
The Demon King lies defeated at the Hero's hand, but the Hero himself has changed... in more ways than one!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Upon defeating the Demon King, the Hero, Astel, finds himself changed into... herself?! She'll have to navigate a world that is moving on from the dire situation brought about by the presence of the Demon King.
Help Astel make new friends and work her first-ever job. She'll be searching for portals to revolutionize Gran Tale's national postal service. The country is trying to rebuild and contend with economic and existential threats in this new, peaceful world!
Explore a variety of vibrant dungeons and battle enemies ranging from cute to nightmarish in this turn-based RPG. With several difficulty levels that can be changed on the fly, you have full control over the level of challenge you experience. Higher difficulties will net you special crafting materials that you'll need to make equipment to help you deal with the challenges of those modes. Once you finish the game, you can move on to New Game+ with your levels and stat bonuses intact!
Set equipment, abilities, and skills to power up your party and overcome all obstacles!




A Story-Focused RPG
Multiple difficulties let you enjoy combat as you like! Get to know the characters and experience the story as you play through all its twists and turns.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]毒药社(Circle Poison)历代记之四:《此后,勇者不知所踪》[/h1] [olist] [*][url=https://steamcommunity.com/id/cainmagi/recommended/893010/]《奴隶之剑》[/url] [*][url=https://steamcommunity.com/id/cainmagi/recommended/893020/]《奴隶之剑2》[/url] [*][url=https://steamcommunity.com/id/cainmagi/recommended/1147450/]《御神巫女》[/url] [*][b][u]本作[/u][/b] [/olist] [quote][u]本评测正文是不含剧透的。但由于本作剧本可圈可点,最后免不了要盘点一番。在有剧透的位置,会标记提醒,并且剧透内容加上黑幕。[/u][/quote] [h1]总说:此后,勇者推荐了这部游戏[/h1] 这是迄今为止,毒药社在Steam上发行的四部游戏的最后一部。笔者会购买本作其实是个意外。本来的打算是、把毒药社的游戏顺手打包一起买了,因为仅仅看商店页面的展示图,感觉本作这种廉价动画的画风,并没有其它几部作品那么吸引眼球。结果没想到、本作的质量意外地高。在通关本作后,笔者可以断言,这部作品的综合评价应该比毒药社其他三部作品,至少高出一个等级。 [u]亮点[/u] [list] [*][b]➕[/b]【[b]篇幅[/b]】 本作是一部超长篇作品,地图多达634个(包括废案),分成总共十二话之多(每一话至少有一个迷宫探索)。作为对比,《奴隶之剑2》的地图数量为430(其中多是小房间,灌水性质居多)。