
Either I die, or the Witches perish. I challenge thee to a deathmatch!” Asuha, a self-proclaimed gambling prodigy, challenges the Witch ruling the gambling district. Poised to win, she is defeated by a mysterious power. An adventure of gambling, exposing frauds and earning fortunes through poker.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]★ゲーム内容[/h1] ギャンブル特区“街”を舞台に、天才ギャンブラー瀬名原アスハが街を支配する魔女たちに挑むポーカーバトル+ビジュアルノベル。 基本はテキサスホールデムをベースにした1対1のポーカーで相手の持ちコインを0にすれば勝利。 単なる運任せのポーカーではなくスキル(洞察力で相手の手札看破、挑発でフォールド封じなど)を使って心理戦&大逆転を狙うのが特徴。 スキルでゴリ押し出来るのでポーカー初心者でも大丈夫だ、問題ない。 負けた相手にはタイトル通りの「サバキ(裁き)」が待っている。 サバキシーンは結構凄惨な内容で苦手な人にはちょっとキツイ・・・だけどスキップ可能。見るか見ないか選択できる配慮はされている。 ストーリーは全5章。各章のラストは魔女との対決が待っている! ノベルパートは魔女のイカサマの謎解きや対策のために各地を奔走する。※逆転裁判の探偵パートに近い 育成要素があり、ポーカーバトルで貯めたSPでスキルの習得や強化が可能。 プレイ時間は10~15時間。 ゲームのボリュームに対してスチルは約30枚と多めで見応えがある(スチルの出来に多少ムラがあるが) クリア後はスキルや一部のアイテムを引き継げる(強くてニューゲーム的) 主人公の瀬名原アスハがキャラ立ちしてて非常に男前な性格。天才ギャンブラーらしい豪快さと熱血さがカッコ良い! 相手の魔女たちも可愛らしい見た目とは裏腹に強烈な個性を持ってる。 特にサバキシーンでは彼女たちの別の顔が見られてインパクト大。 このゲームはとにかく低予算感が半端ない!プレイヤーの殆どがそう思うはず。 キャラは主人公と魔女たち以外はモブしかいない(モブの種類も少ない) ボイスがポーカーバトルの掛け声のみ。ノベルパート(特にサバキシーン)にないのは致命的すぎる・・・ [h1]★良かった![/h1] ・少年漫画的で熱いキャラやストーリー ・魔女のイカサマを見破り撃破するカタルシス ・容赦のないサバキシーン ・アスハがカッコカワイイ! [h1]★気になった・・・[/h1] ・低予算感がモロに出てる・・・ ・主人公と魔女以外はモブだらけ ・ボイスはポーカーバトルのみ ・ポーカーバトルは作業感が強め ・中盤からの資金稼ぎがダルイ [h1]★総評[/h1] 低予算ゲーらしい粗はあるが「美少女たちが命賭けのポーカーをする」っていう尖った設定が光ってる作品。 はっきり言って万人向けはしない内容だが、少年漫画的な熱さと昔のカイジ(黙示録~破戒録)を思わせるノリが俺には結構刺さった。 一番残念だったのはボイスがポーカーバトルのコール中心で少ない事。フルボイスだったら没入感が段違いだった。 セール価格なら十分オススメ出来る。
