
Stuck in the Underworld without the slightest clue why, a young fiend has a bit of a mystery to solve in this action/adventure platformer. With a world to explore, a past to uncover, and quite the task to complete, players must embark on a quest filled with monsters, towns, dungeons, bosses, and various platforming challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
☀️
It's just not that great. There is lots of backtracking, which is already annoying, but is made worse by the fact that the combat is boring and the screens on the main map don't require you to do anything interesting with your platforming abilities. The "dungeons" are a bit better, but still not that interesting. Also, the lamps that shoot at you randomly with no warning just feel cheap. This developer has several games that are better than this one.
2/10
Das Spiel lullt dich ein, weil man keinerlei "Strafe" bekommt, wenn man stirbt bzw. alle Herzen verliert. Normalerweise ist bei diesen Spielen dann ja game over oder nächstes Leben. An Imp? A Fiend! hat keine Karte, lässt dich daher einfach nur auf Gedächtnis durch Gänge nach rechts, links, oben und unten laufen. Überall stehen Häuser, zu denen man Schlüssel braucht. Manche sind bedeutungslos, andere nicht. Unterscheiden kann man sie kaum. Die "Gegner", normalerweise das Herzstück, sind so gut wie bedeutungslos. Selbst, wenn sie dich treffen, spielt es keine Rolle. Ehrlich gesagt, ich habe sehr schnell aufgehört überhaupt die einzige und lächerliche schwache "Attacke" des Charakters zu nutzen? Wozu? Dein einziges Ziel ist, in den nächsten Bildschirm zu kommen. Stirbst du da, geht es sofort mit vollem Leben wieder dort los, an dem Ort bzw. dem Abschnitt, wo du gerade warst. Das alles hätte mich nicht groß weiter gestört, man orientiert sich eben, sammelt Schlüssel, geht in die "großen Festungen", findet dort so was wie "Endbosse", zerstört nach dem Kampf die Kristalle, fertig. Mein Problem mit dem Spiel ist Folgendes: Das Ganze ist nur was für Masochisten! Nach 2 von 3 Bossen war ich in einer dritten Festung, wo überall Stacheln waren. Nach 1, 2 Maps kam ich an eine Stelle, wo es einfach nur lächerlich wurde. Nach über 100 Versuchen habe ich entnervt aufgegeben, wohlgemerkt mit Tastatur. Soweit mir möglich, dürfte ich damit schon die Hälfte des Spiels "gesehen" haben, falls es 5 Kristalle sind. Nirgendwo gab es Möglichkeiten mehr Herzen zu bekommen, bessere Sprünge zu machen oder überhaupt irgendwas am Charakter zu verbessern. An dieser Stelle mit den Stacheln hat sich das einfach nur angefühlt, als ob alles davor nur lächerliche Basics waren und ZACK, jetzt musste man der absolute Bewegungs/Steuerungspro sein oder eben 1000 Versuche reinstecken. Wofür? Das Spiel ist Durchschnitt im besten Fall, monotone Musik, keinerlei Entwicklung der Figur, die Story ist weniger als heiße Luft und die Graphik puh. Ich spiele gerne solche kleinen Spiele für zwischendurch, aber nicht mit solchen Winkelzügen...
Não tem nada pra fazer, só plataformas, chaves e uns chefes no final das dungeons. Não compre.
removed
Bad
asd
Drecks Spiel. Nicht kaufen.
not witcher 3
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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