
The game that started the popular survival horror genre returns better than ever! Players control Edward Carnby, the main character from the original Alone in the Dark, on a thrilling journey through a dark and terrifying re-creation of New York's Central Park where Carnby must discover the truth behind a dark conspiracy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Alone in the Dark: Inferno is one of those PS3-era games that feels like it’s constantly reaching for something bigger than what it actually becomes… but honestly, that’s also what makes it interesting to talk about years later. At its best, it’s got this really strong identity: gritty New York, supernatural horror creeping in through cracks in reality, and a structure that tries to mix survival horror with more cinematic, almost “interactive disaster movie” vibes. There are moments where it genuinely works. The opening sequence especially has that chaotic, “everything is going wrong and you’re just trying to survive it” energy that a lot of modern games still struggle to capture. But it’s also messy in a very PS3-era way. Controls can feel a bit stubborn, pacing swings between cool set-pieces and awkward downtime, and the inventory/crafting mechanics don’t always land smoothly. It’s the kind of game where you can feel the ambition fighting the hardware and design limitations of the time. It feels like a prototype for a much more refined game that never quite got the final polish it deserved. You can see what it wanted to be, a tense, systemic survival horror experience with environmental interaction at its core, but it ends up a bit fragmented. Still, it’s not a “bad” game in the disposable sense. It’s more like a flawed experiment that aged into something cult-ish. If you’re patient with it, there’s actually a lot to appreciate, especially if you like early PS3-era design where devs were still figuring out how far they could push cinematic immersion. It really does feel like one of those games that, with a slightly different development timeline or extra iteration, could’ve been a standout in that generation instead of a “what if.”
waste of money in a bundle and couldn't refund. do not play this game. could not get it to work no matter what changes i made.
La historia esta entretenida pero es un port perezoso, los controles son poco intuitivo y no estan bien adaptados a veces me costaba mucho pasar la zona por los controles aparte de que el juego era injusto. La zona del auto la salte por que me parecio injusto en varias ocaciones. Los modelados son raros tambien tiene unos bugs raros
I'M THE LIGHTBRINGER, I'M THE ♥♥♥♥♥♥♥ UNIVERSE!!!!!!!!!!
Not Recommended on Windows 11. This classic horror title is unfortunately unplayable on modern Windows 11 machines in its current state. The game consistently crashes the moment you try to open the Settings menu or start a New Game.
Genuinely a fascinating game. It has some absolutely incredible aspects about it, but most of it is like pulling out a nail. It's long, drawn out, and not a lot of fun and especially feels like you're doing something wrong because why would you pull off your own nail from your fingers or toes? I think the best example is the melee combat. It tries to do this really really cool skyward sword-esque melee combat system where your mouse guides where the object is relative to the character. Nothing you pick up or swing or use to attack will actually kill the monsters in this game since they can only be killed via fire. So now you have this incredibly expansive pick up any object and manipulate system, where it's extremely clunky since you'll be looking for wooden objects and fire to try to light it on fire and whack an enemy with your flaming chair before it burns out. Or whacking an enemy and dragging their body over a fire. It'll also provide a system like this for breaking down locked doors. Here you can shoot out the lock wasting ammo, or try to find a metal object like a fire hydrant to bash in the door. A cool idea, but since fire hydrants are the only objects really around that are this hand size metal bashing object that's also dense enough to break down a door. You'll be looking for that or realize you need to shoot out the lock, so there's not exactly much choice here. This is mostly the core of the game. While it *can* hit it's stride occasionally and end up an incredible game because of it. Mostly on choosing whether to finagle with the ♥♥♥♥♥♥ up melee or shoot down the enemies, it never actually is that for most of the game. It tries to have a crafting system built on these ideas, lighter fluid and fire mechanics that mostly bog down the game without adding enjoyment. It's core idea is based around the fire, but while it's fun to try putting out fires in a collapsing building with monsters around you, the way it's executed in game feels so incredibly shallow where it's not a matter of skill, or choice, it's a matter of taking the time away from the player to make them sit down and just blow the fire extinguisher at the fire to get to the next room. It feels like they might have wanted to do more with this system, but instead hastily had to justify the extinguisher system and never were able to work out a way to actually tie this into a loop for the player. In these two hours, the most fun I had was with the actual driving. When you get into a car, you have to look around to try to activate the key and engine, maybe the radio to start the car, maybe even hotwire one you find. Then while you're driving in first person, the game allows you to blink and immediately gives you a car escape section where you're allowed to blink your eyes closed as long as you want while driving in first person with this collapsing burning city around you. I had so much fun here I purposefully would fail the section over and over and over again, just to do it some more with my eyes closed even longer. Mostly because it was so incredibly stupid. There's not a single reason to allow the player to close their characters eyes while driving, hell you can do this with any game anytime yourself, but the in game act of making your character close their eyes while driving is such a choice on the devs part that the disbelief pushed more into sincere whimsy. Maybe I'll get around to the actual bulk of the game, but honestly it's just a fascinating game to check out, not so much a fun game to play even if the driving and shooting do scratch my brain in a funny way. That's how I'd describe most of the good systems. Because even though they're disconnected and don't really work, the ones that work tickle me and make me want to play more.
