
Join Nikolaï Orelov in his search for redemption as you journey through an iconic, propaganda art style Russia in 2.5D gameplay. • Survive the aftermath of October Revolution & travel accross Russia. • Experience the thrill of being a stealthy Assassin in an exclusive modern setting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian* +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
编年史三部曲正式完结,俄罗斯难度低于中国,高于印度。和印度一样有相当无解的烟雾弹,但是关卡设计显著限制烟雾弹的使用,有免疫烟雾弹的兵种,也有烟雾弹无效的场景,比如在疾驶的列车上烟雾弹无法生效 俄罗斯的场景主色偏向于黑红,非常有高级感,剧情也是三部曲中最用心的一作,也是唯一一作双主角的编年史,双主角的关系神似艾莉和乔尔,两人的双主角关卡切换设计挺有趣的
勾史玩意,分数升级+女主线强制潜行+逆天难度+bug闪退,玩了不红温你是这个👍 BTW,你杀的都是红军,被刻画成无恶不作滥杀无辜连小孩都不放过的红军...你说沙皇?哦,那可是最可怜巴巴最无辜的一群人呢,被为非作歹的红军欺负的可委屈了。还能说什么呢,符合当代俄罗斯的历史观。
Под водку пойдет
A 2D Assassin stealth game. The story seems okay, but I never finished it, because the controls drove me away. Movement feels incomprehensible and using items is clunky enough to ruin tense stealth moments. That alone made me stop playing. I wouldn't recommend it to anyone, including Assassin's Creed fans.
[h1]The Best Game in the Trilogy Yet Horrendously Frustrating[/h1] [h2]Pros:[/h2] Story takes place in the civil war era of Soviet Russia, just after the revolution. Orelov is a much better character than the previous protagonists. Visually and thematically, it is a great game. I would really like to see a major title based in this setting. When compared to China and India, they improved the story and gameplay rather significantly, where the bar wasn’t really high to begin with. The addition of the winch and the rifle is a nice touch. If you are not a fan of the stealth/hiding mechanics, usually you can just eliminate multiple guards with bullets/smoke grenades or electrocute them from a long distance. Ammo is plentiful. Also, this allows you to bypass the terrible close-combat mechanics. [h2]Cons:[/h2] The game still maintains the clunkiness of the previous games. The hitboxes are terrible. Lack of consistency is a major issue. The whole game you suffer just because of the non-working parkour and execution mechanics. The developers must not have play-tested the game or probably at some point they just thought like every other unsuccessful Souls-like game creator and said “Let’s give players sluggish half-baked mechanics and let them die excessively. This will make the game challenging and appear like something better than it really is”. Eh they only tried to mask a short, dull game and created something utterly disgusting to interact with. The worst moments you can experience come from “catch the train” or “escape from something” sections. Which is ironic because normally you would expect these kinds of scenes to be action packed, fast paced, cinematic and cool moments that you can complete rather smoothly. Well, they are the utter opposite of that. Why? Because the game expects you to be precise and fast, yet it fails to deliver fundamental movement patterns to achieve these. Error margins are immensely narrow. Frequently, Orelov just gets stuck on a ledge or a ladder and dies. This leads to an extremely annoying death loop, strips away any fun you had/ will have in the game. Furthermore, it is not even about learning the parkour or getting better at the mechanics. Most of the times you just die without realising what went wrong. Even if you succeed there is no real satisfaction to beating the section because you just died 20 times in order to stay on a train that poses no real challenge. Their inability to add real/interesting threats results in an unnecessary and repetitive gameplay loop. Finally, the ending is anti-climactic, nothing really happens. It is a shame to end the trilogy like this.
最接近现代时间线的一代 俄罗斯刺客 依旧编年史换皮
If you enjoy replaying the same stupid level 50 times because you pressed the button 1ms earlier or later, then that is the game for you (I hate those devs)
имба +rep
Es el Chronicles más divertido e interesante
[h1] Обобщённое мнение [/h1] [b] Ubisoft [/b], конечно, решили поэкспериментировать, создавая платформеры по вселенной Кредо Ассасина. У них вышло относительно неплохо, хоть последние две части из хроники [i] (эта и Индия) [/i] получили смешанные отзывы. В [b] Assassin's Creed Chronicles: Russia [/b] есть положительные и отрицательные стороны, и пускай даже их примерно одинаковое количество, [b] но послевкусие от минусов остаётся более невыносимое [/b]. Лично у меня игра вызывала изначально лишь приятные эмоции и я хотел бы поставить хорошую оценку, но не могу, так как по мере развития сюжета игра всё больше раздражала своим топорным геймплеем, что под конец возникали мысли: "Когда я уже закончу эту игру?". А в финале испытал только облегчение. Желание бросить данную часть появлялось неоднократно, но я решил закончить, чтобы просто высказать полное взвешенное мнение. Ощутить игру по-полной, так сказать))) [u] В итоге заявляю, что если вам сильно скучно, то игру можно пройти один раз и она вас местами даже удивит. Однако, возвращаться в неё будет тяжеловато [/u]. [hr][/hr] [h2] Плюсы игры [/h2] [list] [*] Визуальная составляющая [i] (кат-сцены в формате комикса, красно-серый цветокор) [/i] [*] Атмосфера Советской России 1918 года [i] (кругом полуразруха, уныние и нравственный упадок; политические события, происходящие на фоне; некоторые значимые исторические личности; лозунги и плакаты Советов на каждом шагу и т.д.) [/i] [*] Дизайн игровых уровней [i] (небольшие задачки на анализ местности для подбора оптимального подхода, задействование разных полезных игровых объектов в геймплее, логичное расположение тех или иных интерактивных объектов на карте, неординарный платформинг) [/i] [*] Интересные механики, вписывающиеся в рамки платформера, а также некоторые классические механики из серии Assassin's Creed [/list] [h2] Минусы игры [/h2] [list] [*] Перегруженное и непривычное управление [*] Погони и иные миссии на ограниченное время или с искусственными гипер-усложнениями [i] (возникают проблемы там из-за того, что игра хочет от тебя идеального выполнения всех откоординированных движений, когда сам персонаж не особо быстро слушается тебя благодаря управлению, часто останавливается или замедляется при нажатии другого действия и т.д; также игра требует превосходного знания вражеских таймингов, практически не оставляя и шанса на ошибку игроку ближе к середине/финалу и т.д; в таких же миссиях иногда враги ведут себя нелогично либо непоследовательно; если хотя бы чуть-чуть застопорился - ты умер при любом раскладе событий; всё это ведёт к постоянному переигрыванию одних и тех же уровней по десятому кругу) [/i] [*] В некоторых миссиях отсутствие здравых чекпоинтов [i] (например: миссии с поездами) [/i] [*] Отсутствие возможности пропускать некоторые заставки [i] (например: первая миссия с погоней за поездом) [/i] [*] Скучные NPC - нет у них особо уникальных механик [i] (каждый новый солдатик кажется копией предыдущего, но просто с бафнутой боевкой, а вот про новые поведенческие особенности стелс-противопоставлений главному герою почему-то забыли) [/i] [/list]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Capsized | $309.4K | 1.1K | 76% | $9.99 |
| Endless Alice | $309.6K | 2.4K | 91% | $8.99 |
| Intralism | $309.2K | 4.8K | 86% | $2.99 |
| Rogue Trooper Redux | $309.8K | 588 | 77% | $24.99 |
| Legends of Dragaea: Idle Dungeons | $309.1K | 925 | 87% | $9.99 |
| Qvadriga | $309.1K | 434 | 85% | $19.99 |
Related
| Assassin’s Creed® Chronicles: China | $919.4K | 3.9K | 74% | $9.99 |
| Assassin’s Creed® Chronicles: India | $272.9K | 1.2K | 66% | $9.99 |
| PLANET ALPHA | $237.1K | 1.1K | 70% | $9.99 |
| Assassin's Creed® Odyssey | $194.1M | 185.7K | 89% | $59.99 |
| Assassin's Creed® Origins | $133.5M | 127.7K | 86% | $59.99 |
| Assassin’s Creed Shadows | $61.5M | 38.4K | 76% | $69.99 |