省流:原价对不起质量,打折可以考虑。有女同,但量蛮小的,没有什么正面描写。有较大篇幅疑似歌颂赌博的剧情,价值导向有问题。 如果是为了德扑的博弈属性,就不必入坑了,这游戏更像是披着德扑皮、带运气要素的回合制战斗+galgame,玩的不是牌技和博弈而是技能。ai没什么策略,打起来也没什么博弈点 (尤其是最终boss:筹码多——10亿;风口不对就弃牌;半血之后会积极出陷阱公共牌让你以为自己大优势,然后反手掏更大的牌。),规则上也和德扑差了很多:没有底池的说法、赢了之后得不到对手的筹码、弃牌会扣筹码(筹码劣势牌不好的时候会被滚雪球滚死)、与其说是筹码更像是血条:后期还会出现受伤之后持续扣筹码的情况。 人设方面有点别扭,前几个boss打完都要说以前多么惨、现在怎么样、她怎么坦然接受,实在有点难绷,不过到后面把惨归因于第二boss后稍微接受了一点(有几个人设还是有点触动的)。主角的发言更像是个男赌狗。 剧情挺公式化的,基本就是赌博+推理,主角被初见杀,然后收集信息和物品针对+揭boss老底。打牌打一半开始嘴炮破对方的防、帮人家回忆过去家庭的温暖之后,在“大团圆”的BGM底下德扑对决这一段确实有点出戏。最不满意的地方是最后一大段有点歌颂赌博的味道,价值观取向有问题,价值导向上大大扣分。到了倒数第二章连探索要素都没了,想要推剧情?请去凑更多的钱吧!最后一章更是直接快进到boss战。真结局路线和普通结局路线毫无差别,明明做出了不同结果却只体现在结局的一张CG里面,文案上面毫无体现。顺带一提融了处决CG,不过画风和正片的画风差的有点大。 画面上,打牌的时候特效的光污染有点严重,最终boss也有点光污染,其他问题不大。 技能设计贫瘠,真正用得上的技能就那几个,剩下的基本是纯凑数的,打完全程都没什么印象。 关卡设计有点臭,主线boss关就是纯纯公式化设计:1、boss展示机制(此时boss大优,但不会积极进攻,只要一直平跟+think就完了);2、嘴炮破技能(有点逆转裁判那种感觉,找几个“证物”点破boss的劣势/破坏优势);3、可能重复以上步骤;4、展示all in玩法(必赢局)。支线关后期要在技能点和筹码不回复的情况下打十多轮,堪称是又臭又长(虽然可以威慑+下大注无条件逃课胜利)。剧情中间插入的一些路人关完全可以纯等大牌+嘲讽(防fold)+指定牌技能+all in逃课。 决战最后来一句:我是个赌徒啊!(真没绷住)。 最终boss打法:强制失败之后,返回标题画面,加载存档之前点小斯进Abyss Setup关功能。(提醒:打最终boss一定要带嘲讽,不然最终阶段只要自己牌好boss就会fold) 真结局打法:第一章买20000的酒、第二章买清洁球再去孤儿院、第三章打boss时“什么都不做”、第四章打客人一场不输、第五章选“快逃”。(闹麻了,真结局和普通结局的差别只有一张CG)
比想象中有趣,但战败cg还是太少了
Poker is fun when you’re a jirai-kei girl with the ability to bend the odds in your favour.
Ставлю душу своей матери!
