
This is the story about the creation of Jinguji Saburo and his humble beginnings.And yet, young Jinguji Saburo who is alone in the world, takes up the gauntlet for himself and for his late grandfather!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
第三章以降がひどい。プレイヤーが知らないことを主人公が知っていて、完全に置いて行かれる。 物語やキャラクターを描こうという気が見えず、体裁だけ整えて販売されたように思える。 音楽やグラフィックは丁寧なつくりだしよいので、もったいない。 神宮寺三郎シリーズではなく、オリジナルの物語とキャラクターで作成すればよかったのでは。
Nice little detective ADV that offers a compelling story, but suffers from uneven pacing and cheap-looking character animation. Fortunately, it doesn't require moon logic to finish -- most of the time you'll have the right answers in your head by the time the game starts asking questions, and failures will only return you to the start of the sequence, barely losing any progress. The soundrack is very nice, but I wish the game had more tracks. It was composed by Ayako Minami, who used to work for From Software on games like Armored Core: Last Raven. This sold the game for me, since I liked her take on 'mechanical' music and wanted to see her 'melodic' side. Recommended if you want a 'casual' murder mystery adventure that will give you a few enjoyable evenings.
Le chapitre 1 à lui seul relève de la torture pure et simple, si bien que je suspecte la malice plutôt que l'incompétence. À la moindre occasion, le jeu rallonge sa durée de vie artificiellement: fondu au noir, temps de chargement, dialogues inutiles ou redondants, déplacement inutiles. J'ai tout de même continué jusqu'à la fin du jeu. Bien que la suite ne soit pas aussi horrible que le chapitre 1, on constate bien que le scénario est stupide et n'est pas terminé visiblement. Le problème de rythme continue: j'estime que sur mes dix heures de jeu, trois d'entre elles étaient constitués de temps de chargement. En bref, un des pires jeux auquel j'ai pu joué cette année...
eeeeeh we played the game until the end but can't honestly recommend it to fellow Steamsters....first of all, the story, while interesting, moves at a glaaaaaaaaaaacial pace....especially the first third of the game...you will need the patience of a Saint to go through it including dealing with one of the most annoying characters in game history. After that, things pick up a bit, but the end is....not an end...without spoiling things, why aren't other golden jazz titles available on Steam? where does this all go???
이 가격에 살 게임은 절대 아닙니다. 배경도 돌려써서 위치가 종종 헷갈리고, 사건 하나에 단서하나 찾으려고 똑같은 장소를 왔다갔다할 뿐입니다. 이런 추리류의 게임은 놓친 단서가 있나 같은 장소를 오가는건 기본이라고는 하지만 같은 대답만 반복해서 수회차례 듣다보면 집중력이 팍 떨어지네요. 연출이 지루합니다. 대사도 일러스트도 변화가 없습니다. 캐릭터 일러스트 단장이 멋질뿐 단벌 캐릭터입니다. 인터페이스는 나름 화려하게 연출해보려 했던거 같은데 실패한것 같네요... 사고의 나무?인가 결정적 힌트를 찾을때마다 나무가지가 생기고 열매를 맺으며 단서를 모았으니 추리를 시작하자고 멋지게 연출하고 싶었던거 같은데 아무리봐도 청년부 교회에서 나눠주는 성경 말씀 팜플렛 디자인같습니다. 개인적으로 본편의 다이달로스 사건보다 튜토리얼 같은 어린시절 사건이 더 재미 있었네요. 사건과 추리 자체는 모아진 단서를 모아서 기억해뒀다가 인과관계와 타이밍 맞춰서 짜맞추는 방식인데 사건 내용은 흥미있었지만, 연출이 너무 구렸던것 같습니다.
・もうタイトルから探偵:神宮寺三郎ついてないし神宮寺三郎じゃなくて良かったんじゃない? ・いやフルボイスじゃなくてパートボイスか~い(容量1.7GB) ・スマホゲー以下のLive2D ・フルプライスゲーだと…嘘だろ洋子君 ・鍵屋で1ユーロだったが納得の出来
光是在夏令營只是一直走來走去找人浪費時間不知道在幹嘛就已經不想玩了,至少浪費30分鐘完全沒有進度,製作者到底有沒有自己玩過一次知道這有多不耐煩.......
You're introduced to some childhood characters in the 1st 2 chapters, then they disappear on you. The game is fairly linear, the pacing is slow, and you're not really investigating anymore (since it's so linear). And I have no idea what this has to do w Golden Jazz still
シリーズはPS4版で出ていた、うーん?。 タイトルは忘れたけど………なんか子供が神宮司探偵事務所に迷い込んできて 母親探しから始まるやつ…だったような気がする。 何年も前に1度プレイしただけだけど、ふわっとしているものの残っているので、 多分それなりに良かったんだと思うというわけで、繋がりのあるこれを購入。 うーん。 クリック数もうちょっと減らす事出来ないですかね?。 せっかく360度パノラマビューがあるのにそれが無駄なクリックを増やすだけになってる。 テキストももうちょっと要領良くまとめれば没入感途切れる事なくお話を楽しめる。 窓3つドア一つ調べて出てくる短く他愛のない思い出話も、一つ調べればそれだけで十分だと思う。 もちろんゲームとしてそれらを見落とさない必要性がある場合は別だけど、これはそうじゃない。 あととにかく2,5秒くらいある暗転が頻繁に起こるのきついっす。 マインドツリーはサブローの頭の中を可視化という名のこれまでの捜査メモ?。 誘導されすぎても楽しくない。 フルボイスじゃないのでオートプレイにしてゆっくり楽しめない。残念。 サマースクールまでしかプレイしてないのでストーリーに関しては他の方の意見が参考になると思います。 この手のジャンルはマイナーになりつつある昨今なのでがんばってください。 でもこれはオススメしません。
ホッホッホーゥイ!熊野サンタじゃよ!神宮寺くんや洋子くんには悪いが、このゲームはオススメしない。スマンの。 [spoiler] 最初の「思考の樹」のチュートリアルっぽいところでやめた。ガラケー版は遊んでないのでわからないけど、シリーズ作の中でも快適性が段違いに悪い。具体的には、声素材の再生のためなのか(このゲームはフルボイスではない)、思考の樹のタイミングを作るためなのかわからないが、会話の切り替わりのところやセリフの段落と段落の間に奇妙な間が設けてあり、非常にテンポが悪い。 なんだかんだでヒット作がそれなりに出続けているジャンルでお手本も多いのに、まるで学ばずに作ったかのような感じにショック。 [/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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