
From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 9 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
pretty good not to bad
Быстрая и легкая в прохождении. Самая нестрашная часть часть серии. 6/10
игра даже лучше чем оригинальный дарк десент, вместо петушиных пряток от жопотраха с разорванной пастью, глубокий и тяжелый сюжет
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jogo bão
A Machine for Pigs is more of a walking sim with horror elements than a fully fledged survival horror game. It lacks the insanity mechanic and inventory management from its predecessor, and the whole experience is almost twice as short. Still, the game can be genuinely frightening, especially in its first half. The story portrays the tragedy and terror of a mind slipping into madness, and although it’s fairly straightforward, I was curious to see how it would all end. What did disappoint me, however, were the monsters… how am I supposed to be scared of a [spoiler]four-legged mutant pig[/spoiler]? Despite its flaws, the game is still worth checking out.
[h1] Amnesia: A Machine for Pigs [/h1] Amnesia: A Machine for Pigs, The Chinese Room’un geliştirdiği ve Frictional Games’in yayınladığı, korku türüne farklı bir yorum getiren bir birinci şahıs psikolojik gerilim oyunudur. Amnesia: The Dark Descent’ın manevi devamı niteliğini taşıyan Amnesia serisinin bu halkası, oyunculara teknikten çok atmosferik ağırlığı ve anlatı yoğunluğunu merkeze alan bir deneyim sunuyor. Oyun, 1899 yılında Viktorya dönemi İngiltere’sinin karanlık, sisli ve endüstriyel bir temsilinde geçmektedir. Dönemin çürümüş ahlaki yapısı, metalik soğukluğu ve çarkların hiç susmayan uğultusu dikkate alındığında, A Machine for Pigs’in Lovecraftvari ögeler ve endüstriyel gotik bir atmosfer barındırdığı görülmektedir. Oyunun ana karakteri Oswald Mandus’tur. Oyuncu, Mandus’un parçalanmış hafızasının içinde kaybolmuş hâlde hem kendi geçmişinin hem de şehrin altına gizlenmiş devasa makinenin ayrıntılarını ortaya çıkarmaya çalışır. Hikâye ilerledikçe, Mandus’un bir baba olarak yaşadıkları ve oyundaki yapısal temaların oluşturduğu alegorik unsurlar anlatıya ek bir katman sağlamaktadır. Şimdi, Amnesia: A Machine for Pigs hakkındaki detaylı incelemeye geçebiliriz. [b] Grafikler ve Görseller: [/b] Amnesia: A Machine for Pigs, serinin ilk oyunu Amnesia: The Dark Descent ile kıyaslandığında görsel açıdan belirgin bir sıçrama yapmıyor; ancak kullanılan ışıklandırma, renk paleti ve çevresel detaylarda ufak fakat hissedilir yenilikler sunuyor. Viktorya döneminin endüstriyel dokusunu yansıtan loş koridorlar, kirli metal yüzeyler, buhar makineleri ve fabriksal mekanizmalar, oyunun genel atmosferine daha bütünlüklü bir kimlik kazandırıyor. Işık-gölge kullanımının önceki oyuna göre biraz daha kontrollü ve yönlendirilmiş olması, oyuncunun duygusal baskılanma hissini artırmadan sunmayı başarıyor. Ortam tasarımları, devasa makinenin paslı borularından sisle dolu sokaklara kadar birbirine paralel bir görsel dil taşıyor. Canavar tasarımları önceki oyundaki kadar belirgin ya da keskin hatlara sahip olmasa da genel konseptin ürkütücü tarafını tamamlayan, daha sembolik bir estetik tercih edilmiş. Bir bütün olarak bakıldığında A Machine for Pigs, serinin temel görsel mirasını korurken ufak güncellemeler ve dönemsel temaya uygun eklemelerle daha tutarlı bir atmosfer yaratıyor. [b] Ses ve Müzik: [/b] Amnesia: A