
Either I die, or the Witches perish. I challenge thee to a deathmatch!” Asuha, a self-proclaimed gambling prodigy, challenges the Witch ruling the gambling district. Poised to win, she is defeated by a mysterious power. An adventure of gambling, exposing frauds and earning fortunes through poker.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good concept and execution wrt how the devs gamify gambling. Not much to talk about in terms of story, but eroguro fans will probably get some mileage out of the punishment scenes. Incidentally, it amazes me that Ame-chan's artist is quite infamous in the eroguro community, but that game somehow achieved mainstream success. Anyway, All in Abyss is overall a solid game, but I can't recommend AI slop on principles. Edit: Finished the game and the ending is a bit weird? [spoiler] Our MC died leaving instructions behind for an AI to clean up the gambling district, but a ♥♥♥♥ ton of plot points still remain unaddressed, like what happens to WCW now, and what the deal with the "gambler forest" is. If you finish all the extra achievements in each chapter, you also get a hint that Mina and Asuha are back alive and together now? I just want a happy ending for them man :( [/spoiler]
玩完第一章正好2.1小时,这也在你的计算当中吗....
스토리에 대한 혹평이 좀 많은 거 같은데, 막상 해보니 그렇게까지 별로는 아니었음. 연출에 힘을 잔뜩 주고 아트도 전체적으로 퀄리티가 높아서 하는 내내 감탄. 문제는... 정작 코어 게임성이 그리 재밌지는 않다. 중반부부터 조금씩 게임 하는 게 귀찮아지는 느낌. 그래도 연출이랑 아트 보는 맛으로 한다고 생각하면 충분히 할만한 듯.
玩到第三张把老婆处刑了,没绷住
孩子们请记住德州扑克牌里最小的是2,别问我怎么知道的
[h1]这个好评是给明日叶的[/h1] 游戏本身只给中评,胜在美术立绘、BGM和角色上,个人觉得部分BGM很抓耳上头 买了DLC专辑平时打其他游戏也会听,剧情一开始是可看的但最后整体有一点点牵强,还有卖点处刑环节做的比较敷衍,核心的打牌方面由于一开始就会拿到轮椅技能天运导致后期的关卡会很无聊,很多对手直接一套小连招就能带走 [b]最后我是濑名原明日叶的狗,[/b]能玩的下去这游戏还不快进不跳过玩了二周目打了全成就全凭明日叶,叶酱没有你我可怎么活啊被当成痴汉也没关系我会一直追随叶酱的——
只能说,立绘确实不错,当初试玩的时候就很喜欢爷和咪娜,除此之外真的真的毫无优点了吧。而且处刑的动画真的不行,而且也不能说是动画了,就是几张图片配段文字,图片也一般,纯靠个人脑补。非常非常期待的游戏,结果就这质量,真的非常非常失望
こちらもそれまでに散々イカサマのごときスキルを使ってきたので文句は言えないのですがラスボスがイカサマ過ぎたので低評価です 逆にラスボス戦以外は楽しめました
ただのギャンブルかと思えばパッシブスキルの育成要素などもあり、戦略勝ちを狙えるゲーム。 ギャンブルテーマながら世界観に関する重めのストーリーもあり大変満足です。 あとキャラ可愛い、言葉使いは爺寄り。 ※アビスの名の通り、シナリオ進行時の相手敗北イベントはグロ注意でしたが、処刑ムービーの閲覧は確認が入る任意です。
이 게임의 평가 '복합적' 실로 딱맞는 추천 비율이라 할수있다 긍정적 55~60프로 딱 그런게임 본인은 다른사람과 이 게임을 다르게 보고 있는데 사실 이 게임은 포커게임의 탈을 쓴 역전재판과 턴제 RPG겜이라고 볼수있다. 제시된 정황, 주어진 힌트, 드러나는 모순등에 증거를 제시는 역전재판과 제시된 카드, 주어진 돌파아이템 혹은 힌트, 드러나는 상대능력에 해답을 제출하는 메커니즘이 얼추 비슷하다. 스토리 진행 방식도 아귀가 맞지 않으나 그럭저럭 진행이 되고 포커는 포커라기 보단 파이널판타지의 턴제 RPG겜에서나 하던 상대공격은 최대한 막고 MP혹은 기력 자원으로 상대를 효율적으로 HP를 깎아 처리하는 방식. 심지어 화폐단위 인 CP... RPG의 경험치에 가깝지 않은가? 이기면 오르고 지면(죽으면) 경험치가 깎이듯이... 거기에 레벨업 노가다(여긴 CP,어려우면 SP도)도 해야하는 부분. 사람들이 크게 반발하는게 이런 부분 아닐까 싶다. 1. 포커인줄 알고 들어옴->아님. 턴제 RPG에 가까움 (소개 문구가 괜히 '갬블 어드벤처'라고 한게 아니었던 걸까?) 2. 카게구루이 같은 광기나, 단간론파 풍 잔혹성을 기대하고 들어옴-> 채용만 하고 선을 안넘을려는 노력?이 보임 3. 이 게임만의 특별한 시스템을 기대하고 들어옴-> 스킬 시스템이 있으나, 스킬들이 매우 강력하여 쓰면 강해서 재미가 떨어지고, 안쓰면 이 RPG 방식을 띄고있는, 심지어 연출은 '포커 카드'가 전부인 지루한 화면(RPG게임 대비)을 오랜시간 들여다 보는 밋밋한 상황인데 심지어 상대가 이길확률 높은, 거기에 돈을'따는'기능이 없어 돈이 계속 말라가는데 상대보다 시드머니가 적은경우(대다수가 적다) 이기기가 힘들다(스킬없이) 당연했던거다. 이미 스킬 시스템을 채용한 이상 이 줄어들기만 하는 판돈 시스템도 쓸 수 밖에 없는 것이다. 그걸 알고 스킬을 쓰면 '포커'로써의 재미는 죽게된다... 이런 딜레마에 빠져버린 게임. 그럼에도... 추천 범주에 들어가는 것은 다음과 같다 1. '포커 게임'으로 안보고 '서술 논파형 턴제 RPG 게임' 으로 보면 게임이 달라진다. 2. 10덕 게임이면 그다지 거부감이 없고 포커 자체는 확률 계산도 귀찮고 실패 리스크가 무겁다고 생각하지만, '포커 행위'는 하고 싶은 경우. 3. 도박에서 사기꾼 역할을 해보고 싶은 경우. 4. 그 와중에 경험치 노가다나 재화 노가다 등 반복적 플레이에 재미를 느끼는 경우. 개인적인 의견 - 재료(아이디어)는 괜찮았는데 다만 조리과정(제작과정)에서 배합 오류(시스템적 충돌)를 예상하지 못 한게 아쉽지만 그래도 포커 자체에 10덕과+능력물(컨셉)을 버무려서 '어제 남은 반찬 볶음밥' 정도로 맛있게 먹을거 같다
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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