同样大长篇的《艾妮希雅与契约纹》地图数只有204个,有一半内容都是Extra Game的《御神巫女》地图数269个。本作比同类游戏定价略高,确有它的道理。 [*][b]➕[/b]【[b]剧本[/b]】 是的,本作有超展开。本作的剧本能隐约看到F社的影子,它的谋篇布局的方式,和《轨迹》很像。从很小的日常活动开篇,然后一点点揭开某件大事的帷幕,最后以解决一件动摇天下的大事收场,[strike]然后大伙开开心心包寿司[/strike]。剧本里没有清楚写明的部分,笔者会在本评测末尾稍加探讨。 [*][b]➕[/b]【[b]极高的完成度[/b]】 作者花费巨量心血,制作了这部完成度极高的作品:(1)本作专门重制了标题画面和用户菜单,呈现出了和默认RM MV的界面完全不同的效果(这种制作往往只在超高完成度的游戏里见到)。(2)本作有标题和幕间动画,中间的演出有数十张CG,并且整部游戏里有三首有人演唱的歌曲([strike]比某些《轨迹》作品还多,绷不住了[/strike])。(3)本作设计了完备的RPG系统,包括武器制作、武器增强、口袋空间(修尔基的提灯)、快速传送、传说魔物任务、新闻/对话/辞典收集、能力插槽、换装、柏青哥小游戏、多周目继承+局外成长。(4)所有的角色都有配音,并且能听出来,某些BGM是专门配合主题制作的,不是那种在【魔王魂】和【炼狱庭园】上买的大路货。 [*][b]➕[/b]【[b]“半开放世界”的“一半”[/b]】 本作采取了一种相对讨巧的制作方式,实现了一种介于“分章节的传统RPG”和“开放整个地图的RPG”之间的方案。它不像普通的RPG那样,随着剧情推进,之前的地图不能返回、也没必要返回。但它的剧本确实也有明确的时间跨度和事件分野。本作终究不能做到像《轨迹》那样,为每个事件发生后重制一个对应版本的全地图,所以本作的方案是,“允许玩家通过道具传送回去过的平行时空(无法推进剧情)”。通过这种方式,作者进行了一些玩法设计(例如【传说魔物】、【大怪盗的钥匙】),鼓励玩家返回之前的地图,回收一些初见无法得到的资源。 [*][b]➕[/b]【[b]简化的地图[/b]】 本作的地图设计水准略低于之前的三部作品。一方面,本作地图在有点虎头蛇尾,尤其是中后期的地图、在自然地形的制作上欠缺了一点细节,使其看起来也就稍微超过业界平均水平,不像前三部的地图,一看就非凡品。另一方面,游玩过前三作的玩家不难发现、本作的地图设计恐怕进行了刻意的简化,应该是毒药社四部作品里、地图拓扑结构最简单的一部。具体表现在,有分叉路的时候,玩家要么能很快发现,两条分叉路交汇、要么很快就能发现,其中一条通往宝箱(死路)。不过,值得肯定的是,本作的地图探索难度,刻意做成了循序渐进式的,从第一话到最后一话,地图的难度(主要是长度)一点点提高,可谓非常成熟的设计思路了。 [/list] [u]短板[/u] [list] [*][b]➖[/b]【[b]割裂而又多余的H剧情[/b]】 如果以小黄油的角度来看,本作的RPG完成度太高,反而喧宾夺主;如果以RPG的角度来看,本作作为一篇超长篇RPG,即使去掉所有的H要素(变成全年龄版),丝毫不影响游戏的任何剧情发展。倒不如说,大部分H剧情的存在,反而对主角团的人设是一种破坏。很难想象主角刚刚在●院跟一群死肥宅卖●,马上又像没事人一样,该干啥干啥去了。归根结底,还是因为毒药社对色♥的理解不行,主角的H属性提升,一点也没反映到主角日常的言行举止上,仿佛这就只是个特殊的经验条罢了。[strike]不过有一说一,在笔者大量找小黄油玩的这段时间,如果这游戏真的做成全年龄的,笔者可能就根本不会玩它了。[/strike] [*][b]➖[/b]【[b]“契诃夫的枪没有响”[/b]】 契诃夫比喻过,如果一部剧的某个环节里,展示了墙上挂着一杆猎枪,那就应该让它在后续剧情里响一次。本作的核心设定之一,是女主艾斯忒尔,在神奇力量的影响下,由男变女,并且,艾斯忒尔并没有失忆(保留了之前的所有记忆),这种设定在黄油界一般叫TS,某些情况下是可以跟男娘坐一桌的。因为这种剧本里的女主,曾经当过男人,所以比寻常女性更[strike]会勾♥引[/strike]了解男人,更懂得扮演“男人喜爱的女性(这当然和真正的女性有区别)”。但本作明明做出了TS的设定,却完全没利用上它,女主艾斯忒尔身上,一点也看不到TS的痕迹,甚至在卖●和发●的时候也一样。面对女性同伴的时候,也一点男女之间的疏离感都没有,仿佛与生俱来就是一个女性一样。笔者认为,这说明作者虽然写了很有趣、又跌宕起伏的情节,但在剧本和人设的细节上、功力是不足的。同时,作者对色♥的理解也是不足的([spoiler]怀疑作者不是男人[/spoiler])。 [*][b]⭕[/b]【[b]色的程度中规中矩[/b]】 相比前作大量凌辱系的H,本作的情况有了较大的改善。本作不再给每种魔物都配置一个战败剧情,而是只给关底Boss配置战败剧情(这个设计和《Haru-Uru》是一致的),使得本作由玩家自行触发的H事件(城镇H)数量终于超过怪物H。不过,要给本作的H一个总体评价的话,那就是[u]多而不精[/u]。