
Return to Derceto Manor in this reimagination of Alone in the Dark, a love letter to the 90’s cult classic horror game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.9Kreviews | 78% | — | $3M |
| $49.99 | 11Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really wanted to like this game. Cool concepts, a reimagining of the 1992 classic, and interesting puzzles. I can't really say much positive about this game overall. The graphics are terrible, the game feels stiff, animations are clunky, the story is trash, characters are boring, enemies are uninteresting, and there’s poor optimization for the monster PC I have. The game’s cutscenes will fluctuate from 60 FPS to as low as 20 FPS for a few seconds, and it happens a lot. Not recommended to buy at full price, but for as low as $10 it might be worth a shot. Though even that’s hard to suggest with all the problems it has. Highly recommend playing other horror games.
Ein klassisches Alone in the Dark. Bitte Mehr.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Polish +4 more
| $39.99 |
| 818ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 115ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 832 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
สนุกมากนี่กดซื้อมาตอนลดราคาคุ้มมาก บรรยากาศในเกมส์หลอนสะพรึงดี
Pour être directe si vous êtes insensible à l'ambiance 1920 , jazzy , Nouvelle Orléan....pas fait pour vous si l'inverse foncer....mais à bas prix , j'ai eu l'édition boite pour 20 balles :) 6h30 pour faire un scénar....qui semble assez différents avec beaucoup de ref à la triologie originel :)
战斗低于60分,战斗以外的部分(关卡、氛围、故事、解谜等)大于80分。做为现代生存恐怖游戏的鼻祖之一,这个重制版更是让我觉得是克系恐怖游戏里难得的佳作,总之打折买了绝对不亏。
entretenido de principio a fin
Buen Juego
Ainda estou jogando, mas por enquanto a experiência está sendo positiva, quase abandonei por conta da otimização, muitos stutterings, que chega fazia raiva, mas se você está usando uma Geforce, procure por dxvk-gplasync, na comunidade steam tem mais instruções, é isso que vai acabar com os stutterings desse jogo, é instalar as dlls e já era. Se você usa ulltrawide como eu, tem que fazer o fix obrigatório das cutscenes, para que elas fiquem também em ultrawide, pesquise por "Alone In The Dark 2024 pc gaming wiki" no google, lá vai ter um fix pra isso. (se não usa ultrawide, esquece essa parte) Passando por esse problemas, ai sim, o jogo se torna completamente jogável, sem stutterings constantes e a experiência de historia e ambiente muito satisfatória, até então estou gostando muito.
[b]Alone in the Dark[/b] — многообещающий перезапуск серии, который однако получился скомканным и нецельным: боевой и мирный геймплей почти не вплетены друг в друга и подаются отдельными секциями с разным ритмом. История интригует и удерживает интерес почти до самого финала, но в какой-то момент становится слишком перегруженной: начинаешь теряться в происходящем, а развязка оставляет больше вопросов, чем ответов. На игру стоит обратить внимание любителям лавкрафтианской эстетики и сюжетных хорроров, где история важнее геймплея; Но тем, для кого важен экшн, лучше пройти мимо. [h1]Геймплей[/h1] Игра жёстко разделяет боевой и «мирный» геймплей на отдельные секции. В отличие от многих похожих хорроров, где экшн, исследование и загадки постоянно чередуются и вплетаются друг в друга, здесь такие отрезки длятся по 20–50 минут и ощущаются обособленно. На бумаге такое разделение выглядит нормальным и сюжетно обоснованным, однако на практике даёт смазанный, фрагментированный опыт. Местами боевые секции казались слишком короткими, а мирные — затянутыми. В итоге у меня осталось ощущение, будто я сыграл в две разные игры, и одна из них понравилась мне больше другой. [h2]Боевой геймплей[/h2] Боевой геймплей сводится к простой схеме «стреляй в любую часть врага и уворачивайся», из-за чего сражения быстро начинают казаться однообразными, а тактическая глубина и интерес к бою почти не ощущаются. В процессе я пытался выцеливать у врагов внешне слабые части тела, так как патронов у меня было мало, а оружие ближнего боя не хотелось в лишний раз ломать. Но на примерно третьей локации я понял, что враги тут как губки для пуль: урон как будто не меняется вне зависимости от места попадания. Остаётся ощущение, что игра никак не старается вознаградить за осмысленную стрельбу: сражения проходят по схеме «убежать, пострелять, убежать, перезарядиться, повторить». И вроде бы сражения должны казаться напряжёнными за счёт небольшого количества патронов, однако противников было так мало, что экономить не приходилось. Ближе к середине игры я устал от сражений и при любой возможности просто пробегал локации, игнорируя врагов. На обычном уровне сложности враги ощущаются довольно простыми. При этом во второй половине игры их сила внезапно неоправданно увеличивается: при наличии полной шкалы здоровья некоторые существа могли убить меня одним ударом. Такое наказание за ошибку казалось несправедливо жёстким: вместо досады, что я не могу победить сложного врага, у меня было только раздражение от быстрой смерти. Хоть такие стычки и были редкими, они сильно портили впечатление. [h2]Мирный геймплей[/h2] «Мирная» часть геймплея