
World's first RPG in which all entities are AI-generated and all game mechanics are AI-directed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Introducing AI Roguelite, the world's first text-based RPG where every location, NPC, enemy, item, crafting recipe, and game mechanic is 100% determined by artificial intelligence.
If you've ever played other AI "games" such as AI Dungeon and were frustrated by how they didn't feel like a game, then AI Roguelite might be the perfect game for you.
AI-generated entities: What weapons might you find in an underwater city? Which enemies might you find? Where else can you go from there? All these questions are answered by an LLM, so you can explore a truly infinite world.
AI-generated crafting recipes: What item could you make if combining a wooden stick with a rock? What about a computer chip with a zombie brain? The AI decides which item should be produced, based on the names of the ingredients.
AI-generated combat: What happens when you try to attack a "terminator robot" with a "raw salmon"? Instead of traditional item stats, the success/failure of an attack depends heavily on its name and description, the AI-determined plausibility of your proposed action, and a dice roll check on your attributes and skills. The AI then generates a plausible story for what happens when you use it against the enemy. Finally, the AI is fed its own story, from which it tries to figure out whether the enemy was killed, injured, or unharmed.
AI-generated illustrations: Every entity gets an AI-generated image using either your GPU or the cloud.
New: Journey with up to four other party members — each of which can have their own stats, abilities, items, and perks — and take actions on their behalf.
Various options for text and image gen models: Choose from free cloud (works out of the box), paid cloud, custom via API (works with OpenRouter, LMStudio, etc.), and more.
Notice: This game features plausibility and dice roll checks based on your stats, skills, and story context. Actions may be blocked or fail if checks aren't met; this is intentional and not caused by AI censorship. You can bypass these mechanics at any time via options or console commands.
Notice: An optional monthly subscription is available via an in-game link, which enhances the gameplay experience by using more expensive LLMs and image generation services. This is entirely optional and does not impede the default free service in any way. The game works well out of the box with default settings and no additional cost to the player. Ensuring it continues to do so remains the highest priority.
Notice: Users in China may be blocked from official servers because China blocks all Google services. As a workaround, you can find a VPN which doesn't block Google services, or use one of the custom API options.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Indonesian, Japanese, Simplified Chinese +13 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I was excited to play this game, but after 2 hours of trying to get it to use my API key from Gemini via Open Router, I gave up and requested a refund. This is not cutting edge technology and if you build a game that runs on AI, then it should work with services like Gemini or ChatGPT, but it doesn't, which leaves the player either using the developer's free version, which I read is pretty limited, or pay the developer monthly to use their AI service. No thanks.
Fun to mess around with, and the rapid pace of improvements to LLMs and image generation helps this game to improve outside of the developer. That being said, the developer is a hard worker and produces many bug fixes and content updates. For those with powerful rigs, using local models can be a fun experiment. However, I have found it less coherent, as expected.