作者给三个女主角都配备了H属性、和对应的H情节,但内容都是换汤不换药。导致虽然画了很多CG,甚至还有配音,但从玩家的观感来看,其实大差不差。比起一点一点做每个女主角的H事件,还不如直接买道具提高H值,然后解锁全CG来得省事。总之就是一种出力不讨好的感觉。 [*][b]➖[/b]【[b]非常雷人的死肥宅H[/b]】 本作和《御神巫女》一样,被作者恶趣味地塞了几个死肥宅H剧情。好在占比不大,但是真是恶心人。介意这一点的玩家慎重考虑。 [*][b]➖[/b]【[b]抠搜到穷酸的探图奖励[/b]】 本作的迷宫宝箱真的是主打了一个没用,里面的东西几乎全都是可以在商店买到的。真正有用的道具,要么是中Boss、关底Boss或者传说魔物的掉落物,要么就在剧情的必经之路上就能拿到。反而是本作的辞典、语音收集相当容易漏,尤其是语音,一不留神可能就会漏掉一个。换言之,本作的探图乐趣真的不怎么样。 [*][b]➖[/b]【[b]千篇一律的小怪[/b]】 本作的小怪种类多到爆炸,但是每种都制作得很敷衍,感觉就像换了个贴图一样。这是因为游戏在鼓励玩家将主角配置成“玻璃大炮”,几乎所有的小怪都是一刀秒。好在游戏内置了难度调节系统,一定程度上缓解了小怪战太无聊的问题(但只要玩家在不断提升数值,高难度也一样是一刀秒)。 [/list] [h1]被懒狗发行商埋没的佳作[/h1] 本作的这些情况,让笔者再次体认到,神乐游戏真是个“懒狗发行商”。不过DLSite自己也没好到哪去,笔者偶然看到Steam上有一些DLSite自行发行的游戏,但是依然是没成就、说明文字粗糙,感觉也不比神乐游戏好到哪里去。 令笔者真正感到遗憾的是,本作明明倾注了制作者如此多的心血,才达成如此高的完成度,但似乎一点也没受到神乐游戏的重视。包括但不限于 [list] [*][b]①[/b]: 本作的社区中心的【新闻】板块是空的,说明神乐游戏完全没花心思打理、经营本作。相比之下,《宝藏猎人克莱尔》这种老游戏,居然今年还在神乐游戏的推荐序列里,实在是令笔者感到有些不服的。 [*][b]②[/b]: 本作完全配得上增加一个【成就】系统,如果有【成就】,那本作的很多玩法观感会好很多。比如,玩家可能会为此解锁H事件,打开全部宝箱,打倒所有传说魔物,探完各个副本什么的。然而,没有【成就】、导致这些玩法都显得奖励不足,有点埋没了这部游戏。 [*][b]③[/b]: 本作的DLSite版距离发布以来,花了一年左右,版本号更新到了v1.2.1,但是Steam版的版本号依然一直维持在v1.00。笔者在游玩Steam版期间,确实陆陆续续遇到过几个漏洞。最严重的一个,是进入提灯的平行空间以后,出入某些房间可以跳回到第10章的剧情地图。这些问题都是没修复的。 [/list] 总之,在笔者看来,本作一定程度上被神乐游戏埋没了。如果Steam发行版能得到更用心的打理,它仅存的一些问题可能也就不复存在了。 [h1]与F社和轨迹的联系[/h1] 笔者游玩本作时,在很多地方感受到本作似乎受到了F社的影响。而笔者恰好是F社的死忠粉丝,所以很吃这一套。 首先是本作的女主,名叫艾斯忒尔(Astel/アステル) ,乍一看,笔者认为这个名字和《空轨》女主,艾斯蒂尔(Estelle/エステル)是同名的。仔细了解过之后,反而感觉有点拿不准。Estelle这个名字,毫无疑问就是“星星”的意思[strike](这下诸位知道《星之所在》是什么意思了吗)[/strike]但,Astel可不一定。按照游戏自己的解释,Astel的意思是“星之光”, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628072745 但实际这个词,居然出现在Elden ring里,是Boss的名字,字面含义大概是【A-(畸变的)】【stel(星星)】。笔者怀疑作者似乎想做出点回避,刻意没有用エステル,但这个改动有点弄巧成拙的味道。 然后是本作的某个地名【艾斯塔利亚】,笔者没能见到日文原文,不过这个名字,相当不寻常。如果笔者没弄错,这个地名在现实里是不存在的,在幻想作品里用到的次数也寥寥无几。唯一比较出名的是《伊苏1》,这部作品也是F社的作品。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628059753 第三是本作的【赌场小游戏】+【赌场币兑换特殊道具】的玩法,真的颇有《轨迹》的味道,在笔者玩过的轨迹作品里,都出现了这个环节。在通常的RPG里,反而出镜率并不高。 第四是本作的【新闻收集】,也是《轨迹》的一大特色。只不过,《轨迹》的新闻收集齐全了有奖励,但本作没有[strike](难绷)[/strike]。 第五是本作的【能力】装备,每个角色可以配备多种能力,且能力会对角色特殊加成。这个系统本身不是RM的一部分,且RM内置的装备系统本身就有能力/技能加成的配置,按理来说是可以取代这个系统的。但本作作者仍然专门制作了一套能力系统插件,而不是扩展主角佩戴的饰品槽。或许是笔者私心作祟,但在笔者看来,这个系统的设计,总有点丐版导力器的味道…… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628070695 总之,喜欢玩轨迹的玩家,应该可以尝试下本作。