
After tens of thousands of years, the ancient weapon Holly awakens, starting her revenge against humanity. Experience the strategy of creating pitfalls to trap enemies and the exhilaration of burying them alive. Dive into intense combat!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Italian
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Reviews
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[h1]《Ancient Weapon Holly》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 汝可识得此人形兵器!迷宫之中祭坛不倒,吾便为王,奈何敌人来势汹汹,利用传送门带来了源源不断的火力支援,这怎能行,玩家要做的便是化身霍莉在这迷宫中讨伐入侵的敌人,不断更上一层楼,只为完成复仇大计。而整个过程略显平淡重复,剧情也无过多刻画,纯粹的魔法攻防战,体验上较为腻歪。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 游戏玩法无它,就是在每一层迷宫中来回探索,保护祭坛不受伤害的同时寻找所有传送门与小BOSS毁灭者并将它们尽数消灭即可前往下一站。而这当中由于迷宫处处充满了方块式障碍物,玩家往往需要利用魔法放炮摧毁方块开拓道路以抵达更多地方,而在这之中暗藏玄机,往往会炸出一个骷髅人或是石巨人,它们可不是援军,魔法打击就完事了,由于我方孤身一人,要巧妙利用多数敌人不会打洞的特性来展开攻势,一一击破才是王道。 除此之外,女主还有一神技,挖坑填坑两不误,其可以勾引敌人追逐自己,然后在其行进路线中挖坑令其掉入,一坑只能容纳一人且长时间不处理就会再度爬出,这时候玩家就要及时天降正义利用填吭机制直接把敌人压死,这一部分在对付小BOSS时往往不能避免,其自带盾反只好不得已而为之,坑杀!而敌人被剿灭会爆出众多魔晶以及迷宫遍布宝箱与矿产资源,玩家可以用这些以各大小祭坛解锁能力,小到攻击力、移速等加持大到各种功能解锁,如传送、传送门数量显示、祭坛有敌人入侵警告等等都会保留下来,那便在每一层迷宫冒险里加以利用吧! [h1]总结[/h1] 说实话,本作上手简单,走位输出魔法不忘填坑杀敌,但就是玩法过于单一,每一层推进也只是加入更多机制怪,没有什么新内容,就是往往复复杀敌摧毁传送门,中间也没什么剧情过渡,不过打击手感还行,祭坛能力加加加后战力提升还是明显的,几炮一个小朋友,酷酷炫! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
ボリューム少な目であっという間に終わる
在地牢的深处,一场关乎复仇和自由的战斗正在悄然展开。 Roguelike 迷宫探索游戏《超古代兵器霍莉》让我们玩家着刚刚复苏的神秘人型古代兵器霍莉酱,为了冲出十层地牢重见天日而战。本作由曾制作过《八方旅人》和《秋叶原之旅的》ACQUIRE公司制作,最近他们的制作方向似乎转向了独立游戏,但评价均相对一般。 本作的核心玩法无非是打怪升级那一套,挑战不同层次的敌人和陷阱。在游戏中,玩家需要操控霍莉酱在迷宫中到处破坏砖块来开辟道路,并寻找并消灭各种敌人。每层需要毁灭敌人的传送门才能进入下一层。霍莉酱除了会基础攻击外,还有个特殊的的挖坑填坑技能,堪称3D版的淘金者,可以在初期快速秒杀敌人。通过击败敌人、收集魔晶和宝箱资源,玩家可以在祭坛解锁并提升霍莉酱的各种能力,如攻击力、移速、传送、近战武器等,后期还有一些范围招式等等。每次死亡后都可以保留之前已升级的选项,每次轮回都会使你更加强大。