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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
An Assassin in Orlandes é um livro-jogo típico, inspirado na saga Fighting Fantasy. Não chega a ser difícil, embora haja momentos que você precisará de um item ou uma informação para evitar o game over, mas nada de particularmente desafiador. Depois de terminá-lo uma vez, não senti vontade de retornar e percorrer caminhos alternativos. Recomendo comprá-lo num pacote promocional com outros jogos da Tin Man, pois é bem casual.
Une Aventure Dont Vous Etes le Héros dans le style des Défis Fantastiques, avec des règles de combats plus intéressants, une histoire très intéressante et de nombreux bons parcours possibles. Pour le comparer aux Défis Fantastiques, il se hisserait facilement au rang des meilleurs. Orlandes est un univers original avec une grande influence hispanique, 2 autres jeux ont été fait ensuite dans cet univers mais celui-là est le seul traduit en français A noter que vous pourrez acheter, sur le site web de l'éditeur, pour le meme prix, un pack qui contient également la version iOS et Android. Cela m'a pris 3h30 pour en venir à bout, en mode Classique (donc seulement 3 checkpoints) avec globalement la chance de mon coté (dans mes choix et aussi en tirant un PHYSIQUE à 12 : le max !). Une astuce : garder décochés les "lancers rapides" pour pouvoir tricher aux dés en tapant sur la table pendant qu'ils roulent et ainsi modifier les résultats ! Sans cela, les combats sont vraiment vraiment difficiles et punitifs !
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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Ich bin mit den Fighting Fantasy Büchern von Ian Livingstone und Steve Jackson aufgewachsen und habe mit ihnen einen Großteil meiner Englischkentnisse erworben. Diese Geschichte fand ich jedoch schmerzhaft furchtbar und das aus mehreren Gründen (Vorsicht: Spoiler) Die Geschichte ist grauenvoll erzählt und hat bestenfalls das Niveau eines Schulaufsatzes. Bis zum Fast-Ende der Geschichte war mir nicht so recht klar, wen ich eigentlich verkörperte. Den Ex-Freund von Kari, die mich schließlich mit einem Dolch getötet hat. An keiner Stelle wird auf den eigenen Hintergrund eingegangen, außer das Kari mich einmal einen dummen Bauern genannt hat. Muss wohl was drangewesen sein. Der Plot ist so absurd und konstruiert, das ich mich immer wieder nach dem "Warum" gefragt habe. Wenn man aber der Logik der Aktionen der Bösewichter folgt, muss man Batman oder sowas sein. Garniert wird die Geschichte mit so vielen unglaublich schiefen Bildern, dass es eher komisch wirkt. Beispiele gefällig? Wie wäre es mit dem steinharten Kissen, oder dem Kopfsteinpflaster, das "alles in seiner Macht tat, um einen zu Fall zu bringen" Statt dem Leser eine Beschreibung der Umgebung zu geben, aus der er seine eigenen Schlüsse ziehen kann, wird andauernd darüber geschrieben, wie es früher mal ausgesehen haben könnte, wenn man den Ort denn überhaupt kennen würde. Unter Autoren gibt es eine Weisheit, die nennt sich "show don't tell" und das habe ich noch nie so gemerkt, wie bei dieser Geschichte. Das "Kampfsystem" habe ich immer noch nicht richtig ergründet, außer das eine 6 großen Einfluss hat. Mein besagter Kampf mit Kari hat ganze zwei Kampfrunden gedauert. Ich: 41 Lebenspunkte, 6 Angriffswürfel, 6 Verteidigungswürfel. Kari: 54 Lebenspunkte, 6 Angriffswürfel, 4 Verteidigungswürfel. Welche Logik hinter den verschiedenen Mechanismen steckt, wird nicht deutlich. Heiltränke bringen mal 10, mal 4 Punkte. Eine Nachtruhe auf einem steinharten Kissen 5 Punkte usw. Dolche brachten eigentlich 2 Angriffswürfel, Kurzschwerter 4, Langschwert (beste Waffe) 6. Wenn Kari mit einem Dolch auch 6 Würfel hat, dann muss sie die Differenz ja durch Kampffertigkeit wettmachen. Und schon wären wir wieder beim dummen Bauern ...
💋
Příjemná jednohubka na volný večer. Hra mi přišla dost složitá a frustrující.. pak jsem zjistila, že mohu ukládat a léčit se. No co, stane se. Super je, že je možné hru hrát v casual módu, kdy si přímo nastavíme, kam chceme jít a rng mechaniky kompletně vynechat, což bylo super pro další průchody.
AiO is an old school gamebook which brings us in the medieval spanish fantasy setting of Orlandes. Our character in an unnamed adventurer who finds himself victim of a conspiracy to steal his identity. Fair difficulty, atmospheric music and great illustrations: I need nothing else.
Короткая и незамысловатая приключенческая история в фэнтезийном сеттинге за которой можно скоротать пару часов своего времени.
It's a very standard gamebook, sometimes a bit silly (judging someone passed recently from a temperature of a cloth scrap?! come on, a cloth scrap has not enough mass to hold temperature, unlike a pot of tea, for example). The plot is nothing to write home about, standard fantasy romp full of overused tropes. The expansive lore in the Extras section, is very detailed, if rather run-of-the-mill, and feels irrelevant for the purpose of the actual gameplay. But the game is functional, and if you like gamebooks who have limited replay value, this one can be recommended - especially if you buy it for one Euro as I did.
Recommended for those interested in interactive fantasy fiction. I grew up playing games like this in paperback form. I find it refreshing to let the PC do the manual part and sit back and enjoy the adventure. The overall package this text adventure comes in is well thought out and very appealing. The actual story itself was well written and interesting with various paths that you can take which will certainly increase replayability. I also like the casual and hardcore modes. Casual lets you take the journey without having to start over each time you die, but hardcore really puts weight on your decisions and adds intrigue as you turn the virtual page. All in all, a well crafted text adventure that I enjoyed.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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