
After tens of thousands of years, the ancient weapon Holly awakens, starting her revenge against humanity. Experience the strategy of creating pitfalls to trap enemies and the exhilaration of burying them alive. Dive into intense combat!
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
以下、7ステージまでプレイしてみて飽きたのでクリア動画を見た者の率直な感想です 独自のシステム、成長システム、コアを守りつつ相手のゲートを壊す、etc. これだけ揃えばゲームをプレイする上でのさまざまな面白さを生み出せそうですが、ステージが進んでも複雑さ、ヒリつきなどが生まれないのでそれに付随する達成感もなく、最終的な答えとして空中浮遊で雑魚敵を無視してスレイヤーだけを埋めるというただの作業、マイクラで村人をコマンドで出したダイアの剣で殺すことの何が楽しいのでしょうか。 ゲームとして遊べるけど、面白くない。作者がモデリングしたキャラを動かすのを楽しんでほしかったのかな、って感じのゲームでした。
体量比较小,设计有缺陷,手感还不错,霍莉很可爱 不至于低到40%的好评率
遊戲本身不怎麼好玩,關卡太過單調,色調、模式缺乏變化,兩種攻擊技能Lv3都反而比Lv2難用, 基本上最後兩關打怪都是靠掩埋,結果變得像3D Lode Runner,好不好玩見仁見智。 因為角色設計和我個人創作有點類似,為了取材而玩。
MAP攻略に自由度があって良いと思います。 ホリーがかわいい。 死ぬとフロアがもどされるのがちょっとイラっとしました。
色々と書いてましたが、全て書き直しました。 システム面とかの前に、この会社がいただけない事が解りました。 [ver1.3]のアップデート内容、不具合だったならまだしも、言われる迄気付いてなかった(可能性が高い)事が発覚しました。 アプデ前にメールで 「10階層で少し強化してからゲームオーバー。その後、10階層からノーミスでクリアしたら[敵無し]の実績が取れなかったけど、スキルパネルをリセットしても、ポイント戻ってくるだけなら取れないとおかしい(結局同じだから)ですよね?1回クリアしてからやり直せと…?」 と、いう旨の文句を言ったら 貰った意見に関して、最初からできる様にアプデしたよ って返ってきました。気付いていたなら、[貰った意見に関して]なんて言い方をしない筈です。 エイムがしにくいのもアプデで改善されましたが、テストプレイしていたならその時点で 「いや当たんねぇし!狙いづらいし!」ってなっていた筈です。なので多分してないんだと思います。 面白くないとは言いません。寧ろ好きな感じのゲームですが、こういう状態なのでこのメーカーのゲームを買うなら、こういうメーカーなんだと理解してから買う事をオススメします。
This is a very short game. (There are 10 floors "Main-Story" and 100 extra mode for those who like to get more milage out of it) It should be noted like others reviews have stated level 2 weapon is the best version and level 3 sucks.
《超古代兵器霍莉小姐》中的女主某种程度上算是一个大反派角色,她是上一纪元的人类文明内部的战争中,人们制造出的战争兵器——超古代兵器霍莉。这个战争兵器的造出,让人类感受到恐怖和威胁,于是决定将她封印在地底。然而,该兵器拥有自己的意志、思维、情绪,人类创造了她用以战争,却又因为恐惧抛弃了她。 于是乎,深埋于地底的她,开始突破层层地底封印,前往地表世界对人类进行报复。站在人类角度来说,超古代兵器霍莉无疑是邪恶大反派,但是从她的角度来看,愤恨的情绪之下是可悲、可怜。游戏中每一层地底迷宫,开宝箱也可以获得一些角色回忆,相当于剧情碎片的搜集内容,但是这个记忆碎片,不知道是我没找到地方还是怎么样的,没发现有图鉴供玩家随时查看。 剧情开始的设定倒是很好,和《最终兵器彼女》、《武器种族传说》两部作品某些地方相似,但是最后的结局,emmmmm……直接一路黑化到底不香么,哪怕是女主最后Bad End发刀子都行,最终搞啥子握手言和、世界太平的大圆满结局,前面的黑化设定全是摆设,一路艰难战斗都是毫无意义,女主恐怕直接成为了某些人类眼里的笑话。 玩家在游戏中作为被人类封印在地底的超古代兵器霍莉,需要一层一层从地底十层往上爬,一直前往到地表区域。想要爬到上一层楼,就需要玩家摧毁该层所有门,并击败从门内传送出来的所有屠杀者即可。从地表经由门传送而来的屠杀者,其不但战力高,能够对角色造成大量的伤害,并且还会向着霍莉的媒介(基地)前进,对媒介发起攻击。 除此之外,地底世界中也存在着大量的野怪分布于各地,甚至地底迷宫的墙壁之中都隐藏着不少敌人。祭坛被摧毁或着角色生命为零时,代表本次冲向地表的行动失败,霍莉将被重新封印在最底层,从头开始。游戏中的怪物隐藏在墙壁里,好离谱,不愧是各种类似亡灵或者岩石玩意的的地下怪物,另外,游戏中没有怪物图鉴,图鉴党表示没有搜集少了动力。 地牢探索过程中,玩家屠戮地底怪物、击毙屠杀者、击碎特殊墙壁、开启宝箱等等,是可以获得三种不同类型的资源素材——灵魂石、魔法石、宝石。这些素材可以可以增强角色实力,在地底迷宫提灯处,用以点亮技能树的消耗资源。点亮技能树可以给玩家带来血量、蓝量、攻击力、攻击速度、移动速度、资源最大储存、祭坛生命值等全方位提升,不过想要完全点满技能树,所需要的资源是非常多的。 鉴于玩家每一次战斗失败后,虽然会重返最底层,但是已经点过的技能树不会清零消失,这也让玩家在经历一次又一次的爬楼失败之后,也是有足够多的收获的。不断经历 “开始爬楼-搜集资源-提升实力-失败回归-爬更高楼”的轮回过程,角色一点点积累提升,让玩家能够切实感受到游戏失败后的反馈和提升,也有动力达到地底通关。不过技能树消耗的资源过多,灵魂石还好,打怪能够掉落不少;魔法石,砸墙、开宝箱、杀打怪也能掉点;但是宝石这玩意是真的稀缺。 游戏最大的特色便在于玩家的战斗方式,便在于角色对于地下的改变——挖坑、填坑和创建石块,非常新鲜且颇为有趣。玩家的攻击形式有两种,一种是正常的普通攻击,除了有着可以攻击击碎迷宫墙壁之外,以及远程魔法弹和近战长鞭两种普攻形式切换之外,也没有特殊之处。第二种攻击手段就非常的有意思了,玩家是可以在地上挖坑的,这个坑用途非常大,无论是对敌还是防御,都有着不小的作用。 对敌方面,勾引敌人掉入坑内之后,敌人会陷入其中一段时间无法进行包括各种形式攻击的任何行动,玩家再次对坑使用法术则会从天上降落一块巨石把坑填上,其中无论是何种强度、战力的敌人,直接秒杀,毫不含糊。