
A third-person action RPG that brings to life the world of Gaia from the Anima: Beyond Fantasy RPG table-top books. Explore a deep and multifaceted story where your choices and actions directly impact the journey and decide the fate of the characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Italian*languages with full audio support
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏很不错,就是玩起来感觉全程缺钱缺经验,前期还行,后期特别是解锁了最后一张地图后,敌人数值膨胀得太离谱,最终boss自然也是更膨胀,不打折的话,推荐还是别买了。
es un juego algo tosco pero muy entretenido recomiendo comprarlo en rebaja de preferencia
a veces un jueguito por basico es recomendable darle una oportunidad
c'est cool
One of my favorite games when it comes to fantasy RPGs. It's rich with the history, characters and everything else. If you love fantasy rpg games from ps2 or a lowest console, you will love it.
Hab das Spiel nie beendet. Endgegner sind super hart, was nicht das Problem wäre, wenn die Steuerung das supporten würde. Upgrades und LevelUps sind die Hölle, weil grinden fast nicht drin ist. Hat hauptsächlich damit zu tun, dass man immer wieder in dieselben Gebiete geht, die unendlich groß sind, um dieselben 5 Gegner (vielleicht waren es auch 6) wieder zu killen. Raus rein und nochmal. Und dann bekommt man kaum exp. Voll für den A****. Holt euch was anderes. Das hier ist ein Kampf gegen die Steuerung und die Kameraführung
Depois de dar final hora da análise. O JOGO É INCRÍVEL. Realmente me dói dar nota negativa, mas tem um bom motivo. A história é excelente. A gameplay é muito boa. O sistema de níveis adiciona um toque de RPG e personalização do personagem. Graficamente é bem bonito. Os controles são responsivos. A música e ambientação são muito bons. Ou seja, TUDO nesse jogo é ótimo!!!! Exceto que.... Não sei se por abandono, mas atualment eo jogo possui diversos bugs. O jogo deu tela preta e fechou um tanto de vezes durante a gameplay, mas nada tãããão grave. O problema é que no boss final era simplesmente IMPOSSÍVEL trminar ele, pois sempre que eu morria ou destruía o primeiro obstáculo o jogo fechava. Esse erro só parou quando troquei ne PC. No PC novo consegui matar o boss final, mas em vez de passar a cutscene do final por completo, ele passou só metade e depois me jogou de volta para o salão principal. Com isso, apenas por causa desses bugs eu NÃO RECOMENDO o jogo. Entretanto, eles lançaram recentemente a versão remaster na Steam. Dê uma olhada no remaster! Se tiverem consertado esses bugs, valerá completamente a pena!
几元入库美滋滋。Ach need cn too. 202408,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体约5元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
oyunu aldığımda grafikleri ve oynanışı beni etkilemişti fragmanlarından, ancak gördüm ki bu oyun oldukça adaletsiz... Sürekli spawn yapan bosslar, taşla toprakla saçma sapan ışınlarla verilen kötü kamera açısı yüzünden ne olduğunu anlayamadığın mücadeleler... Beni yordu arkadaşlar! Benim mentalim kaldırmadı. Güçlü bir mentaliniz ve psikolojiniz varsa alın! Vuruş hissi fena değil, düşmanlar genelde art arda vurduğundan aşırı refleks isteyen bir oyun olduğunu belirtmeliyim, bu söylediği dikkate alarak bir kez daha düşünün.
