
Help a small body save a head-like organism full of air, from a leak that threatens its life. Explore their Metroidvania-style world and overcome challenging environmental puzzles to find the key to the head's survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Airhead is an adventure through a sprawling interconnected world, where you must explore, evolve and overcome intricate puzzles to succeed.
You play as Body, a small creature who meets a round, inflated organism and uses it as a head. And while Head is slowly but surely deflating, you have a chance to save its life.
To do so, you need to use air cylinders to keep Head inflated while you explore Airhead’s interconnected world and learn about its secrets.
On your adventure, it will be up to you to uncover the true connection between Head, the air cylinders, and the technology that litters the world so that you can save Head no matter the cost.

Finding your way through Airhead's world is not always easy. You must brave dark caverns, ancient structures, and other mysterious locations in order to save Head.
Along the way, you will find new abilities, and uncover new areas and puzzles, and if you go even farther afield, who knows what hidden truths you may stumble upon?

As you explore, you will encounter numerous puzzles involving the environment, strange creatures, and old technology to challenge your logic and creativity.
Everything is there for a reason and can be overcome by piecing together the puzzle and understanding the rules of Airhead's strange world.

Body and Head must work together to accomplish their goal, and as time passes, their bond and abilities will grow. What will you do to preserve their companionship?
And when the impact of your choices becomes clear, are you willing to shoulder the consequences of saving a friend?
A beautiful art style, embracing bold colors and bleak shadows.
An immersive 2.5D platformer experience.
Exploration in a mysterious world, filled with secrets and hidden paths.
Challenging puzzles, exploring the unique mechanics of a detachable head full of air.
Many powerful abilities to discover, each giving access to new areas and puzzles.
A personal story of companionship, discovery, and responsibility.
A myriad of creatures and machines to hinder and help you on your adventure.
A library filled with background information about Airhead's world and its inhabitants.
A ton of collectibles and even very hidden secret endings to uncover.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +16 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一款与其说是类银不如说是平台解谜更合适的冷门佳作,品质非常不错,这个热度居然支持28种语言,中文翻译挺不错的不是机翻,真的非常好玩,玩法并不小众,冷门可能是宣传出了问题。 无战斗无跳跳乐(跳跃难度小到约等于0所以我觉得是没有)的纯解谜游戏,地图基本线性,锁钥能力全程用得多的就一个二段跳,其他能力基本就用一点点,倒是有知识锁。 打通后才开传送,基于这个线性地图,没传送时回去挺麻烦的(我就因此浪费了1个多小时),建议通关后再去走错过的岔路。 引导非常不错,不存在迷路卡关或者不知道自己要干嘛的情况,谜题难度其实没有特别难,除非你啥提示都不开硬玩硬核难度,所有提示都开了后,大概是70%的谜题可以靠自己解开,20%靠提示(他的提示是很委婉那种,不怕影响解谜体验),10%需要找攻略。存档机制非常阳间,可以大胆试错,bug的情况偶尔会遇到,基本不影响,就算不小心卡住了,也可以一键回档。 我是20+cdk入的,不怎么看攻略+全收集10小时左右,相对流程来说,原价即使打折了也略贵。但想了下我cocoon首发六十几买的,也才玩6小时QWQ这个缺点也不算什么了。
The game has a lot of great ideas and an interesting art style. Movement is pleasantly fast which is not common for this type of game. But unfortunately there is an annoying amount of jank. A lot of times I was stuck to an obstacle and couldn't move. Platform detection doesn't work properly. Cutscenes didn't play correctly, only when restarted from a checkpoint. And several other problem occured as well. If it wasn't for these bugs, this could be a really great game and an easy recommendation. EDIT: got softlocked near the end. Thanks for the wasted time!
I found this game really fun, and challenging, I'm still working towards 100% it :D
Muy buen juego, bastante picantes los rompecabezas.
I've enjoyed this game. Not at the beginning but it grew on me.