All in Abyss: Judge the Fake looks promising and interesting at a first glance, but as you get deeper in the game you realize it's flaws in the story and gameplay, making the overall experience pretty mixed. First of all, let me say that this game gives such Danganronpa vibes, it was one of the reason I bought it. The character arts, soundtrack, some of the story element and even the dark and interesting topic this game scratches reminds me of that series. Although I know the game barely has much else common in the upper mentioned series, I do feel the devs used it as an inspiration and I liked it. Also, the idea to mix texas hold'em poker with a visual novel sounds interesting, and on paper it somewhat works too. You can also use skills and upgrade your character to have better chance in poker, so it has it's own twist in the game. If you don't know how to play poker you can learn from the game. In the game I liked the soundtrack, although there were not many tracks. Additonally, the first half of the story was actually interesting. Not even mentioning the boss characters, most of them are pretty cool and even the protagonist is somewhat likable. The game also has some quite raw and somewhat disturbing moments with the punishments at first which is somewhat unique to see in games nowadays. The punishments are one of the few things which might feel too much for some of the people, which I can understand as some of them might feel like you are watching a torture porn. There are not too many of these, but it's good to mention them just in case. However, I think All in Abyss: Judge the Fake lacks on crucial parts, and one of them is the poker itself. You are playing heads up Texas Hold'em Poker, meaning you are doing 1v1 poker matches until the end of the game, and that's not the most interesting thing to do for 15 - 25 hours. Not even mentioning that the AI in the poker games is very basic, and depending on the situation it will always do the same and you can figure out after some time. I'm honestly baffled that in a poker game the devs didn't programmed different type of AIs for the different character, or make it look like you indeed play against all kinds of different people, who are not just different visually, but by their plays too. The other thing is the story. I think up until the 3rd chapter the game was somewhat consistent with the story, but after this chapter things feels rushed and the game starts to lose it's magic. The ending is also somewhat lackluster, the