
A casual simulation management idle game. Players can click to place crops and buildings, earn coins, unlock a wealth of animals and buildings, and expand the farm
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Korean*, Traditional Chinese*, French**languages with full audio support
Reviews
我觉得作者需要想清这个游戏的定位:是让人不停点点点的休闲游戏?还是以自动化为主偶尔过来收波菜的放置类游戏? 现有的游戏设定这两个玩法各占一半,怎么玩都别扭 乌鸦、打雷这两个设定让你没法安心放置,挂个机回来家让雷给劈光了属实幽默,水井限制点击、和现实时间挂钩的成熟时间、小动物自动化又像是个让人放置玩的游戏 可能是我对一个十几块的小品级游戏要求太高了?目前的游戏水准还是值得买来休闲玩玩的 [hr][/hr] 以下是旧评测,已解决 BGM里的海浪声太吵了,只想听BGM不想听海浪声
好像还是第一次玩这种类型的作品——原来放置游戏并不是我原本以为的 [上来就可以放在那儿] 的意思噢,但玩着玩着也能感受到一些【可以在某个阶段将它放在一边不用太管】的可能性 这种在玩的过程中逐渐发觉它或许具备【自动化潜力】的过程,跟玩戴森球这种工厂游戏感觉还有点像,虽然这个感觉在这里似乎会相对更靠后一些,并非一上来就凸显出来。现阶段我还是处于会觉得【亲自去操作采收会更有感觉一些】。 此外,通过主动配置来让一些区域产能提高,也是在工厂游戏以及建造游戏里熟悉的存在。 其余的,像是各种攒钱,四处蹦数的部分,跟玩《猫神牧场》这类游戏有点像,是一种资本运营口味的,关于打分儿的体验。 这游戏暂时玩下来其实感觉还挺劳动的,有无穷无尽的内容释放不完似的感觉? 一个作物完了又来一个(本来以为到大白菜就没了,结果居然后面还有一页),植物成熟的用时也越来越长... 这种感觉,或许是来自没有明显压力和目标,或许是来自节奏总体的平均感 虽然没有压力也不是坏事,但玩这游戏的时候【不太容易建立起长期目标】的感受非常明显,好在短程目标还比较密集,玩的过程中能保持一个相对集中的的注意力。 属于一定程度上在适度运用多重强化程序的类型?进度条数量和模式都相对稳定且克制,似乎还没去刻意弄高成瘾性(猜测这跟游戏基调被设定在【放松】上是有些关系的) 然后是一些具体一些的印象点: * 整体感觉还蛮cozy,封面色彩还算舒服,但字总感觉有点糙。游戏里也有类似情况,主要是数字看起来比其他要素更糙一些,是字体的原因么? * UI部分的未解锁内容的视觉效果有点怪,锁头图标和它想挡着的东西有点相切且交混在一起了。还不如挡利索了,现在看得好难受 * 教程里那个第四条的鼠标图标会旋转但是转出了那个框框,看着会觉得有点怪怪的 * 游戏刚开始点击那个目标进度条,会看到一个类似抽卡的画面,起初会看不懂什么意思(会在想“这个界面是啥,商店吗?”),经过几轮之后,发觉是有预告价值的,但初期多次令我感到迷惑。而且那里本来也不像使可以点出这样界面的地方。 * 地块都放了十来块了,才发觉 【水井】原来压根可以不用占据我宝贵的地皮——居然一开始都没说,地皮多金贵啊我靠 * 感觉现在刚进游戏的初始“配置”似乎起不到自然教学的意义,会觉得不如一上来先给一块地和一些资源,让玩家自己从头码放,在码放中学习...像是水井的机制这样自然就能学会了。 * 前期几个目标的完成过程给人感觉还挺漫长和平淡的(可能也跟我优先造水井额外占据了宝贵的地皮有关,影响到了进度增加的速度) * 很多有意思的东西感觉都很靠后,比如辅助类建筑,小动物啥的。尤其是这些东西好像还是后续长期体验里比较关键的部分 * 刚玩游戏的30分钟内感觉都是在干一些很重复很普通的事情,一度会有点轻微失焦。 * 单个物品价格的“通货膨胀”机制有点意思,让【什么时候开始造什么】也可以变成一种策略,这对我来说还挺新鲜的 - 挺像以前玩大多数游戏都是固定价格制,所以突然玩到一个这样的就感觉还挺神奇(有点RTS游戏里军队养护费的那个味道了,妙) - 落实到经历上,使我体验到了初期不爱造小动物的我在某个阶段可以咔咔一通猛造的快乐。 * 水井和作物没有进度条,这个一直会使我琢磨是不是特地的安排,也会在琢磨这样是不是有什么特殊的好处... - 初期水井没进度,最大的影响体现在【想建造更多水井时,没法直观的知道我开始造下一个井的最佳时间点】(因为我会期望让每个水井之间的进度条交错衔接开,即一个用完,下一个正好待命) - 至于作物,暂时可能还好。不过后面有了加成效果辅助的时候,无法直观从右键或视觉上看到加成后的总效果,这个还蛮难受 * 其实这个游戏有更多可视的进度条,搞不好是能更让人上瘾的...所以也会怀疑是不是还是要避免进度条对心理感受的“污染”才不加的。 * 关于小动物干活,没明说它其实是在干“拔苗助长”的活呢 我其实现在也不敢很肯定,毕竟有的物品是明说了的(比如泉水),暂时只能从动作动画上来看似乎是这个意思。考虑到有的动物说明里特地描述了“是用来[采收]的”,所以我会认为没明确写到这点的小动物,就代表它并不具备采收功能,因此也就只可能是具有助长功能了。 这里不明白为什么不直接写清楚一点。 * 望远镜真是很有意思,也很提供建筑策略的有趣东西。这玩意出来之后一下子感觉盘活了建造游戏那部分的乐趣了 * 暂时雷劈的机制还比较模糊,焦糊的地面也不知道什么时候才恢复(似乎是偷偷摸摸的自然恢复了,但等了很久),这些也使我的避雷针现阶段感觉好像没啥用 * 夜晚和白天的时间长度也似乎是一样的(这种1:1的味道总容易会使人感觉缺乏节奏感) * 看不到农作物/建筑项的总量,对游戏的体量缺乏“进度条”式的理解,这条有好有坏(好在有惊喜,坏在难建立预期,难形成期待) * 码放宝贵的地块的时候,看不到已有的范围效果型建筑的影响范围。而赠品选完是地块的时候,如果提前没看好,是没法回退去看的,只能盲放了。 暂时大概就是想到这些,现在到了刚解锁草莓的阶段了 看着还有一页且不知是否还有很多页的农作物目录+ 任务目标的爆炸式增长 + 当前能力的程度和有限的进步速度(单位地块的回本难度逐渐提高)+ 最终目标仍不明确(难道就是资本主义题材的追求无限高分吗?)= 已经会有些觉得【大概可以在这时停下来了吧】的感觉了 [spoiler]也多少会在琢磨,这游戏要是设置些递进式的关卡和小目标,然后禅模式换成现在的玩法, 对于我这种人(还不太热衷于有【无限进行特性】游戏的人),应该会提供更多的完成动力——至少可以使我能够在当下先考虑以明确的“通关”作为结束游戏的目标,如此也说不定还能更有激情的多投入几个小时。[/spoiler]
this game is so satisfying and brain numbing the demo sold me on this game, and its only a few dollars, what are you waiting for?? IT HAS ANIMALS
[h1] 动物农场 [/h1] [h2]游戏推荐星级:★★★★★★★★★★[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 如果你问我世界上最可爱的画风,那一定就是“马赛克(像素)”啦,《动物农场》就是兼备了可爱及好玩的一款游戏。 作为一个上班摸鱼党,谁会拒绝一个只需要点一点,就有小猫呀小猪呀小鸡呀帮你干活而你只需要有事没事儿看一眼的游戏呢? 游戏玩法很简单,就是点点点,没有一个中国人会拒绝种田,尤其不会拒绝一个不需要亲历亲为的种田。很适合上班摸鱼丸,非常的治愈,需要搭配各种设备及小动物的组合来挣钱,然后购买种子,然后收获,挣钱,购买种子,买黑奴(咳咳)。 画风非常可爱,需要各位小家伙儿们分工合作,猫猫只会拔苗,猪猪只会收获,所谓合作搭配干活不累,能相对轻松的度过一个本来元素为“肝”的种田游戏,并没有繁琐的任务,也没有压力,只需要挂机偶尔点一点就可以轻松完成游戏啦~ [b] 此处什么也没有 [/b] [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU: Intel-i7 12700KF GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/zhenshigamer]G胖受害者鉴赏组[/url]和鉴赏员一起战斗!爽[/quote]
