
This is an exhilarating FPS where you shoot your Gatling Gun and mow down your enemies! Face a horde of monsters as a cute girl "Alice".
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
パンツは見えないが、絵面から期待される通りの物は詰まってる。 突っ込んでくる大量の敵をマタドールの様にいなしつつ捌く楽しさは、部分的にシリアスサムに通じる物もある。 「シリサムしたいけど本編やり直すのはちょっとタルい」 …という時にどうぞ。 一周1時間。
くろくまそふとさんには趣味の創作でよくお世話になっているのでお布施として購入。 低予算の短納期で作ったシンプルで爽快感のあるFPS(一人称視点シューティング)ということで、遊びやすさやわかりやすさにおいて多くのツボが押さえられている、決して低品質ではないゲームかと思います。 PS時代であれば「SIMPLE 1500シリーズ」で見かけたような、「コンセプトは破綻していない、そこそこ遊べるゲーム」として捉えていただけたら十分じゃないでしょうか。 銃を扱うゲームでLBボタンが発射、Lスティック押し込みがジャンプというのは一見不思議に思えましたが、左手をジョイスティックで、右手をマウスでという所謂モンゴリアンスタイルを意識したものと思われます。 マニュアルの画像のわかりやすさや説明の丁寧さ、「こういった人が操作を楽しむだろう」という視点でのユーザーフレンドリーな気配りは流石です。 以下、1時間ほどプレイしてのレビューです。 ■残念だった点================================================= (1) モンゴリアンスタイルで楽しもうとするとき、ジョイスティックのLBボタンでの攻撃中にマウスが動いてしまうと攻撃が中断されるのはマイナス点でした。 右手はマウス移動やトラックボールのみでダラダラし、左手だけに集中すればいいというインターフェースは心地よく、FCやSFCで名を馳せた左手用コントローラー「L5」やWiiの「ヌンチャク」を彷彿とさせるカジュアルな操作感は好みだったので、マウス操作で攻撃が中断されるのをアップデートで修正してもらえたら大変嬉しいです。 (2) 弾丸を発射しまくる爽快感に対して、敵キャラに攻撃が当たった時の手ごたえが足りませんでした。 敵のHPバーが一時的に表示される、ダメージを受けた敵がもうちょっと長く光る、敵がやられモーションを取って足を止める、など、こちらの攻撃が効いていることを示す演出がどれか1つあれば、より雰囲気が増すと思います。 過剰にやりすぎると昨今の情報過多ゲームのそれになるので、もし修正される場合どれか1つだけを選んでもらえたらと思います。 (3) ジョイスティックでのプレイ中にテキストウィンドウを送ることができないのは残念でした。 左クリックが発射ボタンなので、ジョイスティックのLBでもテキストを送れるようにしてもらえると有り難いです。 (4) マウス感度の調整項目に、小さい入力を無視する閾値設定がないのは残念でした。水平に薙ぎ払うようにカメラを動かしたくても、少し上下にブレてしまいます。 反動が重なるとどんどん視線が上へ行ってしまう仕様も相まって、カメラ上下の程よい力加減をキープするのにはストレスがあります。 せっかくジョイスティックでも遊びやすいように工夫されているので、この辺はもう一声欲しい感じです。 (5) 長押しに対しての画面表示のリアクションがないのは「このボタンで合ってるんだっけ?」という疑問がしばらく出てしまって残念でした。 昨今のゲームで見られるように長押し中はリング状のゲージUIが表示されるなどがあれば、より優しいゲームになるように思います。 (6) ゲーム進行に応じた実績解除があれば、思い出を振り返るにあたって少し嬉しかったです。 ■良かった点================================================= (1) 「遊び方」画面の丁寧な作り。言わずもがなです。 (2) レベルデザインのバランス。適当なプレイでもほどほどに突破できるようにしてあり、「そろそろヤバそう」と思ったぐらいでクリアになります。 チャレンジモードの強化アイテムもカスタマイズ性に富んでいてローグライトな要素を楽しむには十分です。 (3) ガレージ機能でのプレイフィール改善。どれかのカスタマイズを選択する形式になっており、 アクションゲームのキャラ変更やアーマードコアのオプションパーツを選ぶような感覚で味の変化を楽しめるのは嬉しいです。 (4) その他、一般的なFPSゲームの好評なところを取り入れている点。今では「当たり前」となっていても、それに気付けるかどうかは制作者の能力です。 引き続き応援したいと思います。
well.. the game didn't lie alice does have a gatling gun...
not-so-serious sam
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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