с исследованием локаций, головоломками и сюжетными вставками мне понравилась намного больше, чем боевая. Особняк достаточно большой, чтобы не заскучать, и достаточно маленький, чтобы не потеряться. Его этажи интересно исследовать, так как они наполнены большим количеством деталей: в комнатах жильцов читается собственные характер и история, а разбросанные по особняку записки добавляют лора и нюансов в окружение. Хоть в игре и есть бэктрекинг, меня он тут не раздражал: локации пробегаются быстро, ориентироваться в них легко, и исследование разбавляется кат-сценами. Сами по себе мирные секции выстроены неплохо, но местами исследование особняка всё же кажется затянутым — в первую очередь на фоне боевой части. Если бы игра была полностью сосредоточена на исследовании и головоломках, это ощущение скорее всего не возникло бы. Паззлы в игре показались достаточно сложными, чтобы сохранялся интерес к их решению. Мне понравилось, что большинство паззлов заставляют бегать по локации, читать записки и связывать несколько полученных фактов — на мой взгляд, такая глубина оптимальна для жанра. К тому же это отличный способ заставить игрока погрузиться в лор игры. За всю игру встретился только один паззл, который показался нелогичным и излишне сложным, но он не испортил впечатления от механики в целом. [h1]Визуал, атмосфера, звук[/h1] Атмосфера южной американской готики — сильнейшая сторона игры. Локации хочется изучать внимательно, а окружение постоянно радует глаз: у меня накопилось неожиданно много скриншотов просто потому, что игра часто выглядит очень эффектно. Особняк находится где-то в Луизиане — южном штате со своей особой культурой, архитектурой и историей. Я никогда не был в Луизиане и знаю о ней только из фильмов, сериалов и книг, но этого оказалось достаточно, чтобы поверить в место и распознать этот образ уже в первый час игры. За счёт внимания к деталям мне удалось погрузиться в мир игры и поверить в персонажей и мрачную историю особняка. Даже такие мелочи, как акцент чувствуются и делают игру ещё более атмосферной. При этом игра также активно заигрывает с космическим хоррором и проводит нас через типичные лавкрафтианские локации: библиотеку с сильным восточным вайбом, египетскую гробницу, руины забытой цивилизации в Антарктиде. Однако игра сталкивается с той же проблемой, что и любые другие попытки перенести этот жанр в визуальную форму. Я верю, что космический хоррор лучше всего чувствует себя на страницах книг, так как тяжело показать то, что сами главные герои не способны до конца объяснить. А когда необъяснимое визуализируется — оно тут же становится довольно объяснимым и не настолько ужасным и пугающим. Единственное в игре, что показалось мне по-настоящему необъяснимым — это сюжет, в котором я разобрался только после просмотра видеоразбора. [h1]История и сюжет[/h1] Чем больше я играл, тем чаще у меня создавалось ощущение, что разработчики очень сильно старались сделать сюжет глубоким и многослойным, но в итоге перестарались. Главная проблема сюжета в том, что он долго ощущается как две разные истории, хотя к финалу они оказываются тесно связаны. С одной стороны, есть основная линия Эмили, её дяди и Тёмного человека, которая ведёт игрока через большую часть игры. С другой — история самого особняка, его прошлого и его обитателей, которая подаётся скорее как фон, а не как столь же важная часть повествования. Из-за этого связь между этими линиями ощущается недостаточно подготовленной, а финал — смазанным и не до конца убедительным. Другая проблема — слишком сильная опора на записки и собираемые предметы. Их легко пропустить, прочитать по диагонали, хотя именно в них часто содержится важная информация для понимания происходящего. Я с первого раза нашёл не все записки, из-за чего взаимосвязь двух больших историй осталась для меня неявной. Кроме того, я вообще пропустил, что коллекционные предметы не только пополняют коллекцию, но и раскрывают важные детали лора. На мой взгляд, игра бы только выиграла, если бы часть информации из записок была перенесена в кат-сцены и сюжетные геймплейные моменты. Хоть персонажи и реагировали на происходящее, они бы могли давать больше комментариев увиденному и услышанному, чтобы направлять внимание на важные детали. Ставка на любопытство и внимание игроков слишком большая. Тем не менее, несмотря на все описанные проблемы, сюжет смог удержать меня в игре до самого финала и показался очень интересным. [h1]Вердикт[/h1] Alone in the Dark — слабая игра с многообещающим сюжетом. Если вам нравятся темы космического хоррора в экшен-обёртке с глубокой проработкой лора (в который нужно буквально закапываться) — то к игре стоит присмотреться. Но покупать её стоит только на распродаже и с хорошей скидкой.
Good Game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4K | 68 | 82% | $19.99 | |
| — | 115 | 80% | $39.99 | |
| $4.1K | 43 | 60% | $2.99 | |
| — | 55 | 28% | $5.95 | |
| — | 9 | 80% | $15.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 5.2K | 86% | $17.99 | |
| $3M | 4.5K | 94% | $19.99 | |
| $3M | 4.1K | 85% | $24.99 | |
| $3M | 4.7K | 87% | $29.99 | |
| $3M | 4.5K | 92% | $24.99 | |
| $3M | 3.9K | 67% | $39.99 |