
In the land of dusk, the night ends. You'll explore the apocalyptic world with your friends, scavenging for treasure and slaying countless Cthulhu-like monsters. At the end of the day, you'll be able to sell the items you find to strengthen your equipment!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Gameplay
Players will need to cooperate with each other to collect supplies in the apocalypse while fighting against a variety of supernatural creatures. You can sell the materials you collect, upgrade and strengthen your weapons after earning coins, and enter more dangerous scenarios in search of more valuable materials.

Game Features:
A variety of monsters: Instead of cowering in the face of several terrifying and strange monsters, you can pick up a variety of guns in this game to fight back against the monsters!
Multiplayer: Play online with friends at any time, cooperate with each other, and explore uncharted territory together.
Weapon system: With dozens of guns and corresponding skins, you can modify each gun freely and freely, and constantly strengthen your weapon after selling materials to get money.
Weather system: The game has a variety of weather such as blizzard, storm, sandstorm, heavy rain, sunny, cloudy, foggy, etc. Each type of weather will have its own random events, such as solar eclipses, blood moons, floods, and other natural disasters.
Multiple modes: Each game map has a unique way to explore, such as through the maze, free exploration, endless challenges, survival challenges, etc.

Background:
In the land of dusk, darkness is falling. 99% of Blue Star's territory was shrouded in a sudden mist, and under the mist, the gods forbade it. This fog has also become a hotbed for the mutation and evolution of countless creatures.
Only those chosen by the gods will find a glimmer of hope in this catastrophe. Not only do they have to survive this catastrophe, but they also have to reveal the darkness behind the fog and break the dawn once and for all!
In response to this apocalypse, the Chosen have heeded the call to form a special operations team to explore the eerie fog and gather precious resources.
This plan to deal with the catastrophe is a proclamation of the end, which is officially known as the "Daybreak Project".