一款美术简单可爱舒适的像素风种田经营小游戏,通过点击进行种菜赚钱、布置建筑提供buff进行发育、完成阶段目标获取更多作物与建筑。 整体简单有趣的种田经营玩法,基于对建筑效果的设计,产生了诸如负责自动收菜的猪屋、负责自动种菜的兔窝、负责驱赶乌鸦的狗子、提升作物价值的风车、避免范围内被雷击的避雷针等效果,从而前期手动劳作、后期实现自动化。 而围绕着六边形格子进行展开的设计思路,基于作物与建筑都占据六边形格子,且基础都只能影响周围一圈的有限范围,带来建筑互相影响的布局构造,并通过像是“望远镜”、“高塔”带来建筑的影响范围、影响效果的增加,让游戏布局有了更深的策略空间。 不过,整体并非流水线形式的体系经营、建筑之间并没有说是严格互相依赖的产出关系、单纯的赚钱目标;所有建筑也都会随着购买次数而不断增加价格,像是基础的种地地块,售价很快就突破1000+,因此感觉数值设计有些膨胀。 个人体验是,初期提升解锁速度很快、手动操作布置一会就能解锁新内容、因此节奏舒适愉快;但中后期就难免需要一段时间的放置+不时回来进行种地,有时下一阶段获取的建筑也对布局感觉没啥影响,有些缺乏目标感的同时节奏也稍显缓慢了。 同时整体拆除建筑不反钱,因此除非已经大富大贵,否则很难对布局进行大规模的调整、追求心目中极致的buff组合,像是利用望远镜+高塔+风车带来单格作物的指数叠加式产出。总之就是可能需要放置挂机,算是一款比较适合在摸鱼时间玩的休闲小游戏。 [h1]总结[/h1] 前期手动经营布置,中后期放置挂机,适合摸鱼时间游玩的休闲小游戏,感兴趣不妨入手尝试一番! [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
支持一下朋友做的经营挂机小游戏,现在比早期版本改进了许多,一开始需要先熟悉机制,之后就可以挂机,适合窗口模式放一边时不时点一点,虽然有一些需要玩家处理的事件(比如乌鸦偷吃),但其实不管也损失不大,总体挺放松休闲的 另外戳小动物能获得“友爱”的成就笑坏我了,我还以为小动物是被戳得骂人来着(
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 一款由MatrixPlay工作室带来的像素风休闲模拟农场游戏。玩家从一小块土地起步,通过种植、收获作物,逐步解锁新作物和设施,体验挂机点击式的农场经营乐趣。游戏以其简单上手、轻松有趣的种田经营玩法,以及基于六边形格子的策略布局,为玩家提供了丰富的游戏深度。随着游戏进程,玩家可以打造一个自动化的动物农场,享受从手动劳作到自动化的转变。色彩鲜艳的画面、可爱的动物角色和欢快的背景音乐,使得这款游戏成为摸鱼时刻的理想选择。对于喜欢挂机休闲类游戏的玩家来说,绝对值得一试。
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《动物农场》 | 评分:72/100 [/h1] 一款模拟经营类游戏,通过点击放置,打造自己的农田,除了扩建方块以外,还有许多功能性增加收入板块,比较有特色的一点,不管什么点击操作都需要消耗体力,通过时间来恢复,也可以建造水井直接补充,但也正因为这个元素,使的游戏并不休闲,虽然后面有自动收集,但是也需要占用一个板块位置,需要在功能和自动作取舍,其工作效率也并不高,大多还得需要手动,再加上乌鸦干扰和雷雨天灾,需要时刻盯着安排点击的操作,所以游戏好玩但并不适合挂机游玩。
