
The game that started the popular survival horror genre returns better than ever! Players control Edward Carnby, the main character from the original Alone in the Dark, on a thrilling journey through a dark and terrifying re-creation of New York's Central Park where Carnby must discover the truth behind a dark conspiracy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Previously, on Alone in the Dark... This game is a guilty pleasure. It's a bit janky and you gotta do a little dance to get it working on modern comps now. But! It's totally worth it! The cheese, the whole tv show gimmick! As a wannabe director whose tried her hands at home movies and such, I was having a blast from beginning tot end. The taxi chase scene is *chef's kiss* perfect! Sadly, the ending just kinda... limps over and happens then limps out. And the dialogue is something to be desired. And the half-ass attempt to connect this to the previous games in the original series is... well, it's there. I guess. But seeing as that whole new Alone in the Dark fumbled it's way over its own head, well... I'd sooner have silyl goofy campy cheese than a half-baked fumble that doesn't really even know what it is. So play this or... just play the original games.
Genuinely a fascinating game. It has some absolutely incredible aspects about it, but most of it is like pulling out a nail. It's long, drawn out, and not a lot of fun and especially feels like you're doing something wrong because why would you pull off your own nail from your fingers or toes? I think the best example is the melee combat. It tries to do this really really cool skyward sword-esque melee combat system where your mouse guides where the object is relative to the character. Nothing you pick up or swing or use to attack will actually kill the monsters in this game since they can only be killed via fire. So now you have this incredibly expansive pick up any object and manipulate system, where it's extremely clunky since you'll be looking for wooden objects and fire to try to light it on fire and whack an enemy with your flaming chair before it burns out. Or whacking an enemy and dragging their body over a fire. It'll also provide a system like this for breaking down locked doors. Here you can shoot out the lock wasting ammo, or try to find a metal object like a fire hydrant to bash in the door. A cool idea, but since fire hydrants are the only objects really around that are this hand size metal bashing object that's also dense enough to break down a door. You'll be looking for that or realize you need to shoot out the lock, so there's not exactly much choice here. This is mostly the core of the game. While it *can* hit it's stride occasionally and end up an incredible game because of it. Mostly on choosing whether to finagle with the ♥♥♥♥♥♥ up melee or shoot down the enemies, it never actually is that for most of the game. It tries to have a crafting system built on these ideas, lighter fluid and fire mechanics that mostly bog down the game without adding enjoyment. It's core idea is based around the fire, but while it's fun to try putting out fires in a collapsing building with monsters around you, the way it's executed in game feels so incredibly shallow where it's not a matter of skill, or choice, it's a matter of taking the time away from the player to make them sit down and just blow the fire extinguisher at the fire to get to the next room. It feels like they might have wanted to do more with this system, but instead hastily had to justify the extinguisher system and never were able to work out a way to actually tie this into a loop for the player. In these two hours, the most fun I had was with the actual driving. When you get into a car, you have to look around to try to activate the key and engine, maybe the radio to start the car, maybe even hotwire one you find. Then while you're driving in first person, the game allows you to blink and immediately gives you a car escape section where you're allowed to blink your eyes closed as long as you want while driving in first person with this collapsing burning city around you. I had so much fun here I purposefully would fail the section over and over and over again, just to do it some more with my eyes closed even longer. Mostly because it was so incredibly stupid. There's not a single reason to allow the player to close their characters eyes while driving, hell you can do this with any game anytime yourself, but the in game act of making your character close their eyes while driving is such a choice on the devs part that the disbelief pushed more into sincere whimsy. Maybe I'll get around to the actual bulk of the game, but honestly it's just a fascinating game to check out, not so much a fun game to play even if the driving and shooting do scratch my brain in a funny way. That's how I'd describe most of the good systems. Because even though they're disconnected and don't really work, the ones that work tickle me and make me want to play more.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Старенькая игра из детства, определенно лайк