But we prefer to call it the Annihilation Plan!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 可莉姆的绝对主观评测之《终焉计划:末世》 [/h1] [h3] 有发展空间的半成品稀饭 [/h3] 当你需要一款能和朋友一起愉快渡过游戏之夜的游戏时,诸如《致命公司》,《求生之路》等等游戏都能满足你的需求。你为何又需要一款缝合了各种品类游戏玩法的BUG来代替呢? 《终焉计划:末世》是一款我的问题。我没有尝试其他的更优质的多人游戏,反而尝试起了一款未经打磨的啤酒瓶。 本作的主要玩法是类似《致命公司》的搜索物资,存活并撤离,然后完成一天比一天困难的任务。听上去十分有趣的玩法,却在执行方面出了各种各样的问题。 刚进入游戏,我和我的朋友就遇到了各种各样的问题 诸如: 游戏主菜单卡顿;进入游戏之后游戏角色不能移动;被骨龙抓取会被拖入地下;不论哪里的声音都在我的耳边;部分怪物没有任何声音,同一建模和数值的其他怪物反而有声音,甚至于主基地墙壁上的2048也会有卡顿,还有武器上的升级部件的加成每次打开武器箱就会重置等等。 游戏的前半小时我们在和各种BUG斗智斗勇。 当然,这不能妨碍我们在游戏正式开始后的前十分钟自得其乐,但是也就十分钟了,在我们第一次撤离之后我们开始尝试起游戏的其他关卡以寻求更多乐趣。但是其他的关卡并没有丰富游戏的玩法,反而让游戏更加无趣。 我们首先遇到的问题就是武器的购买和升级,我们三人必须排队一个一个的使用游戏中的各种升级设施来购买和升级枪械,如果游戏玩家人数在5个满人数的话这一操作的时间恐怕会比完成一个地图的搜索还久。 由于大部分地图玩法大差不差,我就说一下我游玩我们评测游玩的最后一张地图的体验,以及描述这个地图是如何毁灭掉这个游戏的游戏体验的。 我们最后游玩了 终焉猎场 这个关卡,这个关卡就像是传统的《求生之路》的撤离关卡,玩家需要在怪物潮的攻势下存活一段时间然后撤离。这个关卡的怪物会掉落各种强化玩家数值的物品,而这些物品完全摧毁了游戏的经济系统。本来我还对子弹精打细算,可在游玩这个关卡后,我的子弹数量从入场的700变成了出场之后的3000左右,导致我完全不会缺少弹药,而我也可以在这张地图里面轻松达成每周目的任务需要的指标。 也许你会说可以把钱用在强化武器上,可我负责任的告诉你,这个关卡的难度在游戏中被标注为5⭐,是这游戏难度最高的关卡之一。至少开发者追风的鱼是这样认为的。 实际情况是经过前面关卡的强化,玩家本体的属性已经强到完全不需要枪械便可以对付游戏中的任何怪物,更别提这游戏中的怪物根本没有根据 难度星级 有数值上的变化,通关所谓高难度关卡的体验完全没有任何成就感,最开始的那种摸出一身大金然后撤离的成就感也跟着荡然无存。自然也不需要过多的强化枪械。 子弹用不完,钱花不完,怪物没有压迫感,完成每日指标没有任何成就感,在如此没有成就感的游戏体验和如此多影响游戏体验的恶性BUG的影响下,这款游戏目前完全不值得你的购买。 [h2] 总结 [/h2] 《终焉计划:末世》在游戏玩法上融合了许多成功的玩法,却没有把这些玩法变得更加好玩的能力,游戏也没有做更多的打磨,游戏的怪物种类也没有特色,是一款初见还行,玩多了后就会发现实际上一身毛病的作品。 总评:5/10 还需努力。
《致命公司》的打僵尸版本,首先声明作者独立开发很不容易,精神上给予最大支持,但是就目前的产品来看只能给不推荐。 bug频发没有经过系统测试,弹窗关闭只能点击按钮,按ESC会重叠,再按会继续重叠,这种最基础最根本的交互都没有用心做,游戏内部枪械也没有名字,僵尸刷的及其随意,根本没有经过算法贴脸生成,搜刮东西也很粗糙,游戏3分钟进地图旁边的公交车直接刷了个金块,卖了8000多,但是丝毫体会不到捡垃圾带来的快感。 总之现在这款游戏问题超级多,交互,玩法,还有设计思路都存在着些许的问题。 我很喜欢这类捡垃圾的游戏,但是这款游戏的素质明显不合格,更像是学生自学编程拼凑的demo。 原谅我的退款,好游戏玩家不会舍不得钱,但是劣质游戏掏一分钱都亏得慌,玩家花钱买的就是好游戏,什么情怀国产不容易,都不是游戏质量差的借口。 我会继续观望,如果作者有心,将游戏完善打磨,我愿意后续高价补票改评价。
[h1]真心認為不能算是推薦的粗糙之作[/h1] 我好後悔演算法在我逛 Bilibili 的時候把這個作者的影片推給我,說著遊戲剛上一類,說著要贈送這遊戲一類。 作為撤離搜刮射擊遊戲而言,這遊戲並非是多人對抗的PVP,而是對抗怪物的PVE。我不求怪物特別厲害,也不求場景刻劃之類的很好。但全部都用商店素材,是否太偷懶?也沒說商店素材不可用,但粗糙的縫合在一起。 我甚至能看清縫合線都沒去好,打這些怪物不讓我感覺刺激,而是無聊,無聊的可怕。 如果遊戲做得好,沒準也不用搞這些盤外招了吧? 反正當時我是覺得挺有想法,遊戲內各自的體系看著挺有趣,什麼槍枝系統、什麼外觀系統、還可以多人云云。 或許是 indie developer 太多,一點天花亂墜,和廉價的光影,可以左傾右傾的視角,讓我以為這作者多少有點東西,但誰又知道這只是普羅米修斯送給宙斯那華麗但沒有營養的肥肉呢? 碰這遊戲的十分鐘內,我堅定的想要退款。但我忍住了,我怕退款後這二手遊戲再次被出售,會算成是我的業障。 [h2]如果還想要有朋友的話,別找朋友一起玩這遊戲[/h2] 我原本是想多買幾份,找朋友一起測的。 不過想了想,在找朋友前,自己先體驗幾場,才比較負責。不然遊戲如果沒有特別有趣,朋友可能會質疑我的眼光和遊戲品味。 在我工作完沒多久,我喝了點咖啡,精神很鬆散,想到這款遊戲。 打開後,不久,我就應激了。我這輩子都不想再開這款遊戲。 誰會想在大半夜玩一款劣質新作,影響自己的遊玩生涯呢? 我還沒可恥到能自豪和每一個認識的玩家說我玩過"終焉計畫"。誰知道玩過這個會讓自己的生命接近終焉。 [h2]不要對不好玩的遊戲仁慈[/h2] 作為玩家,我認為我和作者是平行的,某些時候,我甚至能跪拜遊戲作者。 但,我花了錢。我是消費者。我不能忍受劣質產品在市場上,還得給店家面子。 我當然能無恥的點推薦這遊戲,讓更多受害者買這遊戲(這或許是個好點子);不過現實都已經夠窩囊了,我沒必要在不好玩的遊戲面前卑躬屈膝。 如果今天這是神作,我能想盡我所有溢美之詞來稱讚。甚至不惜腆著老臉也得誇作者幾句。 如果我沒做過遊戲開發,或許我的容忍度還能更高一些。 可惜如果只是如果。 [h2]這遊戲有多簡陋?[/h2] 在現代化的開發環境,拿 unity 套個FPS模板,搭配遊戲商店素材拼貼3D美術,多人不會自己寫 socket,沒事,我們有現成多人插件,幾個月內就能仿造這遊戲,甚至能做的更好。 雖然我很想這麼說,但翻了一下,這遊戲是 unreal 做的?唉呦,可能是不爽之前 unity 的 runtime fee,作者居然用了 unreal? 那當我沒說,真是別緻的光影,和高品質的 low poly 通用人物和物品素材,真的是高雅到極致的噁心。 我死前大抵都不想再開這遊戲了,真的有經過 QA 或打磨嗎? 為什麼有信心賣這個價格,卻又認為自己已經能正式上市呢? [h2]最後[/h2] 希望作者之後遊戲更加好玩,也希望影片做的更好。 我不太喜歡這遊戲的美術、玩法、手感,可能是我對能連線PVE撤離打寶FPS的期許太高。 希望大家也不要只看我的評論就相信,沒準這是個好遊戲?