[h1]可爱农场 休闲放置[/h1] 一款像素风的农场放置+挂机玩法的休闲游戏。虽然没有什么教程,但上手非常简单。玩家只需要种植作物后收获金币,完成阶段任务后解锁各种各样的增益建筑和动物帮手。随着农场规模的扩大,场景也会蔚为壮观起来,各种友善的动物也能在一定程度上解放你的双手。整体来说,是款机制简单、玩法轻松、定价适宜且适合摸鱼的小游戏。希望能继续拓展内容并增加一些成就数量以提升玩家的正反馈。 [h1]游戏体验[/h1] 作为一款几乎零门槛上手的游戏,本作只要你玩了六七分钟就能基本完全了解其机制了。玩家刚开始只有一块很小的有少量地块组成的海岛,在上面种植农作物后可以收获金币。不过在初期,种植和收获这个过程都需要消耗玩家的体力值。完成左侧收集金币的阶段性目标后便可解锁各种非常核心的功能性建筑,如可以回复体力的水井、可以雇佣来打工的各种动物、能给作物提供价值增益的广告牌等等。这些建筑都会自动帮你拓展地块,但是种植作物的地块需要额外进行拓展。无论是拓展各种地块,价值都会越来越高,通货膨胀的速度跟你赚取金币的效率差不多。 而解锁各种作物的方法是收集作物。系统左侧会有当前需要种植并收集的作物类型,完成后便可以获得奖励。有的时候是解锁新的农作物,有的时候是给你卡牌三选一,相当于免费奖励你一个建筑或是动物之类的,还是比较划算的。 游戏的随机事件很少,那个乌鸦什么的其实完全可以无视。似乎还有雷击,但我没太关注也不太确定这到底是个单纯的音效还是有什么破坏效果,即便有那估计也是微乎其微了。 [h1]总结[/h1] 性价比较高的摸鱼种植挂机小游戏,作者快搞个老板键或是后台静默之类的功能吧! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
《动物农场》是由MatrixPlay工作室制作的一款像素风的休闲模拟农场挂机点击类型的游戏,游戏中你需要从一小片土地开始,不断的种植收集作物,完成任务目标,解锁新的作物,赚更多的钱,获得新的设施等,体验最纯粹的挂机点击式的农场经营。 [h2]挂机点击式农场管理[/h2] 游戏可以看做是一个挂机防止类的点击游戏,玩家需要在一个个六边形的土地上种植作物或者放置设施。最开始的土地非常少,并且无论是种植作物,还是收割作物,都需要耗费体力值。游戏默认共有12格体力,大概4秒会回复一格体力,体力用完了就没办法执行操作了,但是可以通过建造多个水井喝水回复满体力值,冷却时间较长需要2分钟。但是当游戏到达第二天,也会自动回复满体力。 当你完成指定目标,例如出售X个番茄、玉米后,可以获得随机的设施奖励选择,或者获得新的作物。从最开始的胡萝卜茄子,到后面的黄瓜豆角等,越高级的作物售价也越高,并且有的作物还可以收成2次,或者可以结出更多的果实,但是成熟时间也会随之越长。 因此游戏的前期比较繁忙,作物成熟时间快,体力也会消耗的特别快,经常不够用,需要不断建造水井。但是到了游戏中后期,作物的时间长了,就可以不用一直操作一直盯着屏幕啦。 [h2]打造自动化动物农场[/h2] 除了完成目标获得更高级的作物,玩家也可以收集金币去获得新的设施建筑。一开始获得的设施大多都是提升周围6格作物的售价,或者可以建造小猪窝来召唤小猪帮忙收成,召唤打工喵帮忙加快成熟,但是他们工作效率较低,经常要回家休息。并且通常设施的作用范围只有自身周围一圈,因此比较难布置地块。 但是随着积攒金币解锁新设施,后面可以解锁增加设施作用范围的高塔,可以自动收获周围作物并且售价翻倍的酒桶,可以直接让作物+1产出果实的星星树,可以帮忙农作雨天效率还会加倍的青蛙!这时候也体现出游戏的标题——《动物农场》的核心了,就是到了后面你的牧场上会有各种各样的小动物帮忙辛勤的农作,特别的可爱,鼠标点击还会有不同的互动。 [h2]总结[/h2] 总的来说,本作虽然是想像素风,但是小动物们都非常的可爱,游戏色彩鲜艳,配上欢乐的BGM,很适合在休闲放松的时候点一点。同时攒够金币可以不断解锁新的作物和设施,相较于同类型游戏会给玩家比较多的新鲜感,喜欢挂机休闲类的玩家可以尝试~ [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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