
Ancient Rush 2 is a beautiful, story telling, Arkanoid, Brick Breaker game. Paired with RPG elements it delivers a new twist with a different experience. Be ready to follow the adventure of Runar.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1]浓妆艳抹,难掩平庸之姿[/h1] 《Ancient Rush 2》由Heideland GameWorks开发,是一款以北欧神话为背景,带有RPG元素,在传统经典的“打砖块”游戏基础上揉入最新游戏技术的休闲游戏。 [h1]故事背景[/h1] 关于Ozolan王国的古老传说代代相传。这次讲述的是Ozolan王国的前任统治者Chulua的故事,传说他徒手把自己埋在宝库之中。但是随着Ozolan王国的土崩瓦解,再也没有人听闻过这个王国和它的国王的消息。只有美丽的传说没有随着岁月逝去,流传至今。 在游戏里,你将扮演Runar,通过他史诗般的冒险旅程,进入神秘的北欧世界,追寻Ozolan王国的真相。 [h1]游戏特色[/h1] 3D版打砖块 经典游戏概念(打砖块)揉入现代游戏技术,打砖块再也不是你印象中的低端简单小游戏。 北欧史诗级传说故事 随着游戏渐入佳境,将带你领略完整且饱满的北欧史诗级传说故事,探寻Ozolan王国最终的秘密。 场景和关卡 游戏共有10个独特的纯手工制作的场景,每个场景包括5个关卡,游戏总共50个打砖块关卡。 游戏画面 运用现代游戏技术,制作的高品质图形。无论是UI,或是场景关卡,又或是过关动画,整个游戏都呈现出古朴独特的冷色调金属风格,十分契合北欧冷冽的故事背景。 不过进到打砖块关卡里,这个画面就不太友好,原本游戏画面就过于灰白,蒙蒙的看不太清楚,加上撞球的色彩和关卡的色彩太过一致,过冰河的那几个关卡,一不留神没看清,就会失败。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1382935776 音乐音效 悠扬古朴的背景音乐,不过略显单调。 高度拟真的音效非常赞,无论是打砖块时,小球撞击各种障碍物的声效,还是主角披挂盔甲走动时的金属撞击声,又或者是过场动画开启各种关卡时发出的特效声,都显得十分真实和精准。 游戏罕见的加入了全部旁白配音,厚重沙哑的配音与角色扮演的形象很搭。 物理碰撞 打砖块时,撞球和各种障碍物以及边缘墙体之间的物理碰撞反映良好,没见到什么BUG以及很诡异的地方。物理碰撞呈现的弧线和区角都很不错。 大量Steam成就 很多成就都富有挑战性,还不错。 [h1]玩法介绍[/h1] 这款游戏的教程简单且非常实用,基本将游戏玩法说的清楚明白,新手玩家即将在正式游戏之前先玩一遍教程。 既然这款游戏的核心是3D版的打砖块游戏,自然同其他经典的打砖块游戏玩法类似,都是拖动鼠标滑动来控制挡板左右移动,接住击打砖块后改变飞行轨迹掉落下来的撞球,清除掉关卡内全部障碍物就可过关。 这款游戏还另外加入了法术的全新概念,你在游戏里控制挡板打砖块的同时,可以使用“1、2、3”数字键来施放法术,对关卡障碍物造成高额伤害。而且法术施放完毕会有CD,显示在关卡进行中的屏幕上方,别担心你在打砖块时没空抬头看CD时间是否转好,游戏贴心的加入了一个法师CD转好的音效,十分醒“耳”,听到就“1、2、3”数字键按一遍,保准OK。 此外在每关关卡结束时,会弹出加点窗口让你加点,你可以将每次过关给的1点技能点加到力量、智力或生命值上,对应的是加强撞球的物理伤害、施放法术的魔法伤害以及增加游戏时重玩关卡的次数。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1382935610 关卡中可供撞击的障碍物具有生命值,会随着你控制的撞球碰撞或是施放的法术之后,变形缩小或者倒塌消失,而且还会生成各种buff类和debuff类道具,撞球在经过拾取时就会获得特效。若是遇到加速buff,那样你可要反应敏捷,不然很容易没接住撞球而导致失败。 游戏关卡难度随着深入游戏而循序渐进,[u]一般打砖块游戏为了增加难度,可以从“撞球速度、大小、碰撞障碍物远近、甚至变化成多个撞球”4个方面做文章。[/u]这款游戏有增快撞球速度的道具,还有改变撞球大小的道具,后期很多关卡都把碰撞障碍物和挡板之间的距离设计很近,减少玩家反应时间来加强难度,不过我暂时未发现有多个撞球的设定。 不过游戏加入了施放法术,这样的贴心设计倒是很大程度上降低游戏难度,特别是余留下的最后几个障碍物,总是不好控制挡板去碰撞到,这时施放法术就可以轻松解决。 而且可以加点到生命值,增加重玩关卡的次数,这样对于非打砖块高手来说,也基本不会卡关,至多多尝试几次就可顺利过关。 [h1]游戏评分[/h1] (以下各项评分,满分为5分) 游戏性 3.5分 游戏画面 2分 音乐音效 5分 游戏综合评分 3.5分 虽然费尽心思,给游戏揉加入了很多元素,竭力包装,有一个北欧神话故事背景,加入现代3D画面,优秀的配乐和配音,却让人感觉稍显喧宾夺主,本质上依然是一款乏善可称的打砖块游戏。特别是关卡色调设计过于灰暗,别的打砖块游戏只考验玩家的反应,这款游戏还让人眼睛受累,这一点就让人不太想推荐啊。
[h1][b]WERTUNG[/b][/h1] [h1]⭐⭐[/h1] [b]Als Brick Breaker mit RPG-Elementen, Story und zerstörbaren Objekten bietet Ancient Rush 2 einen wirklich spannenden Spielansatz, vermasselt denselben aber leider in fast jeder Hinsicht.