Eu costumo me aventurar muito com jogos estranhos que possuem um visual atrativo, jogos que maioria passa direto, e com cara de feito por um time pequeno. Não é à toa que quando topei com Anima Gate of Memories eu logo deixei ele na Wish List para ter a oportunidade de experimentar depois. Trata-se de um jogo ARPG onde controlamos uma garota sem nome que carrega uma entidade poderosa selada em um livro. O estilo de gameplay vai te lembrar um pouco o DMC 3, mas com muito baixo orçamento, e bota baixo orçamento nisso. A maior parte do jogo será explorando uma torre, indo de lá para cá e liberando o caminho para o chefe da área. A Gameplay é… complicada… Olha, esse jogo é parte de um projeto espanhol do RPG de mesa Anima Beyond Fantasy — Isso eu só descobri quando já estava perto do final do jogo — e pelo o pouco que eu vi esse sistema se baseia em Magia e Ki, resumidamente, em poderes mágicos e físicos. Eu não conheço nada sobre o sistema do RPG de mesa, li pouquíssima coisa depois de descobrir e a maior parte dos relatos de jogadores aponta para um sistema bem hardcore de combeiro, onde a otimização é muito importante, além dele usar um D100 como principal dado, o que já me dá preguiça por que em RPG de mesa quanto maiores os cálculos menos eu gosto. Eu sinto que eles tentaram trazer alguma coisa desse sistema de mesa para o sistema de combate do jogo, porém o combate meele e o sistema de combos e progressão não funciona muito bem. O jogo deixar em suas mãos testar o que funciona ou não e te obrigar a lockar as habilidades em poucos atalhos para usá-las é um puta de um limitador, e unindo isso ao fato de você só ter 1 item por Run para resetar suas habilidades fica impossível você experimentar algo antes de ter certeza se funciona ou não. Ao me ver, eles deveriam ter pensado melhor nos combos em vez de só jogar nas mãos do jogador, porque sinceramente foi difícil entender como o jogo espera que você faça algo com poucas explicações e sem chance de experimentar. Unido a isso está outro grande problema que são os inimigos e a sua movimentação estranha e ataques com Knock Up. Eles atacam de fora da tela, não fica claro quando eles vão ser afetados pelos golpes e eles certamente não funcionam juntos, levando a timings bem específicos que você precisa desviar para encontrar uma oportunidade de ataque, mas abrindo também a chance de dois inimigos iguais resolverem usar o mesmo ataque com um timing levemente depois do outro que torna impossível você desviar, pode não parecer muito, mas devido a nem tudo responder muito bem e seu personagem ter um HP não tão alto, vai se tornando muito frustrante ao longo da jornada. Minha mais sincera recomendação é que você foque em Magia, Meele é ruim por que os controles não são tão responsivos a ponto das habilidades que demoram muito para sair e não combam bem serem bem utilizadas, é só estranho, responde muito mal. Já que você pode trocar entre um personagem e outro, eu usei a Garota focada em Magia e a Entidade fazendo um Híbrido para aproveitar que os ataques Meele dele são bem mais rápidos de executar. E eu sei que parece que eu falei muito mal de tudo até agora, e sendo bem sincero, é ruim. Retirando a apresentação e universo, que é muito interessante e foi o suficiente pra me prender até o final, a parte do jogo é bem médio pra ruim. Os personagens são bem simples, a maior parte da história é contada por textos e documentos, que servem mais como Background do que outro tipo de argumento. O fato é, que mesmo a Garota, chamada de Bearer (Portadora) e a Entidade, chamada de Ergo, sendo personagens bem clichês e com uma dublagem bem seca, eles funcionam bem juntos, tendo uma dinâmica legal. Não há tanto a falar sobre os outros personagens, eles são mais parte do cenário e universo do que personagens em si, o foco do jogo é realmente os seus dois protagonistas. Anima é algo com um potencial enorme que fica sempre no médio pra ruim, acredito eu que não por falta de desejo de se fazer algo melhor, mas talvez falta de direção e orçamento. Eu não vou ser injusto, ler nos créditos um agradecimento “Para os que acreditaram que esse time pequeno de 3 pessoas conseguiriam fazer um jogo” me faz ser bem mais compreensível com os problemas que eu encontrei, óbvio que não foram só 3 pessoas trabalhando nisso, mas tenho certeza que a alma do projeto está nisso. Eu deixo uma recomendação positiva, com todas as minhas ressalvas para que você pense se vale a pena. Olha só, tem um segundo jogo e eles até conseguiram lançar uma versão remasterizada desse aqui e do segundo, que talvez corrija alguns desses problemas que eu citei, mas só saberei quando jogar. Até lá, Anima Gate of Memories parece ficar na ideia de um grande potencial que ainda não alcançou a sua média para ter algum destaque merecido, mas valeu a tentativa.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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