Эдвард Карнби загадочным образом обнаруживает себя в 21-м веке в Нью-Йорке в нелучших обстоятельствах - у него нет усов, он практически потерял память, находится в заложниках у неких культистов, в довесок к этому вокруг назревает апокалипсис. Волей обстоятельств ему удаётся вырваться из плена. По дороге к нему присоединяется случайная попутчица, оказавшаяся в том же здании не в то время и не в том месте. Перед нами непосредственное продолжение классической трилогии из 1990-х, хотя и имеющее довольно условную связь со своими предшественниками. "The New Nightmare" (2001) разработчики предпочли тактично проигнорировать, хотя при этом определённое сходство некоторых элементов, в частности образов главных героев и одного из видов монстров, имеет место быть. * Место действия. По сути было выбрано фактически случайно, благодаря тому, что один из разработчиков однажды заблудился ночью в центральном парке Нью-Йорка, специфика которого такова, что, так как он довольно старый и большой, в нём есть в том числе и заброшенные сегменты. Другая составляющая, типичная для объектов такого плана с длинной историей, сводится к большому количеству баек, где-то примечательных фактов. Так один из них сводится к тому, что в парке живёт несколько видов птиц, не часто встречающихся в других регионах, а общая их масса, ввиду пересечения местоположения с путями миграции, насчитывает порядка 280 видов. * Повествование логически разбито на восемь эпизодов, из которых больше половины по факту проходят не в самом парке, а в соседствующих с ним полуразрушенных зданиях. Схожим образом ситуация состоит с повествованием. Первую половину, а может и поболее, наблюдается преимущественно заскриптованный, взрывоопасный action-adventure с небольшим количеством пазлов, во многом наследующий разные штампы экшен-блокбастеров 00-х. Ближе к седьмой главе, а также походу, между делом, авторы вспоминают о том, где, собственно говоря, разворачивается действие и что данный проект не просто некая новая поделка уровня "AA", а часть серии, некогда определившей все основные постулаты жанра survival-horror и, как следствие, там и здесь пробуют навести атмосферы и сместить акцент на говоломки, а в седьмом и восьмом эпизодах отправляют героя в свободное плаванье, сочетающееся с элементами несколько затяжного гринда в открытом мире. Пожалуй именно в этом случае игра свето-тени, как и сама выбранная локация, наиболее раскрывают местную атмосферу. * Сюжет. Примерно в одно время группа исследователей и культистов приходят к выводу, что в объекте городского озеленения сокрыт некий древний секрет. По мнению первых он, судя по всему, сулит власть и бессмертие, всё прочее их интересует минимально, мнение вторых же не столь однозначно. Фактическая же картина становится более явной, когда в окрестностях появляются огромные расщелены и одержимые некоей сущностью зомби и монстры - без вмешательства древнего зла явно не обошлось и помешать ему можно только путём сборки и доставки некоего артефакта в определённую сокрытую точку. В целом здесь наблюдается попытка совместить не самые совместимые вещи - характерный для эпохи динамичный экшен и чисто книжную атмосферу работ Говарда Лавкрафта. Иногда это сочетание смотрится интересно, иногда так себе, интересно же несколько иное и эпилог в частности. Обходясь без спойлеров скажу следующее - повествовательная канва обставлена вокруг постулата, что да, добро, в среднем, побеждает зло, но древнее зло - не победимо. Единственное, что допустимо в таких случаях - тем или иным образом обхитрить последнее. В сущности этот подход можно назвать одной из ключевых идей, заложенных в серию AitD. * Арсенал и механики. На протяжении всей игры наш герой имеет в арсенале один единственный пистолет, что... практически бесполезен против всех видов противников. Исключение - паукоподобные, мелкие существа, да и то избавиться от них можно только если предварительно облить патроны какой-нибудь воспломеняющейся жидкостью, как и появляться они будут бесконечно, если не ликвидировать находящееся где-нибудь неподалёку гнездо. В тоже время местные супостаты совсем не жалуют огонь. Как следствие любой подручный предмет, будь то горящая деревянная балка, стул или балон с аэрозолем, совмещённый с зажигалкой, в считанные секунды могут ликвидировать любого из них, не говоря о таком варианте, как бутылка с маслом, в которую воткнута поддожённая тряпка. Если же просто побить монстров подобранным куском трубы, то они ненадолго прилягут отдохнуть, но вскоре, как в классических играх серии Resident Evil, воскреснут вновь. Собственно здесь раскрывается одна из двух, помимо общей атмосферы, ключевых составляющих данной игры, что выгодно выделяет её на фоне как множество предшественников в жанре, так многочисленных проектов вышедших позже, где ничего подобного не наблюдается и по сей день (частичное исключение - последняя трилогия игр серии Tomb Raider) и что