
From the creators of Amnesia: The Dark Descent and Dear Esther comes a new first-person horrorgame that will drag you to the depths of greed, power and madness. It will bury its snout into your ribs and it will eat your heart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 9 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amnesia Pigs não é de todo um jogo ruim, é divertido e tem seus momentos de tensão, mas como uma sequencia de Amnesia The Dark Descent decepciona muito removendo tudo que fez o Amnesia bom e interessante Pigs não tem sistema de itens, recursos, vida. Os quebra cabeças são literalmente inexistentes, tudo é um walk simulator com sistema de missão "Leve coisa X para lugar Y". Os monstros (por mais que eles também não fossem bons no Descent) aqui chega a ser pior. Durante boa parte do jogo todos eles são apenas jumpscares e scriptados para te passar um medo: "Olha ele passando ali na frente", "Olha ele passando atrás da grade", "Opa, escutou o barulho dele? Ele está próximo em! (Mas nunca está)". Demora muito até você encontrar um que realmente possa te ver e te matar, e esses são bem baixos em quantidades em salas muito especificas. Não queria dizer que a história é ruim, mas a maneira que ela foi contada faz ela ser muito mais complicada do que ela realmente é. Ao contrario de Descent que cada papel, cada diário, cada áudio que você escuta é uma pequena peça de quebra cabeça que vai se encaixando na grande trama que quando você chega no final, tudo faz finalmente sentido, sendo o ápice do jogo. Já em Pigs, cada diário (além de não conter nem ao menos dublagem como no antecessor), mensagem e áudio tenta ao máximo ser cripta, vaga e muito repetitiva. A cada 5 mensagens envolvendo maquinas e porcos, 1 mensagem é alguma coisa realmente relevante, mas escondida com jogos de palavras, termos e repetição do mesmo assunto. No final, você até sabe o que tá acontecendo, mas termina com uma sensação de "É só isso?", porque ela tentava se passar tão grandiosa da maneira difícil de ser passada que você fica decepcionado. No final, não é um jogo ruim, tem seus momentos, é divertido, mas como uma sequencia ao Descent, real decepciona
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amnesia: A Machine for Pigs è probabilmente il capitolo più controverso della saga. Non perché sia un brutto gioco, ma perché rinuncia a gran parte delle meccaniche che avevano reso memorabile The Dark Descent per trasformarsi in un horror narrativo, molto più interessato ai temi che alla sopravvivenza. Interpreti Oswald Mandus, un ricco industriale londinese che si risveglia senza memoria nella propria villa mentre, sotto le strade della città, un’immensa macchina sembra essersi messa in moto. Da quel momento il gioco accompagna il giocatore in una discesa sempre più cupa tra fabbriche, mattatoi, tunnel e impianti industriali, costruendo un viaggio che parla di progresso, guerra, senso di colpa e sacrificio. L’atmosfera è il suo più grande pregio. La direzione artistica fonde l’eleganza decadente dell’età vittoriana con un immaginario industriale disturbante, fatto di caldaie, tubature, ingranaggi e carcasse animali. Ogni ambiente comunica oppressione e decadenza, mentre la colonna sonora di Jessica Curry è semplicemente straordinaria: malinconica, intensa e perfettamente integrata con il racconto, fino a diventare uno dei principali strumenti emotivi del gioco. Anche la scrittura è estremamente ambiziosa. A Machine for Pigs non racconta semplicemente una storia horror, ma affronta temi come l’industrializzazione, il potere, il ciclo della violenza e la perdita dell’umanità. Il problema è che questa ambizione spesso rende il racconto poco immediato. Molti dialoghi sono volutamente criptici, ricchi di metafore e simbolismi, tanto che non sempre è facile comprendere cosa stia realmente accadendo durante la prima partita. È uno di quei giochi che potrebbe richiedere una seconda esperienza o un approfondimento della lore per essere apprezzato fino in fondo. Sul piano del gameplay emergono invece i limiti più evidenti. Gli enigmi sono molto semplici e raramente rappresentano una vera sfida. L’esplorazione procede quasi sempre in modo lineare e i nemici, pur avendo un design inquietante, finiscono per essere poco minacciosi. Una volta capito il loro comportamento, evitarli diventa fin troppo facile e la tensione ne risente. Manca quella costante sensazione di vulnerabilità che caratterizzava il primo Amnesia. Anche il level design, pur suggestivo, tende a ripetersi. Molti ambienti condividono la stessa struttura visiva e, soprattutto nelle sezioni industriali, si ha la sensazione di attraversare luoghi molto simili tra loro. Lo stesso vale per gli asset: librerie, orologi a pendolo, mobili e numerosi elementi decorativi vengono riutilizzati frequentemente. Non è un difetto che rovina l’esperienza, ma contribuisce a una certa monotonia visiva durante le ore centrali del gioco. Eppure, nonostante questi limiti, A Machine for Pigs riesce a lasciare il segno. Lo fa non attraverso il gameplay, ma grazie alla forza delle sue idee. È un horror che preferisce insinuare il dubbio piuttosto che spaventare, che sostituisce la paura immediata con un senso di malinconia e inevitabilità. Il finale, in particolare, riesce a dare un significato profondo all’intero viaggio e rivaluta molte delle scelte narrative fatte lungo il percorso. Non è il capitolo migliore della serie dal punto di vista ludico, e chi cerca la tensione costante di The Dark Descent potrebbe restare deluso. Ma come horror psicologico e allegoria sulla natura umana rimane un’opera coraggiosa, diversa e ancora oggi sorprendentemente attuale. VOTO: 7,5
Theres a pig stuck in my blender this game helped me fish him out 10/10
ya no puedo ver bien a las cerdos
серия игр с которых начиналось мое знакомство с жанром хоррор. игра предлагает геймплей в духе аутласт но где можно почти все потрогать и повертеть и с лампой которая в отличии от первой части теперь не ест масло загадки имеются хоррор элемент имеется оружие не имеется не бойтесь поросят они крутые и вкусные
Juegazo
Amnesia: A Machine for Pigs — это когда Frictional решили: "А давай сделаем хоррор, но без монстров, зато с мясорубкой и депрессией". Ты — богатый дядя, который построил машину для... ну, свиней, а на деле — для людей. Ходишь по фабрике, слышишь визг, видишь кровь, и думаешь: "Блин, я точно не в Minecraft". Света почти нет, фонарик — как спичка в аду, а "страх" — это когда ты просто ждёшь, что сейчас вылезет что-то жирное и розовое. Помню, как я в 2013-м прошёл за три часа и вышел с мыслью: "Это не хоррор, это антиутопия про капитализм". 6/10. Красиво, атмосферно, но после первого раза — больше не хочется.
I liked this adaptation of the series despite being it called the weakest one. Interesting story tbh where the protaganist is also the villain. Love the atmosphere and the soundtrack is honestly very nice. What I have to complain about is the serious lack of physics object to mess with, too many locked up places, lack of resource management system.
Platinei e posso dizer que esse jogo tem alguns puzzles muito loucos, coisas que você só vai saber vendo um guia, mas peguei de graça, então tá valendo. Mas não recomendo.
Muy a mi pesar, es difícil no entrar en comparativas con Amnesia: The Dark Descent. Para mí, es un juego mucho más fácil de superar en cuanto a mecánicas. Se han simplificado cosas que el anterior creaba para darle tensión al juego, pero lo compensa con una psicosis constante. La ambientación es asombrosamente angustiante. Hay demasiados sonidos por doquier. Casi te tienes que acostumbrar a avanzar en el caos que se forma en tu cabeza. Demasiado ruido ambiental, mucho grito agudo, mucho llanto de bebé, mucho chirrido mecánico, muchos ecos que proceden de ningún lugar, mucho miedo de lo que te vas a encontrar en la siguiente esquina... Por otro lado, el juego es aún más oscuro. Lo he jugado a oscuras y aun así me tenía que fijar demasiado en lo que ocurría. Llegaba un punto en que te podías guiar por el sonido. Aun así, la estética es muy steampunk. Al que le interese eso, lo va a disfrutar mucho. En especial las últimas zonas. Lo dicho, la inmersión es más angosta en el juego predecesor, pero este lo hace más narrativo y mucho más logrado en el apartado audiovisual.
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