不玩它的H情节、当成一部纯RPG玩也是挺不错的。 [h1]梳理一下本作的幕后时间线[/h1] [quote][u]剧透警告:没游玩过游戏,请谨慎检查以下黑幕剧透内容![/u][/quote] [spoiler]作为一部时空穿越题材的游戏,本作在时空最混乱的第11话结尾~第12话开头,写得其实并不好,大概这段剧本也是整个剧本水准最低的部分。另外,剧本里还挖了不少坑没填,所以笔者在这里决定梳理一下剧情。[/spoiler] [spoiler] [b][u]三个艾斯忒尔[/u][/b] 故事的开头,勇者艾斯忒尔(男)轻松击败了魔王,却突然遭遇神奇力量,变成了女性。注意这里的艾斯忒尔(男)其实已经是第二个艾斯忒尔了。 随着游戏进行,玩家能了解到,第一个艾斯忒尔就是游戏中的另一个人物【梅纳斯】。游戏没有交代这个艾斯忒尔的来历。他是阿雷伊(后来成为警署总长)的养子,但体内先天有强大的魔力,同时,每次使用魔力,都会对身体产生极大负担,甚至失忆。男主因为无法与失忆的自己和解,和家族也出现了裂痕,最终决定离家出走,前去讨伐魔王。 然而,面对魔王时,艾斯忒尔却退缩了,他不敢使用魔力,导致掠夺者最终毁掉了自己的家园。在后悔和忏悔中,他向本作的“圣杯”【大过滤器)】(同时也是“魔之根源”)许愿,得到了来往于各个时空的能力,并且重置了自己讨伐魔王的时间线,将剧本导向了艾斯忒尔成功讨伐魔王。 然而,第二条时间线(也就是故事开头)的艾斯忒尔,虽然轻松击败了魔王,但丝毫没有得到和自身的和解,于是他在击败魔王后的一瞬间,也遇到了【大过滤器】。这次接触,似乎是【大过滤器】主动发起的,这个时候的大过滤器,已经有了人格,并且向往艾斯忒尔的生活,也向往得到所有人的爱。于是它和艾斯忒尔进行了【互换身份】的交易。为了得到更多的爱,【大过滤器】选择变成了女性的艾斯忒尔。这就是本作的主角,第三位艾斯忒尔。 最终,艾斯忒尔(女)如愿以偿,回归了生活。第一位艾斯忒尔(梅纳斯)将第二位艾斯忒尔(新的大过滤器)带回了一万年前。第二位艾斯忒尔也学着原先的【大过滤器】,照着她的样子,把自己变成了女性,这就是【阿尔忒弥斯】。 [/spoiler] [spoiler] [b][u]大过滤器[/u][/b] 作为本作的黑幕,大过滤器(Great Filter)这个名字显得奇怪又特别,但它其实是有出处的,来源于一个用来解释费米悖论(Fermi paradox)的假说。其核心是在阐释,“观测到外星殖民需要达成九个进化路径上的步骤,而至少有一个步骤基本不可能达成”。本作的科幻味其实并不浓,但是却借用了这样一个风格显得有点格格不入的名字,其实令笔者颇感费解。 [/spoiler] [spoiler] [b][u]一万年前的情况[/u][/b] 这个高度发达的先史文明,饱受大过滤器的困扰,但又没有认清大过滤器的正体。因此权贵出逃,只留下少数人自生自灭。注意这个时间线里,恐怕有两个【大过滤器】。一个是还没觉醒人格的原版大过滤器,另一个是穿越回来的【阿尔忒弥斯】。按照本作时间线“王不见王”的理论,阿尔忒弥斯只要存在,她就无法制造、或者跳到一条大过滤器不存在的时间线上。所以,她唯一的选择,是做出了超强防御系统【埃癸斯】。极有可能,阿尔忒弥斯直到死亡,也没有透露有关自己的真相,就连他的爱人【米歇尔】也不知道。 [/spoiler] [spoiler] [b][u]魔王的来历[/u][/b] 表面上,艾斯塔利亚帝国和古兰特尔王国在合力抵抗掠夺者,但掠夺者的复苏,就是艾斯塔利亚促成的。帝国有两股势力,都在为了这个共同目标努力。一个是米歇尔,他知道掠夺者的部分真相,但他的目标是牺牲当代人,将时钟拨回到一万年前,修正掉之后的时间线。另一个是【玛尔赫兰德】。这个庸俗的男人,想要藉着战争和大规模杀伤,实现自身价值。故事开头被消灭的【魔王】就是他一手制造、并放出去的最强实验品。此后,他还制造了核弹、以及自身魔物化的事件。然而,游戏剧本里,米歇尔对此的态度,是前后矛盾的。故事前期,他显然是玛尔赫兰德的支持者,而不仅仅是默许他的行为。但是到11话结尾,米歇尔表现出来的样子,似乎对玛尔赫兰德的那些事,是一点也不关心的。 [/spoiler] [spoiler] [b][u]捏造的阿尔忒弥斯[/u][/b] 这里引用一段《此后勇者辞典》对埃癸斯的描写: [quote]这是为了调节和操纵超越人类智慧的超高运算能力。 根据后来的调查,原来埃癸斯上面搭载了负责这项任务的AI, 但AI却按照自己的意志自我毁灭了。 [b]同时也判明了阿尔忒弥斯的记录影像是由自毁的AI捏造的。[/b] 事故原因目前仍在调查中。[/quote] 这里的影像,指的就是第11话,阿尔忒弥斯介绍自己、并请求当代人阻止米歇尔的影像。 埃癸斯的AI,在游戏剧情里从未被提到,也不知道它为何自毁、又是什么时候自毁的。这显然又是游戏设定里挖的一个坑。 [/spoiler] [spoiler] [b][u]白发单马尾舰长[/u][/b] 游戏结尾,出现了一个不明身份(名为【???】)的人,驾驶着一艘类似【阿尔坎谢尔·猎鹰号】的小型战舰,在幕后帮助主角们。这也是故事里挖的一个坑,至少笔者在有限的信息和情节里,对于这个人是谁、完全没头绪,只能推测她是从未来某个时空回来,帮助主角们拯救世界的人(她实际做了什么其实也不太清楚)。 [/spoiler]
