teil gewohnt. Anodyne 2: Return to Dust zeigt, dass man keine zwei, drei Dutzend Werkzeuge benötigt, um einem Top-Down Action-Adventure Substanz und Kreativität beizufügen. Warum gibt es dann keine höhere Wertung? Nun, leider ist der Schreibstil der Entwickler richtig schwefliger Pseudo-philosophischer Dünnpfiff, welcher seeehr viel guten Willen vom Spieler einfordert und das spaßige Gameplay immer wieder ausbremst. Und ich sage das nicht leichtfertig, denn bei meinem ersten Anlauf war ich nach der sehr langen Storysequenz im Mittelteil des Spiels derart ausgelaugt, dass ich das Game einfach hingeschmissen habe. Und das ist sehr schade, da das Gameplay, sowie das surreal-bizarre Artdesign der Spielwelt, samt der sympathischen audiovisuellen Präsentation definitiv überzeugen können. Ich habe aber absolut keinen Bock darauf an Pseudo-Intellektuellen Fürzen zu schnüffeln. Das ist einfach ein dickes No-Go! [h1]Pro und Kontra:[/h1] Pro: - ist sehr abwechslungsreich - toller Soundtrack - gelungene grafische Umsetzungen dreier verschiedener Konsolen-Generationen - tolle surreal-bizarre Spielwelt und Atmosphäre - relativ freundlicher Schwierigkeitsgrad Kontra: - schwalliger, sehr unsympathischer Schreibstil - einige Passagen sind auch viel zu dialoglastig - die 3D-Welt wirkt zu leer und ereignislos - Bossgegner werden recycelt und sind langweilig oder nervig (der finale Bosskampf ist aber gut gelungen) - das Kirschbaum-Rätsel Wertung: 78 von 100 Punkte
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