TRPG風AIチャットゲーム、追加料金ゼロでプレイ可能(サブスク契約で高速化できる) 1人の主人公プレイヤーキャラで好きに冒険チャット チャット応答・アイテム・登場人物・スキル・場所・クエスト、世界などを生成し、その全てに様々なアイテム的な使用やチャット内で言及しストーリーを作り出そう 終わりなきカオスな冒険が楽しめる 【 ゲームプレイ 】 ・世界生成 時代やファンタジー世界だとかの舞台設定、プレイヤーの名前・見た目・設定・スタート地点の場所を決めると自動的に世界を生成してくれる、後から新しい世界に行くこともできる ・クエスト メインクエストとときおり発生するサブクエストがありどちらもすぐ終わるときもあれば連鎖的に続くこともある、最初にメインクエストが設定される ・基本プレイ 好きに行動をチャットする、キャラに話しかける、アイテムやスキルを対象に使う、場所をインタラクト(調べる)、クエスト追跡でAIが提示する選択肢を選ぶなどを全てストーリー文章で返してきて、それによって変化した状況をアイコンで表示、一部のアイコンはクリックすると人物の登場などをキャラ生成で返してくる ・戦闘 戦闘は状況をクリアするためのもの。逃走や論破などもあり世界の設定次第では直接的に殴り合いにならないことも多い ・グラフィック デフォルトでは一昔前のMTGみたいな絵でキャラ・アイテム・場所・ストーリー場面を生成する、オプションで他のAIも使えるようだがそれぞれのAIで契約が必要な場合もある ・調整 全ての物に対して設定を修正することが可能、AIの作る物が気に入らないときは自分で変えられる ・オプション 設定できる項目は多いがAiに関する専門的な知識が必要なことも多い、文字の大きさを調整できる項目とアイコンの自動チェックを変えると便利 ・応答スピード 無料ではちょっと遅く感じる ・BGM なんか壮大な感じだが場面は考慮せずに適当にランダムで流すw 【 問題点 】 ・ストーリーやクエストはかなりいい加減、いろんなキーワードやアイテム・登場人物を出すが特に関係なかったりAIが忘れたりする、クリアしようと進んでる気がして全然進んでないというか関係ないことばっかりしていることもある ・アイテムやキャラのステータス、所持金などの判定は気持ち程度の物で説明の文章のほうが効果は高い、アイテム説明に即死すると書いてあったら即死する ・同じ文章を繰り返したり、突然英語になったり、行動や会話に何の反応もなかったり、キャラやアイテムが増殖したり設定が混乱したりする ・だいたいすべてがフレーバーテキスト ・戦闘はやる意味あるか不明wキャラが死亡するとき以外は勝っても負けても何も状況が変わらなかったり連続で発生したりする ・仲間を4人まで連れていけるが、いつでも話せる程度のキャラ、自発的に戦ってくれることなどはあんまりない(ただし指示したばあいは有能なのでほぼアイテム) 【 まとめ 】 ・ゆったりした気分でカオス世界を楽しむTRPG風チャットゲーム ・自分で修正しゲームマスターも兼用して良い感じに
(бесплатный ии) Сколько не пытался создавать истории все одно и то же- любую истории ии пытается превратить в фентези, любой стиль, любой сюжет. Обычный алхимик в университете магии, а меня просят победить древнее проклятье. При этом ии не понимает отказа и продолжает еще более упоротый сюжет. Обычный офисный работник должен попасть в приключение в своем доме, потому что так решил ии и ему крайне плевать на твои хотелки, ты не можешь сказать ему так не делать, или редактировать его общением. Upd: Разработчик читает отзывы и заботится о проекте. Подсказал как избежать этого- ставим режим ведущего на единый и стиль повествования на мирный. И у нас больше нету целей спасти мир.
Unplayable. Spent 30 minutes putting everything in to make a new world. Pressed start. Game did 7 API calls to make factions and stuff, then hit an error. It tried again and- LOL jk it immediately deleted everything and sent me back to the main menu. Spent another 30 minutes putting everything together. This time I pre-generated everything before clicking start. It occasionally hit an error, but since I was still in pre-gen I could just try again. Of course nothing could go wrong since I already generated everything- LOL jk it ignored all of my pre-generations and started generation from scratch, then 80% of the way through hit a syntax error and sent me all the way back to the main menu.