你们三个把日子过好比什么都重要
对于不同类型的游戏我的评价标准也会相应地发生变动,就皇油而言,我其实更在乎除了H的部分,这游戏本身还有多少内容,或许这很奇怪(毕竟黄油不看皇玩啥黄油)但我确实是更偏爱那些本身游戏内容或是玩法足够让我满意的类型。 毫无疑问,我是很喜欢这部作品的,评论区有个观点说的不错,这游戏的主线内容和H环节确实太割裂了,但我不认为这能成为我打差评的理由,它的剧情真的经常让我忘记自己玩的是黄油这件事,就冲配音老师和剧情文案的表现我都不会给这作打上一个差评 总之,我十分乐意向路人安利这一款剧情向的jrpg作品
不是?这是黄油该有的剧情啊?写剧本的完全可以单干了好吗?玩了半天脑子里只有急急急我要过剧情,完全不知瑟瑟为何物
好玩在哪我请问了,作为一个黄油rpg,战斗系统经不起推敲,剧情也如儿戏(特别是每一章之间的衔接简直稀烂),最重要的涩涩也做的一坨,整个就一个四不像游戏。唯一的优势就是主角有配音了,然而我找遍了整个系统都没找到配音回播的功能,还是一坨。
數據平衡不好,但劇情還不錯。遊戲難度不高,就是衝普攻傷害就對了。 第一周目打最終BOSS時全員45等, 第一女主普攻是群體999兩下等於1998。(武技:背水+賢狼,能力:力量+玻璃大砲,裝備:英雄(普攻2連)。) 第二女主魔法是50點傷害(很奇怪不知道為何不受魔力影響傷害)、普攻反擊群體120點傷害。 第三女主:掛BUFF用的。 必殺技是群體999傷害。(前期還是挺好用的) 最終戰劇情超變身很帥,只是傷害沒999,遠不如主角的普攻傷害。 然後其他男配角很燃啊。
个人评价8.5/10分(如果算上H内容我只愿意给8分) 困难难度35级处通 +剧本在黄油界算上乘,要素很多,剧情跌宕起伏,10话开始的超展开很有某些番剧的味道。 +制作上很精致,完成度很高,看得出作者想法很多,三位女主有全程配音,好评。 +剧情比很多异世界厕纸番都好,虽然在RPG名作里能吊车尾都算夸了,但是在黄油里确实不错。 +结局公式化包寿司,不算雷点,平稳落地,至少不恶心人,大家都有光明的未来。 +主线剧情上没什么雷点,至少没有乱给刀子,能包的寿司都包了,就连女三的母亲也没直接写死,看得出编剧脑子还算灵光。 +每话开始和结束都有寒酸的OP和ED,着实有想法,毕竟黄油组经费就那么多,Ai生成背景图看得出做到后期经费捉襟见肘 +伏笔基本回收,没有大坑,至少在剧情上没有虎头蛇尾,相对的自洽。 +战斗比较简单,不需要怎么了练级,35级就能通关困难难度。实在打不过稍微练一下。前期阿斯忒尔负责群奶,伊玛负责输出。后期反过来,阿斯忒尔负责背水一战x3接普攻,伊玛用技能群奶兼复活。 (处通的奖励很抠,但是对于一周目来说弥补了不处通后期的强度,6级武器确实有强度,后面32级不练级都能通困难的boss) -老生常谈的幽默老日的核弹露阴癖,后期剧情又拿核弹受害者说事。槽点是敌对国家在AC.1910年8月15日(8月15日是日本投降日)往哈威夷方向发射核弹,还有发射的方向,从西往东,看了的人没一个能绷住。 -H内容和主线剧情割裂的很严重,感觉像后面做进去的,如果对3位女主抱有好感,或者被戳中好球区,处通完封盘拉到了。 -H内容中有非常恶心的假勇者一行人,肥仔,猥琐仔,坏种,纯纯恶心人,看到打工手册里有在这种CG收集晚饭都要吐出来了。 -战斗系统有广度但是没深度,技能挂靠在武器上真的非常非常的麻烦,继承技能还要付费。前期这些武器技能根本没伊玛自己的技能伤害高,后期好用的也就是一个群体回复和背水一战叠伤害。 -每一章之间的衔接做的不太好,角色也有一些脸谱化,部分角色真的很难绷。 -战斗节奏特别慢,不是说要打的久,而是操作上很繁琐,要按很多很多按键,不像其他游戏的一路按Z。 -跑图太长,一半时间都在跑图和小怪对打,365里路………… 综上8.5分相对的不错,JB N能给8.5算得上称赞了。
画风很棒,就是迷宫太绕了
主线勉强算个故事,但处理方式极度混乱,缺乏情感和逻辑铺垫。人物态度转变毫无征兆,角色关系混乱,你完全搞不懂他们为什么前一秒是敌人后一秒就成了战友。大量设定(如突然出现的父母)极为生硬,纯粹是为了让故事讲下去而强行加塞,割裂感极强。游戏的设计让处女路线体验极差。各种H事件与角色性格割裂,完全为H而H,角色在剧情里和H场景里像是两个人。那些所谓的属性数据(如口交、肛交次数)只是个数字,毫无互动意义。