С первого взгляда видно, что упор был в физику и она опередила своё время и щас некоторые игры хвастаются утереными технологиями древности на примере данной игры. Сюжет на 6, жалко нет продолжения, плюс один момент концовки непонятен для меня стал. На клаво-мыши можно спокойно пройти, главное привыкнуть по началу и дальше уже будет как родное. Главный минус - затянутый конец с "корнями зла", ♥♥♥♥ наскольно это мерзко для данной игры, всё было идеально, но этот момент сильно подпортил интерес к Alone In the Dark(2008). Я рекомендую данный проект, но будьте готовы к двум затянутым моментам в этой игре
Эдвард Карнби загадочным образом обнаруживает себя в 21-м веке в Нью-Йорке в нелучших обстоятельствах - у него нет усов, он практически потерял память, находится в заложниках у неких культистов, в довесок к этому вокруг назревает апокалипсис. Волей обстоятельств ему удаётся вырваться из плена. По дороге к нему присоединяется случайная попутчица, оказавшаяся в том же здании не в то время и не в том месте. Перед нами непосредственное продолжение классической трилогии из 1990-х, хотя и имеющее довольно условную связь со своими предшественниками. "The New Nightmare" (2001) разработчики предпочли тактично проигнорировать, хотя при этом определённое сходство некоторых элементов, в частности образов главных героев и одного из видов монстров, имеет место быть. * Место действия. По сути было выбрано фактически случайно, благодаря тому, что один из разработчиков однажды заблудился ночью в центральном парке Нью-Йорка, специфика которого такова, что, так как он довольно старый и большой, в нём есть в том числе и заброшенные сегменты. Другая составляющая, типичная для объектов такого плана с длинной историей, сводится к большому количеству баек, где-то примечательных фактов. Так один из них сводится к тому, что в парке живёт несколько видов птиц, не часто встречающихся в других регионах, а общая их масса, ввиду пересечения местоположения с путями миграции, насчитывает порядка 280 видов. * Повествование логически разбито на восемь эпизодов, из которых больше половины по факту проходят не в самом парке, а в соседствующих с ним полуразрушенных зданиях. Схожим образом ситуация состоит с повествованием. Первую половину, а может и поболее, наблюдается преимущественно заскриптованный, взрывоопасный action-adventure с небольшим количеством пазлов, во многом наследующий разные штампы экшен-блокбастеров 00-х. Ближе к седьмой главе, а также походу, между делом, авторы вспоминают о том, где, собственно говоря, разворачивается действие и что данный проект не просто некая новая поделка уровня "AA", а часть серии, некогда определившей все основные постулаты жанра survival-horror и, как следствие, там и здесь пробуют навести атмосферы и сместить акцент на говоломки, а в седьмом и восьмом эпизодах отправляют героя в свободное плаванье, сочетающееся с элементами несколько затяжного гринда в открытом мире. Пожалуй именно в этом случае игра свето-тени, как и сама выбранная локация, наиболее раскрывают местную атмосферу. * Сюжет. Примерно в одно время группа исследователей и культистов приходят к выводу, что в объекте городского озеленения сокрыт некий древний секрет. По мнению первых он, судя по всему, сулит власть и бессмертие, всё прочее их интересует минимально, мнение вторых же не столь однозначно. Фактическая же картина становится более явной, когда в окрестностях появляются огромные расщелены и одержимые некоей сущностью зомби и монстры - без вмешательства древнего зла явно не обошлось и помешать ему можно только путём сборки и доставки некоего артефакта в определённую сокрытую точку. В целом здесь наблюдается попытка совместить не самые совместимые вещи - характерный для эпохи динамичный экшен и чисто книжную атмосферу работ Говарда Лавкрафта. Иногда это сочетание смотрится интересно, иногда так себе, интересно же несколько иное и эпилог в частности. Обходясь без спойлеров скажу следующее - повествовательная канва обставлена вокруг постулата, что да, добро, в среднем, побеждает зло, но древнее зло - не победимо. Единственное, что допустимо в таких случаях - тем или иным образом обхитрить последнее. В сущности этот подход можно назвать одной из ключевых идей, заложенных в серию AitD. * Арсенал и механики. На протяжении всей игры наш герой имеет в арсенале один единственный пистолет, что... практически бесполезен против всех видов противников. Исключение - паукоподобные, мелкие существа, да и то избавиться от них можно только если предварительно облить патроны какой-нибудь воспломеняющейся жидкостью, как и появляться они будут бесконечно, если не ликвидировать находящееся где-нибудь неподалёку гнездо. В тоже время местные супостаты совсем не жалуют огонь. Как следствие любой подручный предмет, будь то горящая деревянная балка, стул или балон с аэрозолем, совмещённый с зажигалкой, в считанные