乍一听这样描述,游戏似乎还可以,但实际玩过就知游戏流程相当单一,而且闯关过程中会遇到不少Bug,地牢布局缺乏变化,确确实实影响了影响体验。而游戏的难度平衡也相对较差,后面的关卡很难通关。 游戏有野心,但明显做出来的成品完全让人不满意。据游戏制作人山田真充讲述,游戏中出现的古文字是由"阿拉伯文"反转而来,相当有意思,但是这套背景下的故事也是在太单薄了。开篇的介绍十分简短,此外如果你不留意这些古文字的话,那游戏相当于介绍为0迷迷瞪瞪的在坐牢。黑暗的画风或许偏压抑,但整体的美术并没有给人留下任何深刻的印象。 毫无疑问,这是一个失败作,一个有趣的概念但没有得到贯彻,留下的只有乏味。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
良い点 見た目、グラフィック、主人公の可愛さ 悪い点 操作性、ひたすらに操作性+視認性 PAD操作ノーマルで半分ほどまで進んだ所での感想 シレンやトルネコにダンジョン壁堀り+タワーディフェンスなゲームかと期待しましたがとにかく操作性が残念すぎます。 序盤は遠距離攻撃で壁堀り、敵は足元を穴掘りで落として潰すで進めることになるのですが遠距離攻撃で上下左右まっすぐ向くことはできませんでした。どんなに調整しても3マス先だと斜めにずれます。 また穴掘りの指定位置もスティックでは上に倒しても左上を掘るようにターゲットがずれるなど操作性がだいぶ辛いです。 また斜め見下ろしのため壁や敵で掘り先のターゲットが見えなくなる事も多々あるので注意が必要です。 敵は落として潰すの一撃で終わるのでそういう爽快感をローグライクっぽいもので求めている方は良いかもしれません。 一度買う前に体験版で操作感を確認の上で購入するか検討をオススメします。
※steam入力有効でJoyConでプレイです。 コントローラーの更新が入る前後でプレイ済。 更新前は正直操作に難有り、デモ版と違い過ぎて正直プレイ継続をちょっと迷いました。 更新後はデモ版同様に操作できるようになり、クリアまで楽しませてもらいました。 穴を掘る際のカーソル位置とのズレや、穴からのジャンプ、遠距離攻撃の判定等々気になるところもありますが、 遊べないほどのクリティカルな物でもないし、基本的の動きにワンクッションあるので許容範囲かと。 クリアまでが短いゲームなので追加マップとか来てくれると嬉しいですね。
人間に復讐するという掴みがよく、落とし穴に敵を落として、敵を埋めつぶすのが気持ち良くて面白かったです。 敢えて自分が落とし穴に落ちることで敵の攻撃を回避するなど、トリッキーな戦略もあるのがよかった。 ゲームオーバーの条件である「拠点」を攻められている時が分かりにくいのが勿体なく、 「拠点のHP表示」と「拠点に敵が近づいた時の警報」の2点は初期解禁のほうがよかったかな、と思いました! 主人公を強化しつつ拠点に強行突破できる所も楽しく、面白かったです!
世界観、ホリーの可愛らしくも禍々しさを兼ね備えたキャラデザインが秀逸で、地下空間の暗い雰囲気も良いです。 暗い世界に光の表現がひときわ際立ちます。 ホリーを強化していくと移動速度、攻撃力のアップとともに爽快感もあがりますが、後半ステージの難易度も上がっていき、敵の挙動もクセがあって攻略しがいがあります。 ゲームオーバーで一階層落とされるのも悔しく思いますが、反面次こそは!という気にさせられます!
壁を壊して道を作ってくシステムなのに壁から敵が沸きすぎ 近接攻撃は前3方向攻撃できるせいで余計な壁が壊れて敵が増えてく 遠距離攻撃は最後まで強化すると何故か最後の攻撃が溜め攻撃になる 自分の足元が掘れて落ちてしまうことが結構ある 穴からジャンプして登ろうとして壁に引っ掛かるのか上がれないことがある
I enjoyed the game.
ホリーちゃんkawaii! これに尽きる
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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