[/b] [h1]DAS IST GUT[/h1] ⠀⠀⠀◆⠀⠀Spaßig klingende Spielidee ⠀⠀⠀◆⠀⠀Hübsch gestaltete Umgebungen ⠀⠀⠀◆⠀⠀Ansprechende Inszenierung ⠀⠀⠀◆⠀⠀Zerstörbare Objekte [h1]DAS IST STANDARD[/h1] ⠀⠀⠀◈⠀⠀Typische 08/15 Fantasy-Story ⠀⠀⠀◈⠀⠀Typischer Fantasy-Soundtrack ⠀⠀⠀◈⠀⠀Rund 4 Stunden Spielzeit ⠀⠀⠀◈⠀⠀Erhält noch laufend Updates [h1]DAS IST SCHLECHT[/h1] ⠀⠀⠀◇⠀⠀Extrem unübersichtlich ⠀⠀⠀◇⠀⠀Einfallsloser Levelaufbau ⠀⠀⠀◇⠀⠀Farblicher Pixel-Einheitsbrei ⠀⠀⠀◇⠀⠀Gleichförmige Soundeffekte ⠀⠀⠀◇⠀⠀Nerviger Sprecher ⠀⠀⠀◇⠀⠀Überflüssige Spielelemente ⠀⠀⠀◇⠀⠀Viel zu kleines Paddle ⠀⠀⠀◇⠀⠀Unpräzises Handling ⠀⠀⠀◇⠀⠀Zäher Spielfluss ⠀⠀⠀◇⠀⠀Undurchdachtes Balancing ⠀⠀⠀◇⠀⠀Physik nicht immer glaubwürdig ⠀⠀⠀◇⠀⠀Verschiedene Bugs (Kollisionsabfrage) [h1]DAS SIND DIE DETAILS[/h1] [b]Es hätte so schön sein können. Ein Brick Breaker mit Rollenspiel-Elementen und sogar einer Story. Dazu noch die Freude Level-Objekte beim physikalisch korrekten Zerfall bestaunen zu dürfen. Klingt super für mich. Ist am Ende dann aber wohl doch zu schön um wirklich wahr sein zu können.[/b] In Ancient Rush 2 begebt ihr euch in einer Fantasy-Welt, deren Name ich schon wieder vergessen habe, mit einem Zwerg auf die belanglose Suche nach einem verborgenen Schatz. Dabei besucht ihr 10 unterschiedliche und überraschend hübsch gestaltete Locations in denen jeweils 5 Level in klassischer Brick Breaker-Manier bestanden werden müssen. Begleitet werdet ihr auf eurer ganz ansprechend inszenierten Reise durch Ozolan (genau, das war's) von einer typisch überdramatisierten Fantasy-Symphonie und einem Sprecher mit ziemlich nerviger Stimme. So weit ist das Spiel so ok. Manches halt mehr und manches halt weniger gelungen. Die wahren Probleme eröffnen sich euch dann, sobald es ans Eingemachte geht. Denn das Abbauen der Steine mit eurer (irgendwie magischen) Kugel und dem viel zu kleinen und unpräzisen Paddle gestaltet sich extrem unübersichtlich, zu passiv, zu langwierig und ja, manchmal auch einfach frustrierend. Ancient Rush 2 setzt auf eine von Location zu Location etwas anders ausgerichtete Iso-Perspektive. Und das blöde daran ist, dass ihr meistens null Überblick darüber habt, was eure Kugel wann und wo tut. Das liegt zum Einen an den Objekten, die es zu zerstören gilt und fast immer in eurem Blickfeld stehen. Zum anderen liegt es am farblichen Pixel-Einheitsbrei. Alle Objekte, euer Paddle, eure Kugel, die Power-Ups, ja sogar die Effekte sind derart gleichförmig gestaltet (grau bzw. rötlich), dass es häufig unmöglich ist, einen Stein oder einen Effekt von eurer Kugel oder dem Paddle zu unterscheiden. Ach ja und auch von der Zerstörung der Objekte seht ihr dadurch in der Regel nix. Also ein nettes Spielelement weniger. Darüber hinaus laufen die meisten Level so ab, dass ihr eure Kugel hinter die Objekte bringt, wo sie dann weitestgehend unsichtbar ewig umherfliegt und alles ebenso weitestgehend unsichtbar zertört, ohne dass ihr dabei was sinnvolles zu tun hättet. In anderen Levels spielt ihr dagegen gerade zu Level-Beginn Ping-Pong mit der nächstgelegenen Wand, deren