секунды могут ликвидировать любого из них, не говоря о таком варианте, как бутылка с маслом, в которую воткнута поддожённая тряпка. Если же просто побить монстров подобранным куском трубы, то они ненадолго прилягут отдохнуть, но вскоре, как в классических играх серии Resident Evil, воскреснут вновь. Собственно здесь раскрывается одна из двух, помимо общей атмосферы, ключевых составляющих данной игры, что выгодно выделяет её на фоне как множество предшественников в жанре, так многочисленных проектов вышедших позже, где ничего подобного не наблюдается и по сей день (частичное исключение - последняя трилогия игр серии Tomb Raider) и что позволяет простить ей недостатки, о которых речь идёт ниже. Вокруг физики поведения огня, а также методов взаимодействия с ним, обставлено множество аспектов, будь то упомянутые сражения с монстрами или решение головоломок. Имеется запертая дверь? Её можно выломать подручным предметом. Нет настроя долго расковыривать таковую? Её можно быстро выбить взрывом. Не уступают огню и другие составные. Стекло бьётся. Железо ломается и гнётся. Наэлектризованные предметы бьют током. Деревянные балки обгорают до обугленного состояния и в месте, где раньше не было прохода, теперь можно пройти. Герой может обжечься. Другой пример. На карте есть неприступный объект, требующий уничтожения для дальнейшего продвижения по сюжетной линии, известный под условным названием "корень зла". При этом неподалёку виднеется горящая машина. Можно взять ещё одно авто неподалёку, разогнаться, запрыгнуть на выломанный кусок дороги, тем самым забросив горящее авто прямиком в цель. Ещё один корень. Находится на большой высоте. Вокруг кружат похожие на летучих мышей существа. Берём бутылку и двухсторонний скотч. Броском прикрепляем бутылку к подобию летучей мыши. Отходим на безопасное расстояние, чтобы не кусали. Поджидаем подходящий момент и издалека делаем выстрел. Взрыв задевает корень. Цель достигнута. Порой в той или иной ситуации вариантов достижения искомой цели может быть несколько и здесь всё полностью зависит от воли игрока.
man i wanted to replay this but this port is trash,just emulate the ps2 version and stay far away from it
Fortunately I own a lot of games. Unfortunately this causes me to have a back log of games to play/try. Unfortunately for me, to my surprise, I try to play this game many months later after purchase and low and behold it does not work or play on my computer. Keeps on crashing. As some time has gone on since I purchased the refund I tried to get was declined. Save your money as it more than likely wont work.
waste of money in a bundle and couldn't refund. do not play this game. could not get it to work no matter what changes i made.
Para quem está com problemas de crash no Win11, procure pela solução no Youtube há um vídeo em inglês em que o usuário disponibiliza os arquivos que você terá que jogar na pasta do jogo para resolver o crash, no meu caso tive que excluir um dos arquivos no caso o que não tinha a extensão em .dll. Sobre o jogo, eu amo essa franquia, e esse jogo conta com ninguém menos de James McCaffrey a voz original e mocap do 3 jogo de Max Payne e Alex Casey em Alan Wake. E por mais que eu ame a THQ por ter nós proporcionado tantos títulos, esse jogo não é para qualquer um. A história é bizarra de ruim e o desenrolar é pior ainda, seu personagem fica mais quieto do que falando e quando fala a qualidade da captação parece ter sido reduzida, a gameplay é datada, lembrando que esse jogo tem um port para PS2 inclusive. Mas se como eu você não liga tanto para isso e quer se lembrar de como eram as coisas lá 2008, onde tudo era menos exigentes e os gráficos pareciam incríveis nas revistas Fullgames, PC expert, gamers pró e outras que vinham com CD da digerati, talvez vala a pena. Eu não lembrava de nada desse jogo apenas de algumas missões. E sim há pontos positivos como a mecânica dos carros, algumas interações com o cenário, os gráficos são bonitos lembram um pouco do doom 3 e ele tem o gosto de jogo antigo da época que você colocava um CD e rodava. No geral se você não for esse público melhor deixar pra lá e passe mais longe ainda do Titulo da franquia Illumination que é um jogo horrível que não tem a menor chance de defesa.
La historia esta entretenida pero es un port perezoso, los controles son poco intuitivo y no estan bien adaptados a veces me costaba mucho pasar la zona por los controles aparte de que el juego era injusto. La zona del auto la salte por que me parecio injusto en varias ocaciones. Los modelados son raros tambien tiene unos bugs raros
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $28.6K | 76 | 76% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.1M | 140.6K | 80% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $399.1K | 1.9K | 95% | $9.99 | |
| $399.1K | 648 | 76% | $19.99 | |
| $399.2K | 648 | 82% | $44.99 | |
| $398.7K | 916 | 88% | $14.99 | |
| $398.5K | 1.1K | 32% | $14.99 | |
| $398.4K | 1.2K | 84% | $14.99 |