
The game only saves when you die. Every time you die, something changes. Every change is based on where and how you died. Go on an epic adventure only equipped with your trusted shotgun, your wit and your strong stomach for disturbing exploration. Can you survive a night at the bar, Anglerfish?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Danish, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Мальчишник с дробовиком. [/h1] Главный герой, в компании таких же, как и он, великовозрастных раздолбаев приехал в бар на мальчишник. Мужики, приодевшись в костюмы японских школьниц, хотят оторваться в баре Anglerfish, познакомиться на одну ночь с барышнями, выпить - просто развлечься, выключив мозг и инстинкт самосохранения. На входе наш герой видит красотку-блондинку и загорается идеей познакомиться с ней. Но вечер вскоре перестаёт быть томным и главная задача теперь - выбраться живым из этого заведения, прихватив с собой друзей. Anglerfish - это коктейль из жанров. Тут и хоррор, и шутер, и рогалик, и квест. Причём всё сразу. И такая мешанина жанров вовсе не противоречит друг другу и прекрасно работает. Игра сразу предупреждает, что сохраняется она при смерти главного героя. И умирать придётся нередко. Каждая новая попытка начинается со входа в бар - собутыльники уже зашли внутрь и просто развернуться и уйти не позволяет совесть, так что приходится заходить и постепенно, уровень за уровнем подходить к заветной цели. На каждом уровне от игрока требуется решить головоломку: попасть в подвал; пройти лабиринт и не упасть в воду; в темноте найти выход из зала; бесшумно выбраться из помещения и так далее. Населяет бар различная нечисть, стремящаяся оторвать нашему герою голову. Тут и вампиры, и разумные растения и многое другое. Каждая тварь по своему отправляет нашего героя на начало забега, но в большинстве случаев на помощь приходит найденный в баре дробовик. Каждый новый забег всегда предлагает что-то особенное. Тут может быть и косметические изменения - из бармена сделают барменшу или на огонёк заглянет какая-нибудь пасхалка; но также может измениться управление или даже логика прохождения уровней. При серьёзном продвижении в прохождении разблокируются персонажи, которые могут подсказать или дать улучшение - щит или улучшенный дробовик. Также можно будет выпить в баре особый напиток или получить срез с одного уровня на другой. С точки зрения графики игра ничего сверхъестественного не предлагает, но картинка приятная, некоторые места в игре очень красивые. Отдельное достоинство - музыка. Композиций немного, но они прекрасно передают безумную атмосферу происходящего. Ну и другое достоинство игры - чёрный юмор, который часто всего - к месту. Различные неожиданные смерти главного героя и его приятелей; проработанные пасхалки; странное, но забавное поведение противников; множество неожиданных мелочей, которые удивляют и смешат. Без недостатков, конечно, не обошлось. Во-первых, смерти порой чертовски несправедливые и обидные, причём сделаны они так именно намеренно. Во-вторых, чтобы увидеть и узнать всё, нужно пройти три раза игру. Это не прямо негативная сторона игры, но можно несколько устать, даже несмотря на широкое разнообразие различных мелочей. Ну и в-третьих, в игре есть несколько внутриигровых достижений. Можно было бы перенести их в стимовские, но не стали этого делать. Конечно, это мелочь, но... В общем, Anglerfish - это неожиданно очень приятный и интересный хоррор-рогалик с элементами шутера и квеста. Каждый забег предлагает что-то новое игроку, равно как и щедрые порции чёрного юмора.