позволяет простить ей недостатки, о которых речь идёт ниже. Вокруг физики поведения огня, а также методов взаимодействия с ним, обставлено множество аспектов, будь то упомянутые сражения с монстрами или решение головоломок. Имеется запертая дверь? Её можно выломать подручным предметом. Нет настроя долго расковыривать таковую? Её можно быстро выбить взрывом. Не уступают огню и другие составные. Стекло бьётся. Железо ломается и гнётся. Наэлектризованные предметы бьют током. Деревянные балки обгорают до обугленного состояния и в месте, где раньше не было прохода, теперь можно пройти. Герой может обжечься. Другой пример. На карте есть неприступный объект, требующий уничтожения для дальнейшего продвижения по сюжетной линии, известный под условным названием "корень зла". При этом неподалёку виднеется горящая машина. Можно взять ещё одно авто неподалёку, разогнаться, запрыгнуть на выломанный кусок дороги, тем самым забросив горящее авто прямиком в цель. Ещё один корень. Находится на большой высоте. Вокруг кружат похожие на летучих мышей существа. Берём бутылку и двухсторонний скотч. Броском прикрепляем бутылку к подобию летучей мыши. Отходим на безопасное расстояние, чтобы не кусали. Поджидаем подходящий момент и издалека делаем выстрел. Взрыв задевает корень. Цель достигнута. Порой в той или иной ситуации вариантов достижения искомой цели может быть несколько и здесь всё полностью зависит от воли игрока.
This game deserved higher praise for what it was going for. But alas it never got into its full fruition. Alone in the Dark (2008) has gone through many changes and it does feel rushed. By all means this game on Steam is not even doable for console use, meaning you have to micro-manage back and forth to even make it work or rebind keys to make it fair for your gameplay. The control scheme is also set for keyboard only yet by default shows console buttons which does and will confuse lots of players. It's already also evident how the game tries to aim for Wii play as you have motion controls which are doable for Xbox and PlayStation controls but feels less fluent. We're also talking about how performance and physics in general cannot bode well with your own graphics card since this is not a proper port to begin with. Rendering and graphical errors are bound to happen, even crashes along with glitchy experiences. Believe me this game is a disaster trying to start so you have to make sure to download patches and fixes from the community forums or on Steam's guide page to get it working. Cause by default it cannot run higher resolutions either. So why am I giving this a thumbs up? Well, mind you for its time this game has a lot of potential. Inventory system is very unique and nice approach. It gives off episodic experience even if short but does show your progress whenever you pause and where you're at so some pluses on the side. And the soundtrack... like holy smokes it is so good in certain scenarios. Especially ramping up intensity how you go with certain fights and camera angles showing off some scenery. Now let's talk about the gameplay and its issues... there's sadly not much to go on positive side unfortunately. Gunplay is very simplistic, gameplay simply goes around with mostly puzzles, holding props and using your controls (or joystick) to aim around next to fires and fight off baddies for melee combat and additionally helping to clear paths. This game also has QTEs which are very mandatory but niche. There's plenty of interactivity mind you to have in the game that does add some intrigue to the game but still sacrifices lot of trial and error in some areas. Nooot to mention the infamous car driving scenes. In one or two segments you are literally on an ice rink where your car is so slippery it will take you too many attempts to complete one of the scenarios. And last but not least? The plot and story. You're starting off midway of the story slowly opening up the plot and lore of the game with the cost of how dumb and redundant it is, don't believe me? The ending(s) speak for themselves. Once more this game had some shine to it but failed for what it is. A huge identity crisis if you will even with so many great ideas rushed to the brim...
could atleast make the game launch
в рот ♥♥♥♥ эту хуйнюебаную какая же залкпа ♥♥♥♥♥ просто ♥♥♥♥♥♥ как же я ♥♥♥♥ видеоигры назхуй абсолютная з+♥♥♥♥♥ бллф меня хурярят членеом отец кажыц дкнь потому что я хуевый сын бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять респект фэнам
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| NIMRODS | $394K | 1.8K | 85% | $9.99 |
| Capybara Spa | $393.9K | 1.7K | 95% | $7.99 |
| Ocean's Heart | $394.1K | 1.5K | 82% | $14.99 |
| PewDiePie: Legend of the Brofist | $394.1K | 1.7K | 90% | $7.99 |
| Kopanito All-Stars Soccer | $393.7K | 2.8K | 85% | $5.99 |
| The Magical Mixture Mill | $394.2K | 607 | 84% | $19.99 |