ПРИЧУДЛИВЫЙ ПЛАТФОРМЕР ГОЛОВОЛОМКА Хоть цена тут завышена, но игра крутая и необычная, как и мир с существами в ней, всё на жестах и без слов. https://youtu.be/211t5gmpy7Y
Amoureux des Metroidvanias allez-y les yeux fermé. La DA est superbe, les énigmes sont ni trop dur, ni trop facile. Je vous conseil d'y jouer en virant tout ce qui est aide, même didacticiel (si vous jouez à la manette), pour une totale immersion, et d'essayez les touches par vous même (c'est une sorte de dead and retry). On gambade dans un monde étrange, on en comprends les mécanisme sans aucun texte c'est vraiment bien pensé. Il y a une ambiance qui me rappelle les 1er oddworlds bien que moins sombre visuellement. Un petit bémol sur l'optimisation, la map est une sorte d'open world en 2d, qui fait souffler ma config (en 4K) autant que cyberpunk 2077 (2K), un peu étrange. ça fait longtemps qu'un jeux n'avais pas autant capter mon attention, il m'a fait de l’œil, je me suis laisser tenter, je ne regrette absolument pas.
[h1][b]好游不火系列,身体与脑袋的真·分头行动[/b][/h1] [h1]前言[/h1] 这是一部可以打8-9分,甚至能够比肩《Inside》的游戏,但由于0宣发和不靠谱的定价,注定了多数玩家会与其失之交臂,我不禁为此感到惋惜。 《Airhead 空气脑袋》中没有战斗、没有台词、没有数不胜数的提示,其同时结合了解谜冒险与类银河恶魔城,整体设计水平超高,谜题难度适中,节奏紧凑,是部不可多得的2D冒险游戏。 [h1]从摸不着头脑开始[/h1] 本作采用了经典的老任式教学与沉浸式弱引导,点击游戏,没有任何剧情与简介直接进入流程,主角是一个没有脑袋的身体,一路前行会发现很多气罐,与之互动后无反应,其实这是游戏中最核心的功能。 《Airhead》的流程围绕着“身体”与“头”来展开,身体作为主体,负责基础的行动与操作,如移动、跳跃、游泳、抓取、推拉等,头作为游戏的主打系统,功能颇多,本作中几乎所有能力都围绕头来设计。 很快玩家便会拿到脑袋,正式开启解谜冒险之旅,与遍布地图的气罐交互可以为脑头充气,游戏一共设计了3种不同的气体,对应多种行动方式,以此来展开游戏设计: [list][*]- 空气:最常见的气体,以红色气罐显示,可以使角色漂浮于水面之上,能提供舒适的操作手感。 [*]- 轻气体:以紫色气罐显示,互动后会使角色向上飞起,待到气体不足时重力逐渐恢复,能使角色进行大范围位移,后期配合二段跳和冲刺能达到非常远的距离。 [*]- 高密度气体:以黄色气罐显示,互动后头变重,角色的移动变的非常慢,从高处落下可以砸开脆弱地面,受风力和水阻力的影响也最小。[/list] [h1]你我分头行动[/h1] 游戏的谜题设计同样围绕身体和头来进行,首先由于身体时刻用双臂稳定头,因此这个状态下只能进行“推行”的动作,此时角色会用后背推着物体前进,需要进行“拉取”动作时,便要暂时卸下头颅,这便是最基础和最常见的谜题套路。 由于头增加了身高,导致通过一些低矮道路时被挡住,此时就需要将头放下,以身体通行至另一边开启道路,另一个常见的套路为脑袋独行,游戏谜题充分利用到了脑袋圆滚滚的特性,为其量身订做了滚动矮坡。 游戏针对“身首异处”的玩法加入了会“抢头”的生物,如会沿着墙壁行走的气体猎人和会移走一切进入领地事物的虫鸟。 这样一来,玩家就不能无所顾忌的放下头,需要充分理解生物机制才能通行,如气体猎人害怕水会停下脚步,此时就可以将头放置在水池另一侧,虫鸟会抓起任何进入领地的东西,这是就可以推进石块箱子等引诱其离开。 