ローグライトではない。AIがゲームマスターをやってくれるTRPG。 「こういう雰囲気のゲームがあったらいいのに」を実現してくれるツール。 正統派の冒険モノにもできるし、アクションのたびに正気度が増減するホラー系にもできる。 恋愛やエロも可能で、その場合相手の誘惑に耐えるみたいなどこかで見た戦闘システムになる。 普段からDLsiteとか漁ってる人には刺さると思う。逆にちゃんとしたゲームをやりたい人には不向き。 LLM(文章生成)は公式の有償モデル(Sapphire)が月額15ドルだが超優秀で、基本これで完結する。 日本語は自然だし、検閲もないに等しい。
Phew, alright this is going to upset some people. First and foremost, yes AI has become something that cannot be mentioned without it becoming a political discussion. Yes AI as a topic is quickly becoming the topic of a generation for many negative reasons and very, very few good ones. But, all of that aside, this is really frickin cool. Play with it. Its even more fun if you are a creative type. Personally, I think this little piece of software has a terrible branding issue. This is not a roguelike. You CAN play it as one and, updates will continue to improve that aspect. What I personally think this is is that one choose your own adventure book you read as a child till you had seen every possible ending except, now the story only ends when you want it to and you write the action you take at the bottom of the page. IF you are a serial worldbuilder who struggles to ever put ♥♥♥♥ down on paper like myself, its basically the perfect product. Also, if you don't like datacenters it has functionality to take input from a number of other sources including hosting your own local model (You will have to learn how AI and hosting works in the process). The base client, and yes I say client because calling this a game is frankly bad advertising, comes with a free level of AI storyteller (LLM Narrator) that is competitive with older generations of now top shelf services. There is an option to directly subscribe to a premium model however, this is not mandatory and you can always plug in a different service to replace the free one. Listen, that's a lot of shilling but genuinely here is my take: Playing this game is like being six again and staring into the wild details of an EYE SPY book or rereading a choose your own adventure book but backwards this time to figure out where all the branches are or those hours and hours of doodling little figures that you played with in fantasy realms in your head. For all the horror that modern technology has brought, this whimsical little experience is something pretty novel. Call it the gateway drug to big AI and laugh it off but, really, its pretty nifty to create these little realms and waltz around in them.
Game is leaps and bounds better now than when it launched. I've had it since Early Access and it used to be a dumb but fun little experiment but overtime it's turned into a pretty great game. You can build whatever world you can imagine. If the dev continues to update the game over the next few years I think it'll be a pretty amazing tool for storytelling.
[h3]Коротко о впечатлениях[/h3] Играл с сапфировой подпиской. Обсидиановая, по ощущениям, разницы не имеет, не считая картинок. Картинки с ней действительно хорошие выходят. Сапфировая иногда фигню рисует, но жить можно. Но стоит ли переплачивать в ~2.5 раза ради чуть более лучших картинок - выбор ваш. Также про обсидиановую расписал в минусах. Это не рогалик и не роглайт. Почему автор выбрал такое название - без понятия. Да, здесь можно умирать и ресаться, сохраняя (или нет) с собой вещи и абилки, но умереть довольно тяжело, да и сомневаюсь, что кто-то так действительно играет. Это скорее текстовое рпг, где вам генерируют уйму контента, что, при желании, можно контролировать. Могу сказать, что это очень весело. Можно, например, переубеждать нпс, даже враждебных, в своих союзников. Один раз я доубеждался до такой степени, что Слаанеш решила, что разврат - это плохо, и стала образцом сдержанности. За особые действия (правда, не очень понятно, по какой логике), игра даже формирует абилки. Примечательно, что их даже в слот ставить не надо, достаточно написать правильно, и абилка сработает сама. И так со всем, от вещей до локаций. Все сгенерированное будет учитываться в дальнейшем, что приятно. Ко мне один раз пришел дед из начала кампейна, где-то по пути умудрившись скорраптиться. В рамках одной компании можно путешествовать через миры, открывая порталы в