Machine for Pigs’in ses dünyası, mekanik uğultular, metal sürtünmesi, derin koridor yankıları ve endüstriyel atmosferin yarattığı soğukluk üzerine kuruludur. Ortam sesleri, Viktorya döneminin kasvetli yapısını desteklemeyi amaçlasa da, müzik tarafında Amnesia: The Dark Descent’teki kadar baskın, gerici ve oyuncunun sinirlerini yıpratan bir tasarım sunmuyor. İlk oyunun rahatsız edici tonal yapısının aksine burada müzik daha zayıf, daha geri planda ve korku hissini pekiştirmede yeterince etkili olmayan bir çizgide kalıyor. Bu nedenle ses-müzik dengesi, serinin önceki oyununun bıraktığı etkiyi oyuncuya aynı yoğunlukta yansıtamıyor. Öte yandan oyunun korku anlarını güçlendirmek için belirli sahnelerde aniden yükselen efektlere başvurması, yani “jumpscarevari” ani ses patlamalarını sık kullanması, daha ucuz bir gerilim tekniği olarak hissediliyor. Bu yaklaşım, atmosferik yollardan oyuncuyu yavaş yavaş germek yerine kısa ve ani şoklarla korkutmaya çalıştığı için, oyunun bütüncül korku tasarımına zarar veriyor. Bu tercihler sonucunda ses tasarımı, atmosferin omurgalarından biri olmak yerine, yalnızca belirli anlarda devreye giren bir mekanik haline dönüşüyor. [b] Hikaye ve Karakterler: [/b] Amnesia: A Machine for Pigs’in hikâyesi, 1899 yılında Oswald Mandus’un büyük bir korku ve suçluluk duygusuyla uyanmasıyla başlar. Mandus, ne yaptığını tam olarak hatırlamayan, çocuklarının sesleri tarafından yönlendirilen ve giderek karanlık bir yolculuğa sürüklenen bir karakterdir. Hikâye, şehrin altına kurulan devasa bir makinenin işlevini, bu makinenin ardındaki ideolojiyi ve Mandus’un kendi geçmişiyle yüzleşmesini adım adım açığa çıkarır. Anlatı, dünya tasarımıyla paralel ilerleyen endüstriyel bir metafor üzerine inşa edilmiştir; insanlığın çürümüş yapısını makineler üzerinden anlatan alegorik bir yapı sunar. Karakter tarafında Oswald Mandus merkezde yer alır ve hikâye tamamen onun içsel çöküşü, hatıraları ve vicdanıyla olan mücadelesi etrafında şekillenir. Mandus’un ses kayıtları, mektupları ve hafızadan taşan kısa anlar, karakterin tek başına bir kahraman değil; aynı zamanda kendi eylemlerinin sonuçlarıyla yüzleşen bir trajedi figürü olduğunu gösterir. Oyunda geleneksel NPC etkileşimi çok sınırlı olduğu için, karakter anlatımı çevresel öyküleme ve Mandus’un iç sesi ile yürütülür. Çocuklarının rolü ise hikâyeyi yalnızca duygusal değil, aynı zamanda sembolik bir noktaya taşır. Oyundaki yan karakterler çoğunlukla sesler, anılar ve makinenin arkasındaki ideolojik yapının temsilcileri üzerinden sunulur. Bu durum, hikâyenin gerçeklikten çok daha soyut, metaforik bir çizgide ilerlemesine neden olur. Klasik bir karakter kadrosu yerine, daha çok tematik figürler ve anlatısal gölgeler kullanılır. Bu tercih, hikâyenin kişiden ziyade fikirler üzerine kurulu bir yapıda ilerlemesine yol açar. Böylece A Machine for Pigs, karakter gelişimini doğrudan diyalogla değil; geçmişin kırık parçaları ve Mandus’un içsel krizleri üzerinden anlatan daha deneysel bir yaklaşıma odaklanır. [b] Oynanış ve Optimizasyon: [/b] Amnesia: A Machine for Pigs’in oynanış yapısı, serinin ilk oyunu Amnesia: The Dark Descent ile karşılaştırıldığında oldukça sade ve sınırlı kalıyor. Özellikle The Dark Descent’teki sınırlı lamba kullanımı, yağın bitmesi gerilimi ve yaratığa baktıkça akıl sağlığının bozulması gibi mekaniklerin bu oyunda tamamen kaldırılması, deneyimi benim açımdan fazlasıyla