And the Hero Was Never Seen Again, developed by Circle Poison and published by Kagura Games, is a character-driven JRPG that subverts traditional heroic fantasy by beginning where most adventures end. Instead of focusing on the climactic battle against a demon lord, the story unfolds in the aftermath of victory. The legendary hero Astel has defeated the ultimate evil, yet awakens transformed and weakened, thrust into a world that has moved on from the need for a champion. This narrative premise immediately distinguishes the game from more conventional fantasy RPGs, framing the experience as one of reinvention, identity, and recovery rather than conquest. The transformation of Astel serves as both a literal and symbolic catalyst. Stripped of former glory and forced into a drastically altered body, the protagonist must navigate a society rebuilding after war. Rather than celebrating triumph, the game examines what it means to lose purpose once the defining mission is complete. This thematic focus gives the story emotional weight, as Astel confronts lingering threats, shifting relationships, and personal uncertainty. The writing emphasizes introspection and gradual adaptation, allowing players to see how former legends cope with ordinary life and unexpected change. Gameplay adheres to classic turn-based JRPG structure, but it is polished with modern conveniences. Battles are straightforward yet tactically engaging, requiring thoughtful skill usage and equipment management rather than repetitive grinding. Difficulty settings can be adjusted at any time, offering flexibility for players who prefer narrative flow or a more demanding strategic experience. Higher difficulties provide improved rewards, encouraging players to experiment with builds and party composition. Crafting materials and equipment upgrades play a meaningful role in progression, reinforcing a steady sense of growth throughout the campaign. The supporting cast is a notable strength. Companions are more than simple combat roles; they possess distinct personalities and motivations that evolve alongside the protagonist. Dialogue exchanges flesh out relationships, creating bonds that feel authentic rather than obligatory. Character arcs unfold naturally through main story progression and optional interactions, rewarding players who engage deeply with side conversations