
Alice: Madness Returns is a third-person, single-player, action adventure platformer. Visit the grim reality of Victorian London and travel to the beautiful yet ghastly Wonderland to uncover the root of Alice's madness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 30 → 19.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
lo unico malo es que no viene el dlc de la precuela. pero con un tutorial de yt pueden descargarla
impecable
si pudiera me inyectaría este juego
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Japanese, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo incrível, pena que a EA abandonou e ele tá cheio de bugs irritantes, fora isso, American Mcgee my beloved <3
Juego con un arte precioso y una historia atrapante. Bellíiiiisimo de principio a fin.
Fire game. The controls are a little bit janky so I recommend you get it on console if you have the choice, but the atmosphere and story is immaculate and I enjoyed the fighting a lot more than I thought I would. Also a really great continuation of the first game. ♥♥♥♥ EA for all of time for not giving us Asylum.
me encanta su estilo
童年游戏 强推
A veces me saca a mitad de partida y no se guarda el progreso. el combate en algunos momentos se siente torpe, pero me encanta la historia, la estética y el juego en general me fascina demasiado, lo amo. :p
As Reviews tanto do Madness Returnes quanto do American McGee's Alice: American McGee's Alice: O quão maluco esse jogo é não tá escrito. Por se tratar de um jogo mais antigo a gameplay é bem datada, então ela é bem difícil em algumas partes, principalmente nas sessões de plataforma(que esse jogo tem muitas). Mas a gameplay datada é compensada com a estética macabra e até grotesca em certos aspectos, da para perceber que cada detalhe nos cenários forma colocados com muita cuidado. Os designs dos personagens serem macabros foi algo que me surpreendeu bastante, principalmente o design do gato que eu pessoalmente considero o um dos mais bizarros. A música desse jogo é outra coisa que se deve ser elogiada, ela consegue cumprir muito bem a proposta de te deixar desconfortável. A história consegue retratar muito bem os traumas da Alice com o fato de ter sido a única sobrevivente do incêndio em sua casa. E para mim a maior representação disso é o Jaguadarte, é bem nítido que ele é a representação da síndrome do sobrevivente que a Alice tem. Achei toda essa versão do conto de Alice incrível. E se eu não estou enganado esse jogo junto com o segundo que foramas principais mídias(ou umas das principais) que popularizaram o fato da Alice ser louca e o País das Maravilhas ser algo de sua mente. Alice Madness Returnes: Que jogo incrível. Ele evoluiu tudo em comparação com o primeiro, a gameplay apesar de ter seus problemas é muito mais fluida, os cenários são lindos e a ambientação de cada capítulo é incrível, e a história que além de ser muito boa é MUITO mais pesada do que a do primeiro jogo. Como falei a ambientação de cada capítulo é bem diferente umas das outras e são muito lindas. A, o fato da Alice ganhar um vestido novo a cada fase é muito legal, e os vestidos são muito lindos(os meus favoritos são o vestido da fase do Chapeleiro e o da fase da Rainha Vermelha). A gameplay de combate tem uma melhora absurda em comparação ao primeiro jogo, mas como o jogo é um Hack and slash eu senti que faltou variações nos combos. Mas uma ótima adição que teve foi o modo Hysteria, e que visualmente da para ver que teve uma clara inspiração do Devil Trigger do DMC Reboot. A mecânica de você poder encolher quando quiser e ao fazer isso você vê plataformas invisíveis é muito bem trabalhada. Agora sobre a história. Mano, mas que história pesada, mas ao mesmo tempo muito bem desenvolvida. Uma coisa que eu gostei muito foram as cutscenes serem feitas como se fossem um teatro de personagens de papel, ficou muito lindo e da um toque único para esse jogo. Apesar do jogo ser muito bom ele não é perfeito, e o que eu considero o maior defeito desse jogo é ele ser maior do que deveria. Se ele tivesse umas 3 a 4 horas a menos seria muito melhor, e isso é refletido em certas fases que são muito longas. Mas isso é culpa da EA que ficou barrando o criador do jogo e não deixou ele desenvolver melhor o jogo. Fico muito triste de que nunca iremos ver o Alice Asylum, e fico ainda mais triste em saber que o criador quase desistiu de desenvolver jogos por conta da ganância de uma empresa. MORRA EA
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