новые земли и вселенные. Рекомендую при этом писать основные вехи, чтобы нейронка не сходила с ума. Например "Силой Мага я открываю портал в Незерленд, мир технологий и эпохи космических исследований". Либо, если вам лень заморачиваться, можете прописывать portal в консоль. Дальше разберетесь. Так можно перемещаться уже готовым персом в абсолютно любые вселенные. UPD: Не так давно добавили возможность создания "профиля" неписю, где будет его характер, биография и отношения с вашим персонажем. Удобная штука, делает персонажей более стабильными. А чтобы было еще лучше, рекомендую использовать Clever Characters. Если что-то не понравится, в папке мода можете найти файл generate-important-character-data, и там поменять промты. [h3]Как настроить, чтобы игралось приятно и хорошо[/h3] 1. Нам нужен раздел "Генерация текста", подраздел "Контекст сценария". Ставите так: Макс.дословных ходов → 18 Коэф.сжатия → 6 Макс.кол-во фрагментов → 10 Коэф.Summary Ception → 4 Слои Summary Ception→ 3 Последние ходы → 3, 6, 12, 24, 48 Тут важно: последние ходы почему-то могут скукожиться в строку без запятых. Влияет ли это на что-то или нет, не ясно. Но можете просто выставить 12, тоже будет нормально. 2. Также ОЧЕНЬ важно. Настоятельно рекомендую использовать суффикс инструкций. Если хотите живой мир с живыми персонажами, попробуйте мой, он ниже. Как по мне, это очень хорошо оживляет геймплей. Перед открывающей [ поставьте пробел, это важно. В отзыве он, к сожалению, убирается. [Unless the player is sleeping, Describe additional background events such as additional lore, background fluff, and casual chit-chat amongs npcs. Characters with whom the player interacts for more than a couple of sentences should be as deep as possible. Let the world breathe and move on with or without the player, anything can happen but it must be plausible and realistic to the world setting] В любом случае, не бойтесь экспериментировать. 3. Когда создаете мир, не важно, первый сценарный, или через portal, обязательно настраивайте фракции, локации и лор. Иначе нейронка вам нарисует фигню, задолбаетесь исправлять. С абилками и перками попроще, их можно менять на ходу через пкм-редактировать. Это ничего не сломает и будет считываться нормально, в отличие от редактирования фракций и локаций. [h3]Минусы[/h3] - Нейронка не всегда запоминает вещи, но их можно записать в персонажей и лор, чтобы они не пропали. Для этого в настройках выставите полную свободу, и будет нормально. Также можно добавить персонажа в избранное, так он будет лучше запомнен. По крайней мере, по ощущениям. - Без действий игрока нигде ничего не происходит 99% времени. Иногда неписи могут перейти в другую локу, либо в результате взаимодействия с квестовым предметом прийти и что-то сказать по этому поводу (по пути, как с упомянутым выше дедом, с ними изредка что-то может случиться), но не более. Из-за этого отыгрывать что-то масштабное крайне тяжело. Я как-то пришел в локу из начала игры, когда в мире буквально 2 года прошло, и там не поменялось ничего. Буквально. - Иногда нейронку "коротит" и она начинает повторять посты. Почему так происходит - не ясно, это не зависит от модели или стиля. Лечится либо откатом назад и вводом какого-то нового действия, либо сменой локации и нового действия там, либо сменой стиля (помогает не всегда). - Максимальный уровень зафиксирован на 20. Что, с одной стороны, хорошо, а с другой не дает отыгрывать определенные вещи. Но решается костылями. - HQ картинки с обсидиановой подпиской рисуются очень против шерсти, если у вас нет трехбуквенного сервиса. Учитывайте это, если будете покупать именно обсидиановую подписку с целью делать высококачественные картинки. Также учтите, что на них стоит лимит: 10 в сутки.
я никогда бы не подумал, что играть в текстовую игру будет так интересно
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King | $178K | 460 | 69% | $19.99 |
| Blastforge Breach | $177.9K | 117 | 84% | $39.99 |
| SACRALITH : The Archer`s Tale | $177.8K | 264 | 85% | $19.99 |
| Ashes of the Union | $178.1K | 422 | 64% | $12.99 |
| Strategic Mind: Spectre of Communism | $178.1K | 225 | 79% | $29.99 |
| Flee, My Elven Ninja! 3D | $178.1K | 309 | 88% | $14.99 |