basitleştirmiş. Bu unsurların yokluğu, oyunun gerilim potansiyelini ciddi ölçüde düşürmüş; halbuki böyle mekanikler kalsaydı, oyuncuyu sürekli diken üstünde tutan bir atmosfer rahatlıkla kurulabilirdi. Üstelik oyunun oldukça kısa sürede tamamlanması da oynanış açısından büyük bir eksiklik yaratıyor. Genel olarak oynanışı vasat buldum ve beklediğim o klasik Amnesia hissiyatını hiç vermediğini söyleyebilirim. Optimizasyon tarafında oyun büyük teknik sorunlar çıkarmasa da, performans anlamında öne çıkan bir yenilik sunmuyor. Çevre yüklemeleri ve ışıklandırma geçişleri sorunsuz çalışsa da, kimi bölümlerde dar alanlarda yaşanan ani düşüşler veya yükleme gecikmeleri hissedilebiliyor. Yine de oynanışı etkileyen büyük teknik problemler mevcut değil; fakat genel atmosfer ve mekaniklerin yetersizliği nedeniyle teknik stabilite bile oyunu daha güçlü kılmaya yetmiyor. [b] Sonuç: [/b] Amnesia: A Machine for Pigs, tematik olarak güçlü bir zeminde duran, endüstriyel korku öğelerini etkileyici bir metaforik anlatıyla birleştiren bir yapım olarak dikkat çekiyor. Hikâyesi, işlediği fikirler ve sahip olduğu atmosfer çoğu korku oyunundan daha derin bir dünya sunmayı başarıyor. Ancak tüm bu olumlu yönlerinin yanında, oyunun serinin orijinal yapısına sadık kalmaması ve oynanış tarafını belirleyen temel Amnesia mekaniklerini büyük ölçüde kaldırması, deneyimin bütünlüğünü zedeliyor. Üstelik hikâyesinin kısa oluşu, gerilim unsurlarının zayıflığı ve oynanıştaki basitleştirilmiş yapı, oyunu yalnızca ortalama bir seviyeye taşıyabiliyor. A Machine for Pigs, fikirsel olarak etkileyici olsa da, serinin ruhunu tam anlamıyla yaşatamadığı için güçlü bir devam oyunu olma potansiyelini tam olarak değerlendiremiyor. [b] Puanım: 5.8 / 10 [/b]
A história até que é divertida, mas além do jogo ser muito curto e não aprsentar nenhum desafio real, morri apenas uma vez e laaaa pro final do jogo. Ele crasha MUITO, MUITO mesmo, acho que coisa de pelo menos um crash por hora, isso é beeeem negativo
Mnóstwo problemów technicznych na kartach AMD. Gra tylko dla fanów serii, ilość crashy jest bardzo zniechęcająca. Gra potrafi wywalić się przy ładowaniu następnego poziomu przez co tracisz progress. Trzeba kminić różne rozwiązania. Na laptopie z Intel + 5070 Mobile działa w miarę normalnie.
Madnus chad todos son cerditos...
This game is bad, in many levels. -gameplay: it is basically a walking simulator; the parts where you have to avoid the pigs are quite sparse, and the puzzles are very easy, while the other 90% of the game is just you walking painfully slow through corridors -story: the notes failed to keep me very engaged in the game at all, and in the end the lore is mid. Voice acting is nice though -bugs: the game crashed so much that I in the end gave up finishing it. FPS is horrible, and the devs implemented a slow-motion camera effect that made me nauseous (this effect happens every 10minutes basically) Dont recommend
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $14.4M | 52.9K | 96% | $19.99 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $10.9K | 67 | 79% | $5.99 | |
| $6.1K | 54 | 65% | $4.99 | |
| $6K | 48 | 71% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 20.3K | 95% | $19.99 | |
| $6.4M | 62.9K | 95% | $4.99 | |
| $6.4M | 4.1K | 94% | $49.99 | |
| $6.4M | 9K | 84% | $29.99 | |
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $6.4M | 7.2K | 73% | $39.99 |