final confrontation doesn't feel that chatartic even though the game tries to make it seems special, and even the final cutscene of the game brings up questions about what just really happened. Gameplay wise the game tries to have some kind of management game element too with the skills, skill points, money collecting and items, but some of them only worked out on a surface level. As I said before, I liked the character arts but honestly there are just too few of them per character, and I also feel this game would have benefited more in better animations, rather than just sprites. I understand that probably the devs had limited resources and time to make this game, but overall I think All in Abyss would have had more in the tank, but those ideas are never been added to the final product sadly. Also, the gameplay suffers in the fundamentals and the writing in the end feels like you missing out something and it's also rushed. Although I kinda enjoyed the game I don't think I can recommend it, unless you can get it on sale or if you are really interested in it to buy. You can live without this game, but honestly I feel sad about it because it could have been so much more.
Cool game would recomend if you like card games and/or visual novels. Nice characters. 👍
很垃圾的游戏(毫无优点,全是缺点),玩了这么久steam,这是唯一一部让我想来打差评的,一个B站up推荐的 galgame剧情脑瘫 德州玩法全无 背景丑 立绘能看 控制器识别很慢(这个可能是我设备的问题) 指导一坨(很多所谓的解密都需要全部试完为止) 完全不推荐任何人游玩
일단 추천이긴 합니다만, 왜 추천인진 나중에 말하기로 하고 단점부터 좀 얘기해봅시다. 심각한 문제들이 몇 가지 있어요. 첫번째로 일러스트 퀄리티가 너무 구립니다. 솔직하게 표현하자면, 그냥 그림을 못 그렸습니다. 아니 더 정확히는 막 그렸습니다. 일러스트레이터가 일하기 싫었던 거 같아요. 그리다 만 듯한 그림들뿐입니다. 사이코스러운 작품 분위기에 어울리게 그리려 노력한 결과라고 변명할 수도 있겠지만 글쎄요, 그건 말 그대로 변명일 뿐일 겁니다. 도축이라는 핵심 이벤트도 그 연출이 너무 성의 없습니다. 일러스트 한두 장(막 그린)에 자막만 덕지덕지 붙이고 줌인 줌아웃만 해서 대충 때우고 있는데, 아니 진짜 그냥 제작진들이 일하기 싫었던 게 틀림없습니다. 정말로 그렇게밖에 안 보여요. 엄청 잔인한 장면 나올 것처럼 브금은 막 데스메탈 같은 거 틀어 놓고는 일러스트 수위나 도축 내용은 뭔 애들 장난 같아서 개짜치는 느낌도 있고요. 아니 몇몇 개를 제외하고 대부분은 진짜 잔인한 고문이기는 한데...근데 장난치는 거 같아요. 직접 보면 무슨 뜻인지 아시게 될 겁니다. 포커는 그냥 포커입니다. 좋아할 사람은 좋아할 거고 싫어할 사람은 싫어하겠죠. 전 운빨ㅈ망겜이나 도박에는 별 관심이 없어서, 뭐 그럭저럭이었습니다. 단, 카드를 자기 마음대로 고를 수 있다거나 하는 개사기 스킬들이 있기 때문에 실제 플레이는 운과는 거리가 멀고, 거의 100퍼센트 실력겜입니다. 다만 이게 게임의 난이도가 높다는 의미는 아닙니다. 스킬 얘기가 나왔으니 말인데, '도발'이랑 '천운' 이 두 스킬이 너무 사기입니다. 게다가 게임 극초반부터 바로 배울 수 있어요. 처음부터 쓰기 시작해서 결국 엔딩 때까지 거의 이것만 썼습니다. 가끔 상대 특수능력에 대응하기 위해 다른 스킬을 써야 하는 경우도 있긴 했지만 그 외 거의 모든 경우에 도발-천운 콤보가 최고의 선택이었습니다. 그러니까 이게 무슨 말이냐 하면, 게임이 아무리 진행되어도 새로운 스킬이나 전략을 발굴해내는 재미가 전혀 없었다는 소리입니다. 그런 상황이니, 보스전을 제외한 모든 포커 경기가 단순 반복 노가다로 변질 됐죠. 돈이랑 SP 벌려고 하는 노가다 말이에요. 이 게임은 한 가지 패턴이 반복됩니다. 