
Explore the stylish world of Wonderland with Usada and Kotora as they search for a mysterious girl named Alice! A Metroidvania action game with a rich, exhilarating battle system all wrapped up in cuteness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
可愛いビジュアルに惹かれて始めましたが無事トロコン 全体的には横スクロールのアクションゲームで難易度もそこまで高くなく、エンディングまでは10時間程度でサクッと進められます。操作性もスムーズで、ストレスなくプレイできたのが好印象。ただし上方向の敵にはストレスあり。 ただし、トロコン目指すならちょっと話が変わってくる。 特に「ハイスピードラン」が曲者で、40分以内にボス撃破と難易度急上昇で何度も再走しました。 攻略のコツとしては事前に軽くルート確認、ガード系のスキルに振って耐久力を強化。ボス戦で被弾対応できるようにしておくとだいぶ楽になります。 とはいえ全体的にはストレスなく遊べるバランスの良さと、不思議の国のアリスをベースとした可愛くも不思議な世界観が魅力の一本。アクションが得意じゃなくても楽しめるのでおすすめです。
ノーマル難易度で全エンディング取得したので、レビューを書きます。 【良かった点】 ・美術面が非常に魅力的でした。キャラクターはとても可愛らしく、背景の作り込みも丁寧で、インディー作品としてはかなり高いクオリティだと感じました。 ・サウンドやエフェクトなどの演出も素晴らしく、ビジュアルと合わせて作品全体の雰囲気づくりに大きく貢献していました。 ・ストーリーはシンプルながら、ゲームシステムとの相性も良く、自然に物語に入り込める構成で好印象です。 どこか憎めない可愛らしいデザイン敵キャラクターや、怪しくもかわいいステージ、そしてかわいい主人公がプレイするモチベーションになりました。 【気になった点】 ・敵がプレイヤーキャラクターに重なるように出現する場面が多く、ダメージが避けられないことがしばしばありました。見えないトラップなど初見殺しの要素も多く、理不尽に感じる場面が目立ちました。 ・アクション操作がやや大味で、細かい調整がしづらいにもかかわらず、狭い足場を飛び移る必要があったり、大量の敵を回避しなければならない場面が多く、ストレスを感じることがありました。 ・回避行動に無敵時間がなく、敵の攻撃に予備動作がほとんどないため見てから避けることが難しく、パターンを覚えて避けることになります。失敗しても改善点が見えにくく、反省しづらい点が残念でした。 ・デザイン面が優れている一方で、手前の背景や大きなエフェクトによって自機が見えなくなる場面がありました。また、操作していないキャラクターと自機を見間違えやすく、混乱することがありました。 難易度調整については、ただ難しくするのではなく、プレイヤーに楽しんでもらうための工夫がもう少し欲しかったという印象です。いずれの問題点も致命的ではないものの、積み重なることで気になる場面が多かったです。 【総評】 美術やストーリーの完成度には満足できる作品でしたが、アクションゲームとしてのゲーム性にはやや物足りなさを感じました。ただ、こうしたカジュアルで可愛らしい作品はもっと増えてほしいと思っていますし、開発チームの次回作には大いに期待しています。今後の活躍を楽しみにしています。
屎
キャラはかわいいしジャンプ+二段ダッシュで画面内を縦横無尽に駆け回れるアクションは面白い。間違いなくお勧めできるゲームではある。 ここからは苦情。 周回前提なのに2週目以降のToDoやほとんどの台詞が更新されずミスリードになるのはいかがなものか。相当の時間を無駄に費やしてしまった。 トゥルーエンドのためのアイテムを入手する過程も本来のサクサク進むゲーム性と合っていなくて、マルチエンドにする必要があったのかと疑問に感じる。
most infuriating final boss oat
True Endまでやりました 世界観、キャラクターの作りこみは良好 ゲーム部分はクソ 高難易度とクソゲーをはき違えた典型例です それも一般的な高難易度ゲーほど難しいわけではなく、ただ嫌がらせの初見殺しが多いだけ
I Recommend Highly
屎一样的跳跳乐,不会做可以不做 多周目,但是没有手动存档,导致世界线一些分支错误,只能重开
クリア日: 2024/05/16 👍️
Absolutely wonderful! This game was adorable and fun. I highly recommend it. Plenty was casual fun, but there was definitely a level of skill needed in certain areas, and there was a hard mode I didn't dare touch! The combat system was neat too. It offered a lot of options without being too confusing, while still being challenging enough that I am sure someone more skilled than I am could show it off at its full potential.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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