and exploration. This attention to interpersonal dynamics elevates the narrative beyond its fantasy setting. Worldbuilding is handled through environmental storytelling and NPC interactions rather than heavy exposition dumps. Towns feel lived-in, with citizens discussing reconstruction efforts and lingering consequences of the demon war. Optional quests add nuance to the setting, exploring how ordinary people adapt to a post-crisis era. Dungeons and overworld areas maintain traditional RPG structure, though some late-game segments may feel prolonged. Nevertheless, the consistent integration of narrative context keeps exploration purposeful. Mature content is present but integrated in a way that does not overshadow the central story. While the game includes adult themes and optional scenes, these elements function as supplements rather than the primary focus. Players who prefer to concentrate on the adventure and character arcs can do so without losing narrative cohesion. This balance allows the game to appeal both to fans of story-driven RPGs and to players interested in its more explicit aspects. The overall length offers substantial value, with a main campaign spanning over twenty hours depending on difficulty and completionist tendencies. A New Game+ mode enhances replayability by allowing players to retain progress and explore alternate choices or higher challenge levels. The ability to adjust difficulty mid-playthrough also encourages experimentation without penalty. Ultimately, And the Hero Was Never Seen Again stands out for its introspective take on heroic fantasy. By shifting attention from epic triumph to personal aftermath, it crafts a narrative centered on growth, adaptation, and identity. Combined with solid turn-based combat and well-developed characters, it delivers a cohesive and emotionally resonant RPG experience. For players who appreciate character-driven storytelling within a classic JRPG framework, it offers a thoughtful and engaging journey beyond the typical “save the world” formula. Rating: 8/10
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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