적 출현-적 특수능력 확인-대전료 벌기 및 대응책 마련-적 토벌 이 중 대전료 벌기 구간에서 지루함을 느끼는 분들이 많은 거 같은데, 단순하게 '시간이 오래 걸려서' 같은 이유라고 생각하면 오산입니다. 그보다는 '다양한 전략을 쓸 여지가 없기 때문에' 지루하다고 보는 게 맞습니다. 똑같은 짓만 무한 반복하게 되니까요. 게다가 설령 다양한 전략을 쓸 수 있다고 하더라도, 한 번에 등록 가능한 스킬의 수가 적다 보니 강력한 스킬 한두 개에 의지하게 될 수밖에 없습니다. 스킬 세팅 매번 바꾸긴 너무 귀찮잖아요. 즉 이 게임의 특징인 '스킬을 사용한 포커 경기'에서 스킬 파트가 통째로 잘못 설계되었다는 뜻이죠. 구조적이고 근본적인 문제기 때문에 뭐 어떻게 고치기도 어려워 보입니다. 그렇다고 천운 같은 스킬 너프 잘못 때렸다간 그대로 대책 없는 운빨ㅈ망겜이 되기 십상이니까요. 아니, '꾼'들은 오히려 그런 걸 더 좋아하려나요. 하지만 도박은 원래 운인 척 하는 사기니까... 그나마 보스전에서 적들 특수 능력에 대응하는 부분은 나름 흥미로운 요소였습니다. 게임 스타일이 좀 캐주얼하고 막 나가는 분위기라 그다지 깊이는 없긴 했지만 아이디어 자체는 나쁘지 않았다고 생각해요. 그런데 이것마저도 최종보스에 이르면 개에바참치가 됩니다. 진짜 이거 아이디어 누가 냈는지 몰라도 양쪽 콧구멍에 엄지손가락 한 번 콱 찔러주고 싶네요. 최종전에서만 과장 없이 한 서너 시간 헤맨 거 같은데 나중에 방법 알아냈을 때 멋지고 그럴듯했으면 모든 게 용서 됐겠지만...어처구니 없는 이상한 방법이었습니다. 구체적으로 설명하자면, [spoiler]일단 최종보스의 현실조작 능력으로 한 번 게임오버를 당해야 합니다. 이때 아스하가 과거에 신에게 기도를 올리던 장면들이 회상씬으로 나오면서 '이제 신에게 비는 것 말고는 아무런 방법이 없다'는 메시지를 은근히 플레이어에게 전달합니다. 쉽게 말해 이 게임에서 아스하가 계속 기도를 올리던 신의 정체는 플레이어였다는 걸 알려주는 겁니다. 4차원의 벽을 뚫고서. 문제는 그래서 우리가 뭘 어떻게 해줘야 하냐고요. 기존에 사용하던 모든 방법이 막혀있습니다. 쓸 수 있는 아이템도 없고, 폴드도 못하고, 마우스로 특정 부분을 클릭할 수 있는 것도 아니고, 대체 뭘 어떻게 해줘야 하는데? 정답은, 게임오버 화면에서 타이틀로 돌아가 다시 게임을 시작하고, 파일 로드 화면 한쪽 옆에 있는 꼬비스를 클릭하는 겁니다. 그러면 어비스의 현실조작 기능을 끌 수 있는 시스템 설정창이 떠요. 아니...설정에서 그런 기능을 찾아서 끄면 되지 않을까...까진 나도 생각했어! 그런데 그 설정 항목이 왜 옵션창이 아니라 그런 곳에 숨겨져 있는 거냐고. 꼬비스가 마지막에 시스템 시큐리티 어쩌고 떠들다 가긴 했지만, 그게 '로드 화면에 있는 꼬비스 그림을 클릭하면 된다'로 어떻게 이어질 수 있는 거냐고. 게다가 '재도전'이 아닌 '타이틀 화면'으로 돌아가야 한다는 건 또 어떻게 알아내라는 건데! 설정은 설정창에 숨어 있으라고! 특히나 패드로 플레이 하던 저 같은 경우에는, 대놓고 마우스 쓰라고 가르쳐주는 상황이 아니면 애초에 마우스 포인터가 화면에 표시조차 되지 않기 때문에 더욱 더 게임 밖 로드 화면에서 마우스를 쓸 생각을 하기란 어려웠습니다. 그리고 기껏 신에게 기도했더니 신이 어비스의 현실조작 능력을 카운터 칠 수 있는 더 강한 힘을 주는 게 아니라 그냥 어비스의 능력을 없애준다는 것도 뭔가 좀 짜치지 않나요. 지금까지도 그런 식이긴 했지만 이건 최종전이잖아요. 전 상대의 스티플보다 더 강한 스티플을 낸다거나 하는 걸 기대했단 말이에요. 상대가 스티플을 못 내게 하는 걸 기대하지 않았단 말입니다. 최종전이니까! 상대방 손발 묶어 놓고 일방적으로 패는 것보단 서로 가장 강한 패를 들고 올인 박아가며 싸우는 게 더 불타오르잖아요. 안 그래요? [/spoiler] 자 이제 단점은 충분히 떠든 것 같으니, 이 게임을 추천하는 이유에 대해서 간략하게 말해봅시다. 일단 가격이 나쁘지 않습니다. 지금 50퍼센트 할인 중이라 만원 남짓한 저렴한 가격에 살 수 있어요. 완성도 높은 게임은 아니지만 이 정도면 살만 합니다. 전체적인 게임의 분위기, 주인공의 성격 같은 게 유쾌하고 시원시원합니다. 그래서 스트레스 해소가 잘 됩니다. 천운 같은 사기 스킬 쓰고 올인 때려 박아서 적들 팍팍 쓰러뜨리는 쾌감도 있고요. 딱 그것만 반복하게 된다는 게 치명적인 단점이지만... 스토리도 재밌습니다. 서사의 완성도가 높고 뭐 그렇다는 소리는 아니고요. 그냥 막장 드라마 같은 유치한 스토리입니다. 그런데 그래서 재밌어요. 시간 때우기로 딱입니다. 어떤 느낌인지 아시겠죠. 아무튼 그래서 저는 이 게임을 추천합니다. 다만 사실 거면 꼭 할인 끝나기 전에 사세요. 정가로는 사기 좀 그렇습니다. 쌀 때 사뒀다가 심심할 때 보스 한 마리씩 때려잡는 정도로 가볍게 즐기면 꽤 괜찮으실 겁니다.
玩完第一章正好2.1小时,这也在你的计算当中吗....
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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