其次,防御方面,面对敌人在平地上的攻击,玩家也可以通过落入坑中进行回避。有一点很不舒服,挖坑、填坑的行动在沙盒方格上的判定,不能通过鼠标指哪动哪,玩起来很难受。 本作的难度不低,尤其是迷宫层数越高,玩家面对的敌军攻势越来越复杂,需要击败的敌人也越来越难,同时面对的敌人数量也会越来越多。玩家在游戏过程中,既要保证自己不死,又要保障自家祭坛不被偷家击破,在后续门数量增多、地图增大的情况下,即使某些区域发现有传送阵快速传回家,但是两者兼顾依旧是很难的。 其次,玩家在游戏过程中,完全不能掉以轻心,尤其是快速破墙开路的过程,要么道路狭窄突然遇怪难以躲避,要么地上陷阱速推没有发现,有些地方还会遭受一群敌人的围攻,综合起来,一个不注意角色的血量就减少了一大半。 其实,这个难度增长并非随着层数梯度式循序渐进增长,而是在某一层直接难度翻倍拔高,这也导致游戏的瓶颈很大,往往会困在某一层一段时间难以突破。小技巧,自觉某一层行动中玩家的失误太多,但是角色的面板数值是可以杀通这一层之际,可以返回到主页面再次进入游戏,重新开始本层关卡。 最后,《超古代兵器霍莉小姐》的玩法比较新颖,也挺有特色的,游戏性也是可以的。但是本作除了存在着一些细节瑕疵之外,更大的问题还是难度的提升、资源的获取、技能树的解锁等内容,玩家所耗费的精力远大于游戏新体量所带来的新鲜感,即是游戏反复刷迷宫的内容重复度高,带给玩家的疲劳过大,以至于玩到游戏通关的动力明显不足。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
This game is an unusual one, but I do like what it has in it. It's a dungeon crawler where the goal is to find and destroy a few enemy spawners while protecting your own base from incoming enemies. If you succeed, you move to the next floor, and if you fail, you go back a floor, but you keep all of your upgrades from the skill tree. It can be frustrating at times, especially towards the end where it gets tougher, but the main idea is solid enough to make it enjoyable for a few afternoon sessions. This almost felt like a rogue-lite because of the uphill progression, though you don't start over from the very beginning. It has aspects of tower defense gameplay, where you can set traps and build protection around your base, and if there's another entry I'd love to see that fleshed out more. Solid 7/10, I enjoyed the gameplay though it did get frustrating at times, especially with the limited amount of full heals near the end. Worth playing if you can get it on sale and have a few hours to kill.
操作手感相較第一天有改善許多,遊戲內容偏少。
[b]Revenge justified...?[/b] + interesting genre choice + controls responsive (most of the time) + story basic but its ok + many things to consider while fighting against enemies (knowing their weakness) + graphics is pretty much ok + much effects + many choices to beat enemies, while staying safe + anime look (always wins) + brute forces punishes you in later levels + tutorial for everything + tacitcal choices +/- difficulty can be challenging (you are punished pretty hard) +/- short but at times difficult (you can die rather quick if you dont pay attention) - low replayability - controls sometimes not responsive - OST is pretty lackluster - pretty much basic questions while playing were never answered Conclusion: A pretty nice, but short game. Game genre choice is rather interesting, but gameplay is not that engaging after a while. While the game is short, it came pretty hard at times. Nonetheless all its price worth. Recommended for a change of pace! Could be more WOW, but also could be more bad! Score: 65 13/10 Slayer Orcs? 13/10 Firespiter everyhwere! 1337/10 Revenge is justice!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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