[b]Anglerfish[/b] безумный хоррор-рогалик о мальчишнике, который превратился в кошмар. Группа друзей, переодетая в японских школьниц, оказывается в баре, наполненном монстрами. Главная особенность: игра сохраняется только после смерти, а каждая гибель меняет реальность вокруг нас https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598107372 [b]Плюсы[/b] * Уникальная атмосфера с чёрным юмором и абсурдными ситуациями * Удачное сочетание хоррора, шутера, рогалика и квеста * Инновационная механика смерть, как начало * Множество пасхалок и отсылок к культовым произведениям * Атмосферное звуковое сопровождение и пиксельная графика [b]Минусы[/b] * Отсутствие русского языка * Неудобное управление, требует привыкания * Частые и иногда намеренно несправедливые смерти * Высокая повторяемость из-за многократных прохождений https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597569485 [b]Вердикт[/b] Смелый эксперимент, который либо покорит оригинальностью, либо оттолкнет повторяемостью. Игра мастерски балансирует между хоррором и абсурдной комедией, постоянно подкидывая сюрпризы. Несмотря на недостатки, оставляет яркие впечатления ✔️Понравится любителям экспериментальных игр с нестандартной механикой, а также ценителям чёрного юмора ✖️ Не понравится тем, кого раздражают частые смерти и повторяющиеся прохождения
这真是我玩过最恶心的游戏!整个游戏跟主角的长相一样恶心,游戏里的任何事件,注意是任何事都不会如你的意! 游戏的玩法,啊,所谓的“每次死都有新体验”,其实是什么呢,比如说我这次走了100m,下次走了100m一模一样的路,最后第101m的时候在想新的位置跳出来一个怪把你杀了!哇,好不一样哦,好有体验哦,为了1%的新体验去走99%的重复路真是太划算了,太新了。 那剧情呢?是不是很有深意?完全cjb,一开始是无厘头(真的完全没有任何逻辑那种,不是搞笑,没有什么笑点),后面用超老套的男主妻子孩子死了的情节来暗示你男主疯了,后面又给你来个梦结局,后面又给你来个作家结局(都是作家写的),后面又给你来个无意义结局(一切都是作者骗你的,连作家结局都不是)。 美术风格有没有出彩的地方?主角,如你所见,异装癖丑逼一个。画面,如你所见,低像素。然后整个游戏的氛围是让人特别难受特别不安的氛围,不是那种很爽的恐怖氛围,是那种很不爽的。真的让人每一步都走得很不舒服(然后死了还得重新走) 这游戏玩完了我什么感觉呢,也没有给我视觉的愉悦,也没有听觉的愉悦,剧情等于0,我打完也没有感觉自己的游戏技术得到了锻炼,也没有觉得游戏哪里非常有创意了(真的都是其他游戏玩过的创意),就连最后来点正能量语录哄我开心都没有!我真的不知道自己花费人生在这上面有什么意义,如果你觉得自己时间太多想浪费一下,那就玩吧。
By the end, this game basically felt like a relationship and good love is about creating small surprises in the ordinary, day after day(i sound like a 80 yearold On the third run, it set up this fake competition, as if the player stayed because they wanted to beat them. But I only kept coming back to this endless loop cuz it was just so cute and fun to be around the early part of my first run was really frustrating. At that time I only saw this as a game, but the more I playe the more I could see the two developers hiding behind and messing around also this game is such a tsundere It keeps giving you a hard time while quietly trying to take care of you, making sure you still love them and don't actually leave Judging by the reviews, this strategy didn't work on a lot of people... but I’m exactly the target audience lol I love you, Anglerfish. You can shoot me as many times as you want
Its a decent commentary on games like the devs say yes, but it mostly feels like they really just wanted to appeal to streamers. The overly repetitive corridors and quick cheap deaths for a laugh grew stale faster than the third playthrough could even start. They updated it for a secret ending but do folk really want yet another romp through the same sequence again n again?
这是你与你的好基友们戴上面具探索酒店的恐怖冒险。 这是横版+俯视的生存恐怖。 这是仿佛i wanna 般到处充满陷阱的破防游戏。 这是充斥着层层暗示,最后得以在结局回收伏笔的剧情佳作。 它有着无厘头到极致,时不时逗你发笑的玩梗。 也有着Meta元素多到爆炸,第四面墙被轰烂的抽象fever dream。 想知道这个游戏的多面手程度吗?那就来玩吧。 总评:A [spoiler]千万别玩这个游戏,这游戏唯一的黑色幽默就是你被上面的噱头骗了,最后就是个小丑 [/spoiler]
Strange and funny all the way. I gotta finish this one.
[h1] 心に余裕がある時にプレイを推奨[/h1] ゲーム自体は短い。アクション馴れしてる人は一周2時間程度、馴れてない人でも4~5時間程で終えられる。 [h3] オススメな点 [/h3] リトライ性が強い。ランダム演出。一周が短い。一応死に覚えゲー。通路のショートカットあり。 死に過ぎると救済あり。グロ・パロが好き。 [h3] おススメ出来ない点[/h3] プレイがもっさり&滑る。ストーリー外での理不尽な死亡。高頻度リトライで食傷気味になる。 [h3] 以下は極めて個人的な感想 [/h3] 世界観・ランダム演出・リトライ性という部分に惹かれて購入。だが、その魅力的な部分が悉く私には合わなかった。 理不尽な死亡・敵配置がランダム・繰り返すリトライ、これらが負のシナジーを生みストレス源となった。 紹介文にある『死にたい者だけがついてきなさい。- ジョン & マリア』の通りに理不尽なゲーム設計となっている。 BADレビューを付けるにあたり、[spoiler] シークレット&真EDまでプレイしたが 、[/spoiler]さほどカタルシスも無く。 では、ゲームの理不尽さを覆すほどストーリーが魅了的かというと、そういう風にも感じず。 とはいえ、これらが作者の表現したかった“ゲーム体験”なら単純に合わなかっただけだと諦める。 ところで、ゲーム開始の度にウィンドウモードに設定しないといけないのも作者の意図した“ゲーム体験”なのだろうか? もし、そうなら笑えない。
I was surprised at every twist that I encountered and I do appreciate the funny little details and gags sprinkled throughout the game. I would recommend it.
坏比宫崎帕奇作者调教玩家,好一个安康鱼诱饵
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Orgasm Simulator 2024 💦 | $59.7K | 192 | 66% | $9.99 |
| CrossCells | $59.7K | 908 | 84% | $2.99 |
| Hordes of Hunger | $59.6K | 258 | 77% | $8.99 |
| Afterdream | $59.6K | 349 | 93% | $10.99 |
| Word Game World | $59.7K | 129 | 67% | $11.99 |
| Motorbike | $59.7K | 63 | 60% | $24.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |