
Ancient Enemy is an RPG card battler set in a crumbling world where the forces of evil have already won. Blast distorted enemies with a satisfying range of spells and abilities. Journey into a scarred wilderness and draw power and hope from the landscape to defeat the deadliest foe of all!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good
I'm surprised how much fun this game is. Got it in a bundle, so I didn't play it until today, and it's really fun. A bit of deckbuilding together with some mahjong style gameplay. Recommend.
Hi -- What a great game !!! The first 1 that I played until completion. If you like cards & defeating monsters this is for you. I played on Relaxed/Casual -- I hate timers + quick play.
I love solitaire games in general but this one is very special. Not only do you have the normal solitaire mechanic of having to try to think ahead for the best path that will give you the advantage of the match, you also have to think ahead on your actual map path to decide what risks are the best to take/avoid. As you play through the levels you are able to buy new skills and spells you can freely switch out before every battle to ensure you have the most effective hand for that opponent. The combo system in the game is very fun and items/cards have synergies to use with active combos, making landing a good combo hit with the item/card extra satisfying. The battling system is also kind of rts-ish mechanic. Refreshing your cards or using any item/card counts as a turn so you need to also think ahead of what the enemy is doing to help avoid losing unnecessary health or even losing the match entirely. If you do make a huge mistake though, the game allows you to just replay the hand. So very forgiving for mistakes making it a challenging game without it feeling impossible if you path yourself into a corner. Being able to replay the hand is also sort of a gamble. You took 2 damage again this opponent but won. Risk playing again for less damage at the cost of using one of your better/rarer items? I really like that. Very fun and chill little card game. If you enjoy puzzly card games with the solitaire mechanics element, this is a perfecft game to spend some time with and wind down from your day.
Неплохо, но хуже чем Shadowhand. Сюжет упоротый и неинтересный, нарисованных фонов мало, врагов еще меньше: постоянно одни и те же морды. Общего текста в игре на 2 страницы формата А4. И уж насколько была задротской Shadowhand, эта игра решила стать Dark Souls в жанре пасьянса. Но все равно ставлю лайк, т.к. желаю удачи и процветания разработчикам.
Generally an okay game. The mechanics are interesting but there's much more RNG than usual, but at least it's quick and easy to reshuffle and start hands over again. The story isn't particularly compelling and the aesthetics are passable. Good for people who want to play something quick and casual with minimal investment.
Great fun to play! Easy to learn, challenging to play well and the game has an interesting story to enjoy throughout! Definitely worth the time.
The core +1/-1 mechanic just wasn't fun to me.
Połączenie karcianego bitewniaka z... mahjong? Tak mi to trochę wygląda. Gra ma dwa rodzaje wydarzeń - walka i zbieranie (?). Zasady tych dwóch różnią się głównie tym, że podczas walki możemy zginąć od obrażeń. Same starcia toczą się wedługo prostej zasady - z kart poukładanych niczym w mahjongu, musimy zabrać taką, której wartość wynosi o 1 więc ej lub mniej niż ostatnia karta, którą wyciągneliśmy. Tym samym odsłaniamy kolejną kartę i kontynuujemy. Gdy nie żadna karta ze stołu nam nie pasuje, możemy zakończyć kolejkę celem wyciągnięcia nowe 'ostatniej' karty z talii. I tu zaczynają się różnice miedzy walką a zbieraniem: karty na stole mają różne kolory, odpowiadające swego rodzaju typowi mocy. Podczas walk, nasz bohater jest wyposażony w umiejętności (o tym za chwilę), z których każda ma swoje wymagania pod kątem ilość uzbieranych punktów mocy danego koloru. Kończąc swój ruch, możemy wykorzystać jedną ze swoich umiejętności by wykonać akcję typu atak, obrona, czar czy co tam innego wyposażymy. Przeciwnik również posiada swoje akcje oraz statystyki, które możemy (a często wręcz musimy) podejrzeć przed walką. Dużym negatywnym zaskoczeniem było dla mnie wymuszenie korzystania tylko po 1 karcie na dany kolor/typ. Nie mogliśmy ruszyć do walki wyposażeni w dwa czary i tarczę albo dwie tarcze i miecz. Nie, mamy używać jednego ataku fizycznego, jednego magicznego i jednej obrony. Plus góra trzy przedmioty i trzy karty specjlane. Przeciwnicy nie mają kart specjalnych, ale za to mogą mieć kilka tego samego koloru. Wydaje mi się, że natrafiłem też na błędne opisy kart, co jest bardzo nie-cacy gdy przychodzi do liczenia obrażeń, jakie zadamy (gra nie oferuje rzetelnej predykcji). Całość brzmi niezgorzej na papierze, jednak w praktyce jest męczące. Wspomniane umiejętności oraz sprawdzanie przeciwnika przed walką, to coś, co musiałem robić o wiele częściej, niż bym sobie tego życzył. Mój bohater mógł być wyposażony tylko w 3 umiejętności aktywne, więc przed każdym starciem trzeba sprawdzić jaki rodzaj ataku przeprowadza przeciwnik (fizyczny czy magiczny), jaki rodzaj ochrony posiada przeciwnik (fizyczna czy magiczna) oraz jakie wrażliwości przeciwnik ma (lód, ogień i takie tam). Cała ta zabawa była dla mnie wysoce upierdliwa, niepotrzebnie spowalniała i tak już turową rozgrywkę. Fabuła jakaś jest, ale nie interesowała mnie, więc na plus opcja przewijania dialogów. Nie jest to też karciany rogalik, jakich mnóstwo ostatnio - przechodzimy kampanię, gdzie jedynie same wydarzenia mogą wylosować inne rozłożenie kart. Niestety gra nie wciąga jakoś szczególnie, wymóg majtania co chwilę skillami, sprawdzanie przeciwników i cała ta zabawa naokoło samej gry, skutecznie ostudziła mój początkowy zapał. Na dodatkowy minus gra też zdaje się mylić niektóre ustawienia dźwięku - wyłączyłem muzykę, a jednak nadal sobie brzdękoliła podczas walki, ponieważ jak się okazało, ta konkretna muzyczka, była w kategorii ambient. Interfejs jest źle przemyślany, w jednym miejscu jest mnóstwo niewykorzystanej przestrzeni, by w innym karty wzajemnie blokowały swoje opisy (lub by robił to kursor, którego przesunięcie chowało dany opis). Nie dotarłem do połowy, nim porzuciłem z nudów.
It's a pretty standard solitaire game. Chaining up combos, finding synergies between yor abilities (although quite limited) can be pretty satisfying. However I adore this this game, because I loved, loved, LOVED the story. You are a defender of this land, for unknown reasons raised from the dead. You have already lost-the land is desolate, save for roaming minions-your former comrades, corrupted by the bad fella. [spoiler] Eventually you find out that the reason you are alive is simply because the antagonist is bored. This is not the first time you have walked this path-the main bad just has nothing else to kill the time. And so when you eventually defeat them-what was that for? Why continue existence in a cursed world? Nobody left to fight for. Even if you were to defeat all the leftovers of the evil forces-you are doomed to live in a barren world. [/spoiler] I find that worldbuilding piece very subverting, and I would be delighted if it was captured within an AAA game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Erannorth Chronicles | $179.3K | 416 | 86% | $20.99 |
| Alien Marauder | $179.4K | 340 | 62% | $19.99 |
| ServiceIT: You can do IT | $179.1K | 704 | 58% | $7.14 |
| SpellForce 2: Faith in Destiny | $179.1K | 388 | 61% | $14.99 |
| Twinkleby | $179.1K | 295 | 93% | $16.99 |
| Komorebi | $179.1K | 288 | 93% | $19.99 |