
Plow, plant, water, and harvest as you build your ancient Egyptian farm from the ground up. Begin with nothing and unlock workshops, production buildings, and temples through your own hard work.
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Plow, plant, water, and harvest as you build your ancient Egyptian farm from the ground up. Begin with nothing and unlock workshops, production buildings, and temples through your own hard work.
Ancient Farm Simulator is a hands-on farming simulator set in ancient Egypt. You start with empty land and basic tools, with no automation or shortcuts. Every field, building, and harvest is created by hand as you turn barren land into a working farm through planning, labor, and wise decisions.
Transform wild land into fertile fields, guiding your crops through every visible stage of growth. Water and fertilize at just the right moments to ensure a bountiful harvest. Wait too long, and your hard work will wither away. Here, farming rewards timing, strategy, and a proper understanding of the land. Pick up your tools and shape your destiny with your own hands.
Cultivate a wide variety of crops for food, crafting, and trade. Nurture fruit trees that demand patience but reward you with harvests season after season. Some plants, such as papyrus and sugar cane, thrive only by the water’s edge, challenging you to design your farm with care.
Tend herds of cows, sheep, pigs, and hens to supply your farm with food and valuable resources. Harness oxen to plow vast fields with greater speed. Collect materials, craft your own tools, and construct everything from humble barns to bustling workshops and kitchens. Unlock blueprints from traveling merchants to raise ever more impressive buildings, culminating in grand temples.
Turn raw harvests into valuable goods, prepare hearty meals, and trade your surplus to grow your farm piece by piece. Watch as your world transforms: fields flourish, new buildings rise, and your settlement comes alive under the Egyptian sun.
Hands-on farming simulator set in ancient Egypt
Start from nothing: empty land, basic tools, everything controlled by YOU!
Manual crop cultivation with growth stages, watering, fertilizing, and rot
Wide range of crops, including grains, vegetables, fibers, papyrus, and sugar cane
Fruit trees and orchards with long-term, repeatable harvests
Livestock farming: cows, sheep, pigs, hens, and working oxen
Tools and carts for plowing, watering, fertilizing, and harvesting
Resource gathering and processing: wood, stone, clay, fabrics, oils
Building progression with basic structures and blueprint-based advanced buildings
Production and cooking: bread, beer, coffee, meals, oils, incense
Trade and economic growth without automation
A living world that visually changes as your farm expands
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jó kis játék
Jogo muito bom, divertido e interessante.
First things first. The game looks pretty neat and plays well. However, it perhaps needs some support from an Egyptologist or archaeologist. For example, coffee or corn did not exist in ancient Egypt. While coffee originates from Ethiopia, there is no evidence that it was cultivated in Egypt. Corn comes from Middle America (as far as I know, it was not known in Africa before the 16th century). Also, the furnishing looks more like how a modern Western person would arrange their furniture. It needs a little polishing, but it is on the right track.
Des nouvelles ?
エジプト大好きなのでリリース当日に遊びました!! 壮大なBGMもあるんですが基本的にのどかです。 自動化無しなのであっちこっち歩き回りますが慣れれば管理しやすいので難しくはないかな? ただ、the作業ゲーなので飽きる人はすぐに飽きちゃうかも。 マップは狭く、資材は有限っぽいので売却の際は気をつけてください。 家の見た目とか雰囲気がエジプトって感じなのであまり期待しすぎないことをおすすめします。 お値段考えるとボリューム不足かなぁって思うのでセールの時に購入してみてください。 配信とかでがっつり!というよりは本当にプライベートでぼーっと作業するのがいいかも。
It is your standard Farming Simulator, but a lot more peaceful. I like the music, the atmosphere and the fact that it makes me want to drink more water. The absence of loud tractors and trucks, elevates it to a whole new level. Some minor tweaks to the overall gameplay wouldn't be completely out of place. For an example: The Ox should stay in the barn once I've left him there to rest, instead of wandering out and getting exhausted on its own. I would also appreciate it if I could make my own seeds from my harvested materials, instead of having to buy new seeds every time. I absolutely LOVE that this game shows that it's possible to have nice graphics without setting fire to my PC, RAM or GPU. And it takes up a meager 4 GB of space on my harddrive. That's expert level game design, right there. Other game devs can learn from this. 9/10! I would definitely recommend this game. We need more like it.
This game has a rally good fundament to be awesome. I really like it. Regular updates, listening to community, dev is good guy. Keep up the good work. At the moment there is not too much content, you plant, care for animals, buy stuff, sell stuff. As I said before, good start! My only issue is that I can't find the link to the discord or any channel where I can leave feedback, ideas. Anyone can help with that?