[h1]像素风丧尸塔科夫逃离射击![/h1] 《终焉计划:末世》是由追风的鱼自研自发的一款像素风可单人或多人在线合作的类塔科夫末日生存动作射击游戏,游戏里我们需要不断从飞船出发去各地击杀丧尸和各种被感染的昆虫、生物、变异生物,从他们身上获取晶体核心,顺便从地图各处收集各种财物,之后撤回飞船,用金钱购买武器弹药,用晶体核心强化自身,让自己在这个可怕的末日生存下去! 游戏采用像素风作为画面应该是个相当明智的选择,首先是可以让许多想玩丧尸又胆小的玩家也体验一下丧尸游戏,毕竟这种用像素构筑的丧尸都不会怎么恶心可怕,甚至从某些方面来讲他们那滑稽的动作有时候还相当可爱。不过游戏里除了丧尸之外还有一些变异生物和蜘蛛老鼠蜜蜂之类的感染生物,这种被天上地下一起追击的感觉还是相当刺激的!整个城市荒废的场景,四处游荡的丧尸,加上背景音乐那一声声莫名恐怖的嘶吼,整一个像素风不怎么恐怖的末日氛围就齐活了! 游戏里的枪械款式不少,手枪、步枪、冲锋枪、散弹枪、火箭炮、狙击枪等等一应俱全,不过射击手感大差不差,这点感觉还能加强一些,另外就是各种枪械还能改装,各种配件可以增加弹容量和射击伤害,虽然改装系统略显简单,倒也算是聊胜于无吧! 目前玩起来,如果能多人游玩会相当有意思,单人游玩还是略显空旷,但是游戏0玩法还是相当不错的,任务、丧尸、射击、改装、探索、搜刮、撤离等等玩法都全了,又是以像素风展示,无聊的时候来上几把还是相当不错的! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Что ж, раз я видимо, единственный СНГ игрок, кто опробовал данное творение, то постараюсь без лишних слов и более объективно. Играл я понятное дело, не с момента релиза, а спустя 2 месяца после. Судя по отзывам, люди жаловались на баги и общую сырость игры. В данный же момент (04.03.2025) игра вполне играбельна. И за всё время я встретил лишь 2 бага, когда персонаж после прокачки тупо встал как вкопанный (решилось перезагрузкой сохранения), и местами название предмета зависает на экране, но это легко решить несколько раз открыв инвентарь. То есть, чего прям критичного мне не попадалось и хорошо. Давайте к плюсам игры: + Графика и визуал. Да, она склеена из ассетов, но разработчик постарался, чтобы всё вписалось в этот лоу-поли стиль. Так что в целом, остался доволен. Погодные условия также разнообразят геймплей и добавляют дольку атмосферности, тем более, погода в игре сделана неплохо (пускай и опять таки это ассеты). + Геймплей. Тут у нас смесь... Всего подряд! Тут вам Lethal Company, Escape from Tarkov, Call of Duty Zombie Mode.. чего только нет. Даже закулисье, которое уже изнасиловали до нельзя и пихают везде. Но всё же упор больше был на lethal company со всеми этими монстрами, нелепыми танцами и космической станцией. Также за вход на некоторые карты надо платить (прям как сами знаете где). Каждый день нам дают задание и если не выполнить, то нас выбрасывают в открытый космос.. да. Эта первая lethal-like игра, где мы наконец-то не убегаем от монстров, а наоборот, даём им отпор. В игре есть хороший выбор вооружия, можно его постоянно прокачивать и обвесить по мелочи (ракетомёт с сошками... Какой бред). Также можно прокачать персонажа: скорость, урон, здоровье, вместительность и т.