本作的设计妙就妙在充分运用了这些生物的特性,后续玩家需要利用气体猎人夺头的特性使其为自己服务,将头带到身体无法通过的位置,也可以利用虫鸟的特性,直接到达原本无法登上的高峰。 另一个最常见到的生物叫做连体虫,这些一群畏光的小虫子,被光惊吓后会逃跑,并且能够相互连接隔空架起一座桥,利用这个特性角色前期便能通过一些跨度较短的深坑。 那么光源如何获取呢,前期玩家需要引诱一种类似于萤火虫的飞行生物,中期会获取到脑袋发光能力,游戏同样将连体虫的特性发挥到了极致,一些谜题处玩家想要驱赶连体虫的方向便会有“萤火虫”的行踪,这样一来,连体虫被前后夹击无法顺利通行,非常考验思考变通能力。 [h1]整体体验优秀,后期流程略有瑕疵[/h1] 随着流程推进,角色会获得发光、二段跳、冲刺、声浪等能力,游戏的谜题也会适时跟进,除了个别谜题稍难外,整体难度和节奏都有着很好的把握,绝无一招鲜吃遍天的情况出现,避免了玩家出现乏味感。 别忘了《Airhead》还是款拥有类银河恶魔城元素的游戏,游戏世界由9个大区域组成,除了死亡重载和通关后的传送外,整个流程中没有加载情况的出现。 本作也遵循了此类游戏能力锁的设计,而且更为巧妙,比如玩家以为区域已经探索完毕,没成想中后期出来个电钻头可供替换,然后就能将大部分挡路的岩石凿开,硬生生创造出一条通路,无论是视觉效果还是意料之外的惊喜,都让人记忆深刻。 由于没有常规战斗的设计,本作的流程其实并不紧张,目前体验下来,负面反馈主要来自于频繁的加载和后期流程设计的不严谨。 前面讲到了本作是无缝加载,但为什么还是有如此多的加载呢,这主要来源于本作的空气脑袋设定,角色进行活动或是身体与头分离时,脑袋内的气体便会逐渐流失,游戏以此实现了头部的重量转变和部分谜题,而且也能为无战斗游戏加份压力。 问题在于解谜游戏避免不了卡关,虽然用于保存和补充气体的气罐非常多,甚至可以称得上密集,但是当玩家卡关尝试解谜时还是会不断耗光气体,导致一遍又一遍加载,一些不合理的设计,如掉入无法逃出的深渊等都要玩家重新加载。 游戏后期的流程设计也出现了点问题,比如有个地方需要玩家用新学到的声浪能力破坏玻璃来通过,我在游玩的过程中跑到了来时的路上,结果触发了自动保存,然后游戏陷入了死局,无论如何尝试,满气体状态都无法支撑我跑回去,这个档就这么坏了,好在存档目录还有多个自动备份。 然后是与气体猎人同行的桥段,由于设计的不严谨,角色独自一人也能继续前行,这就导致了无法触发关键机关以继续游戏的情况,在我返回带上气体猎人的途中,又发生了气体猎人卡到墙体内的BUG,这个BUG状态同样被保存到了存档里,令人哭笑不得。 [h1]结语[/h1] 《Airhead》整体给我的体验非常像《Inside》和《Limbo》,全程没有传统意义上的战斗,无论是谜题设计、视觉表现、类银河恶魔城地图构造都有着亮眼发挥,隐藏在游戏之后的剧情也值得深思。 本作注重探索与思考,建议游玩的时候静下心来,非必要情况关闭“高亮可互动物”选项,沉浸到游戏中,感受解谜冒险与类银河恶魔城的碰撞。 游戏流程10-15小时左右,全程无尿点,让人忍不住一口气打完,强烈推荐给喜欢横板冒险和解谜游戏的玩家。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
空気が抜けきると死んでしまう頭部を助けるために冒険するパズル要素強めの2.5Dアクションゲーム。 マップ上に設置されているボンベで頭に空気を入れて、抜けきる前に次のボンベで補充して先に進んでいきます。 ボンベの数は多めなのでそんなに心配しなくて大丈夫だと思います。リトライポイントもボンベの位置になります。 たまに判定が不安定で、動かせるオブジェクトに引っかかって動けなくなったり、以前通れた道が通れなかったりとバグっぽい挙動に何度か遭遇しました。リトライポイントに戻るボタンがあるのでそんなに困りませんでしたが、不安定さが気になっちゃう人はご注意ください。 頭に入れる気体の特性や、付近にある物体、生き物の習性など使えるものを探しながらじっくりと進み方を模索するのがとっても楽しかったです。いいパズルアクションゲームでした。
É um jogo curto pra quem só quer jogar, deve terminar em umas 2 horas e 40 se não ficar preso em algum quebra-cabeça, a mecânica do Corpo e da cabeça são bem legais, criativas e corresponde com a narrativa do jogo.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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