Zerstörung über ein Dutzend Treffer benötigt. Das fühlt sich zum Einen sehr zäh an und wenn ihr dann auch noch dabei sterbt (kommt nicht so selten vor), dann dürft ihr immer gleich das komplette Level von vorne starten. Auch dann, wenn ihr noch 37 Leben oder so übrig habt. Das ist aber nicht das Ende der Probleme. Objekttreffer werden mit dem immer gleichen billigen Soundeffekt untermalt - ein metallisches *bling*. Es ist dabei völlig egal, ob eure Kugel nun auf Stein, Holz, Metall oder sonstwas trifft. Ihr kriegt immer das *bling*. Weiterhin haben die meisten Objekte einen absurd hohen Wert an Trefferpunkten und es dauert oft gefühlt eine Ewigkeit, bis sie dann mal wirklich abgebaut sind. Beschleunigen lässt sich das zum Glück mit euren drei Zaubern, die euch das Spiel an die Hand gibt. Es lohnt sich sehr, die Fähigkeiten-Punkte, von denen ihr pro abgeschlossenem Level jeweils einen bekommt, ausschließlich in diese Zauber zu investieren. In den Schaden eurer Kugel zu investieren lohnt sich dagegen null. Schlechtes Balancing halt. Und übrigens ja, das sind auch schon alle sogenannten RPG-Elemente des Spiels. Noch viel oberflächlicher geht das kaum. Von sinnvollen und dringend benötigten Möglichkeiten z.B. eure Kugel oder euer Paddle upzugraden gibt's im ganzen Spiel keine Spur. Sehr schade! Aber noch nicht schade genug. Zu allem Überfluss gibt es auch noch viele kleine technische Fehler, die es statt der RPG-Elemente ins fertige Spiel geschafft haben. Zu nennen wären etwa fehlerhafte Kollisionsabfragen und die keinesfalls immer glaubwürdige Physik. Na ja, zumindest wird das Spiel noch laufend gebugfixed. An der überwiegend negativen Spielerfahrung ändert das aber nicht mehr viel. [h1]KAUFBERATUNG[/h1] Auch wenn zumindest die absoluten Genre-Fans unter euch durchaus ein bisschen Spaß mit Ancient Rush 2 haben können, so bleibt doch festzuhalten, dass ihr für über 7 Euro nicht viel mehr als rund 4 Stunden mangelhaften Spielspaß bekommt. Kein allzu guter Deal, wie ich meine. Wenn ihr wirklich einen ausgewachsenen Brick Breaker haben wollt, dann empfehle ich euch an dieser Stelle gerne noch einmal die famosen [b][i]Strikey Sisters[/i][/b]. Das ist ohnehin der beste Genre-Vertreter, den ihr auf Steam erwerben könnt. Wenn ihr eher auf der Suche nach einem Casual für zwischendurch seid, sei euch dagegen [b][i]Ballz: Farm[/i][/b] oder das noch viel bessere [b][i]Grey Cubes[/i][/b] empfohlen. [i]Hat euch dieses Review gefallen? [url=store.steampowered.com/curator/8049466/]Dann folgt uns![/url][/i]
No. Just another game that proves that graphics don't mean squat. There are 100 Breakout style games with simple 2D graphics that play and control 10x better than this game. Check out Brickfest for a 10x better breakout style game experience.