《谷农庄》作为一个游戏,我觉得他有很多需要优化的地方,比如前面的开荒期,都没有食物,水也不喝,就硬抗到每个季节的货船来到码头给你交易货币,我觉得有点不够现实,虽然前面有野果可以充饥,但是没有饥饱度(我觉得这个可以加上)。但如果这是一场梦我觉得就比较合理了,因为在游戏里可以64倍速,让时间变化,可以让货船来 (注:游戏中的货船是在每个季节的开始才会来) 很多元素没有加入,虽然是靠着河,但是无法去捕鱼,只能在河边汲水灌溉,还有就是河畔两侧的土坡什么的也没有说能干什么。但是游戏的主旨就是体现在农耕上面。 后面我还没有解锁完所有的建筑还有农耕器具什么的,但是我觉得后面可以更新更多的建筑,然后把场地可以扩充的更大一点。我还是挺喜欢这种返璞原始自然风格的游戏。 如果你厌倦了现实城市生活的喧嚣,不妨走进古农庄走进这场属于你的绿洲梦!
Premessa iniziale: il sistema di Steam impedisce una valutazione neutra e ti costringe a scegliere se "promuovere" o "bocciare" il gioco, quindi la mia bocciatura a questo titolo dipende da una serie di fattori che elencherò durante la "recensione". Ancient Farm si presenta bene dal punto di vista dell'accompagnamento musicale estremamente "egizio" e una veste grafica gradevole alla vista. Il gioco consente di interpretare un cittadino dell'antico Egitto che può recuperare oggetti, costruire strumenti ed edifici oltre a poter coltivare e allevare, tutti questi aspetti non sono accompagnati da aspetti di sopravvivenza eccetto per il peso trasportabile (uno degli aspetti negativi del gioco, a questo punto aveva senso mettere il peso trasportabile, la fame, la sete e magari anche la possibilità di dormire anche se in quest'ultimo caso si rischia di dover cambiare la struttura del gioco che è svolta in cambi di cicli). Il gioco come detto permette la costruzione di edifici e in questo caso il problema principale è che ogni edificio permette di fare soltanto un'azione specifica eccetto quelli chiusi, ma se vuoi lavorare il lino o la canapa hai bisogno di due edifici separati per fare l'azione specifica convertendo il risultato di quanto si è piantato in tessuto o qualsiasi altra cosa, da questo punto di vista con tutto ciò che può diventare cibo e bevande il problema è che devi memorizzare ogni edificio che cosa permette di creare perché nel gioco non c'è una "wiki" interna per analizzare per ogni singolo ingrediente che cosa permetta di creare e in quale edificio. Il sistema dei cicli è controverso in quanto dopo pochi minuti comincerai a velocizzare il tempo perché piantagioni, allevamenti e commercio con la nave che verrà ad ogni inizio di periodo (sono 3, quindi ci saranno tre "stagioni" per lavorare le piantagioni) ti spingeranno a velocizzare il processo perché lo scopo del gioco è fondamentalmente fare tutti gli edifici per sbloccare gli achievement (sbloccati tutti in circa dieci ore in questa fase del gioco a maggio 2026) e per farlo servirà comprare i progetti, i semi e gli animali dal commerciante, in questo caso i progetti li puoi soltanto acquistare, gli allevamenti non daranno altro che una serie di cicli nella quale gli animali cresceranno con il solo scopo poi di essere uccisi e poi trasformati in carne o lana così come nessuna piantagione darà alcun tipo di seme perché il gioco spinge fortemente l'utente ad acquistare tutto come fosse un investimento. Peccato che ogni edificio non permetta automaticamente di mettere progetti di crafting in coda in quanto nella cittadina che creerai non ci sei altro che tu, vivi da solo come un eremita e costruirai persino un tempio nella quale non si può nemmeno entrare. Il gioco pare un po' come Cowboy Life Simulator, il problema è che qualitativamente soffre molto il confronto sia per la mancanza di personaggi alternativi e sia per la qualità e l'approfondimento dello scenario che permetta al nostro personaggio di esplorare una zona ricca di azioni da svolgere, il problema è che il gioco è fatto e finito e per quanto possa venire aggiornato in futuro (per il momento molti pochi aggiornamenti rilevanti, c'è soltanto l'aggiunta del pozzo che sicuramente aiuta a semplificare l'automatizzazione delle colture) è palesemente un Accesso Anticipato che però è venduto ad un prezzo per niente competitivo con i giochi di pari genere, sa tanto di un'occasione persa purtroppo e per dieci ore in cui almeno metà sono una ridondanza nel fare delle azioni ripetitive e frustranti perché ti sposti da una zona all'altra soltanto per l'imposizione di una quantità assurda di edifici che potrebbero accorpare in una manciata il gioco non può venire a costare 15 euro, confido che in futuro possa avere una profonda evoluzione con l'introduzione di lavoratori e lavoratrici, caccia e maggiore possibilità di evolvere la propria cittadina senza bisogno costante di acquistare dal commerciante ogni singolo seme/animale/permesso per la costruzione di un edificio in modo tale da spingere l'utente a provare ogni singolo aspetto del gioco senza dover gridare risorse e qualsiasi possibile oggetto da rivendere al commerciante per acquistare tutto il necessario per completare il gioco.
I never even imagined a game like this could be made. There were crocodiles too — that was awesome 😄 I’m definitely going to finish this game.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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