д. В игре есть боссы, но они легко проходятся. Лута полно и он разнообразный, локаций для его поиска тоже хватает. Правда локация с лабиринтом вообще фу... Достало во всех играх без исключения. Скажем так, геймплей может неплохо так затянуть и с перекачем тут играть интереснее, ведь задания становятся сложнее с каждым разом. А теперь к минусам: - Контент. Вернее, его отсутствие. Минус всех этих lethal-like игр в том, что контент исчерпывает себя за 5-10 часов, а то и раньше. И потом ты ловишь себя на мысли, что устал делать одно и тоже. Очень хотелось бы выбор уровней сложности в игре, большее разнообразие заданий, врагов и боссов. А то игру осилит даже младенец, никакого челленджа, получается чисто чилл гейм, жевачка для мозгов. - Локализация. Даже на английском местами было ни черта не понятно, про русский я вообще молчу. Это всё, что я могу отметить, мы имеем среднюю игрушку для инди. По своей цене и ниже вполне себе хороший продукт. Можно залипнуть с друзьями на время, но учитывайте, это китайский продукт и в игре происходит полная трешатина. Тем более игра стоит вообще копейки, так что дерзайте и не берите в голову происходящее. Оценка: 5,5/10. Хороший тайм киллер.
半年没个动静,已经骗钱跑路了,别买
游戏整体偏向中性好玩谈不上难玩不好说还需要在打磨打磨比如说靠近小镇撤离点时帧数会明显降低地图过大后的空旷物品单点交互反馈不及时不明显武器购买升级任务提交仓库都有此类问题esc不可退出当前操作如背包类选项 游戏还是比较有潜力的可以购买游戏尝试尝试
I'm pretty tired of seeing these asset packs, but that's also not the developer's fault either. The first map had some promise, scavenging for loot, fighting some monsters, and then extracting, but the later levels were of sharply decreased quality. Take the sewer map, for example; we are taken from a small open-world map to what becomes a linear monster-killing run. The weapon upgrading system is pretty decent, but the rocket launcher... Zero splash damage and pathetic damage compared to weapons upgraded to similar levels. Switching to an SMG, I noticed a dramatic difference in power. There are also bugs with joining player lobbies. Often, people joining you can't move. I'd say this game needs more time, hopefully the developer keeps updating it and I'll change my review in time.
游戏的的质量作为个人开发来看是很优秀的,尽管不少细节需要打磨,比如快速贩卖物品,一键放入仓库,以及一部分地图可以加入BGM等。期待之后的更新。
1.很大部分音效都没有设置一个聆听范围和3D音频效果,2:联机很吃网络状态 轻微高延迟(40-60)走路就会闪回 QE侧头也会,而且还会有很严重的进入副本无法移动,进入大厅无法移动 无法操作 要重连好几次直到看到血条才能正常游玩,骨龙会把人弄倒地板下,暴风雪天过于黑暗 手电完全不好用 如果我们联机的人都没带战术灯那就只能看着左上角地图走完迷宫全程 路上还会被不知名的怪秒了
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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