A nice twist on an Arkanoid / Breakout game. The story line and upgrade system make the game a lot more interesting than just bricks set in specific patterns over and over again as in most games like this. I enjoyed this game.
Nice idea for an arcanoid game. Choosing this engine was strange but it actually works. Upgrade system is a nice touch as well.
Shame actually. How many GOOD ARKANOID CLONES do you know? I know one and a half. This one has a lot to show, and might be able to become the full third one. Arkanoid mechanics are good, obstacles are real live obstacles like logs, stones, fences etc. and powerups make your balls bigger or smaller and so on. The balls on the field, not your own of course... But this game would need a few major tweaks in order to be a great game (and worth much more than a buck in a sale). In my opinion, most importantly, it would need an epic story, narrated DURING the stage. I popped on an audio book within minutes, because let's face it, arkanoid mechanics are repetetiv (=boring). Narration during the phase where you try to hit the last two blocks would compensate that. Secondly, I ran into the problem, that the ball went from left to right. A Lot! It never got caught completely, but I estimate it happened about a dozen times during the first area, sometimes for more than 30s without hitting anything. That is why I switched from a paddle and strength build (I didn't mention skill trees, leveling and stat increases, did I?) to an all out mage build. Because your three spells are uninteresting, boring, dull different damage spells that you can spam. With no depleting mana or other barriers, and combined with the left-right problem, this was a consistent way to grind down all the obstacles the ball wouldn't hit. To return to my initial statement: How many good arkanoid games do you know? This one has the potential to become TOP3. If not this one, then maybe Ancient Rush 3(?). Heideland Gameworks! Continue to improve! We want/need/deserve great arkanoid games, and you could achieve it! UPDATE#1: I finished the game now. The left-right bug never occurred again. I switched from full mage build to full damage-no speed at 21 INT, and that path made the game unbelievably easy. I finished with 25+ lives and never bought extra ones. But now I can say, that it really is a flawed game, but a very well done arkanoid clone. Get a better writer... Follow my curator at https://store.steampowered.com/curator/28337205-Fair-Minded-Witness/
https://youtu.be/OG1GDhsdxI8 A break out style game where the ball doesn't matter is a formula that doesn't result in exciting gameplay.
Seems like a lot of effort was put into the graphics, and very little into the gameplay. Ball getting stuck bouncing back and forth pointlessly, poorly balanced skill advancement, uninteresting powers, no choice of powers, metal sound effect when a ball hits wood. There's a lot of powers you can spend points on to make the ball bigger or faster, but it doesn't seem to be any advantage to have a bigger or faster ball.
I was expecting much better. impossible to play with keyboard as I'm not using a qwerty one. Impossible to modify keybinds, so I use my pad but without any infos on keys it's tough I play a couple levels but ended up with the paddle to move sometimes fast enough to catch the ball and most of the time to be slow and to loose the balls. Very frustrating especially as I don't know if it was a special skills or a default of the game. Very good idea but not enough good realisation. Too bad
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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