
Celebrating its first year of delighting millions of global players, the award-winning and best-selling strategy franchise continues with Age of Empires IV: Anniversary Edition, putting you at the center of even more epic historical battles that shaped the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 95.8Kreviews | 86% | — | $69.1M |
| $39.99 | 1.4Kratings | 77% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
excellent jeu
cant even launch
Kan vara kul att slå upp några byggnader, men att försvara dem är en annan sak. Datorfienden gör grupper av religiösa enheter som återställer truppernas hit points under strid, så att varje enhet i fiendetruppen blir närmast osårbar (med ett plus ovanför enheten). Det spelar alltså ingen roll vad för typ av stridskraft man producerar, hur fort, eller vad man siktar på. I synnerhet då i tidigt spel. Överlever man till senare skede kan man producera större styrkor som kan stå emot bättre. Men eftersom stora blandarmeér är den enda metoden som betyder något, är spelet i sig meningslös idioti. Spelutvecklarna har medvetet stängt igen det lilla fönstret av "strategi" där det skulle vara. Det finns en counter-effekt närvarande i spelet, men den neutraliseras av healing eller ett virrvarr av olika soldattyper utan att få en ärlig chans att dirigera dem i tid mot sitt mål. Vinner man ett slag beror det alltid på enhetsmängd, inte positionering eller andra bra val. Det finns inga formationer som spelar någon roll eftersom alla trupper på bägge sidor är döda innan man hinner blinka, och det går därmed inte att lära sig vad man kan göra bättre. För det finns inget att lära sig förutom att klicka snabbt på allt. Barracken är ett värdelöst inslag som bara datorer använder. Sten är ett material som aldrig används. Byggs det ett fort är det nere omedelbart med några träffar av siege-weapons, skört som ett korthus, och det kan inte producera soldater ändå. Alla bågskyttar skjuter och träffar samma enhet samtidigt som i en tecknad film, istället för att skapa en skur av pilar som träffar alla i ett område - historia är inte så viktigt trots allt? Och/eller så vill man inte erkänna att vi är 30 år fram i tiden efter det första AoE spelet och spelmotorer för realistisk fysik finns att använda. Garnisonering av soldater i torn ger alltid generiska attackpoäng, så jag kan fylla ett torn med scouter och det har samma effekt som att fylla tornet med avancerade bågskyttar - alltså ingen poäng att försöka skydda sina bågskyttar i ett torn då. Rivs tornet är dem i närstrid. Varför man väljer att göra ett värdelöst krigsspel som går emot sina egna poänger är inte något jag förstår, och ingen borde plåga sig själv med stressen som detta spel erbjuder utan att ge något meningsfullt tillbaka med tanke på att datorn fuskar med resurser. Ligger man i framkant finns det heller inget datorfienden egentligen kan välja att göra för att vända spelet till sin fördel, eftersom AI är så dum att den lätt går i distraktionsfällor. AI flyttar hela sin armé till en punkt på kartan där jag anfaller arbetare eller trading med en handfull soldater, och öppnar upp för mig att slå ut landmärken i hans stad utan motstånd. Att vinna en match är ingen prestation i skicklighet, utan helt enkelt bara en demonstration av erfarenhet. AI:n behöver inte besegra mig genom att fatta bättre beslut. Den kan kompensera för sin brist på strategisk intelligens genom fejkade resurser, överdriven siege-produktion och healing-mekaniker som återställer skadan den annars skulle ha tagit. AI har privilegier som inte omsätter en ärlig match, oavsett vem som vinner. Man har vunnit om man kan ockupera en trading post med en stor trupp, då blir AI handlingsförlamad och väntar på att slås ut, precis som om hela ekonomin hos AI är utplånad för att spelaren kan försvara en trading-rutt. Det "slår slint i självförtroendet" hos fienden när man ordnat sin egen ekonomi tillräckligt snabbt. Någon behöver förklara för spelproducenterna att strategi inte är menat som något kosmetiskt. Det finns ingen anledning att låta en sådan pompös ursäkt för ett spel ta upp så mycket plats på hårddisken. Det är inte värt 45 GB för att se ett barnsligt produktionsspel maskera sig som krigsspel. AoE III är sant till konceptet, och allt man behöver. Och vad i hela friden är meningen med att gå tillbaka till att hålla inne Shift-knappen för att träna 5 soldater samtidigt?! Fanns det inte tillräckligt med dataminne för att lägga in en grupptränare i byggnaderna?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean*, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese +14 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
回忆
gut
best aoe
I purely play against the computer, it's just a great game to sit down and run a few Skirmishes at the end of a long day. Feels really good.
好玩
炼狱模式希望加个存档的功能
さすがに低評価させてください。さすがに許してください低評価を。 ユニットが勝手に動きます。終わってます。 どうやって攻め込むかを考えるゲームではない。 どうやったらユニットが勝手に暴走しないかだけを考えるデバッグだ。 検索すると、攻撃移動と通常移動を使えばよいと出るが、 攻撃移動と通常移動を駆使してもユニットが勝手に動く。 どう考えても仕様上、意図通りにユニットを動かすことが不可能である。 普通にクリックすると隣の兵が殺されても何もしなくなる。 攻撃移動にすると勝手に歩き回り、隊列もクソもなく、ばらばらに自分の最寄りの攻撃可能ユニットに走っていく。 攻撃対象を指定すると、その対象が破壊された後[u]勝手に動き回り始める[/u]。 さらに、何かゲームの進捗があるタイミングか何かで、一斉に待機指示が解除されることがある。 これにより全隊がコントロールになる。バグだろ。終わってる。 [b]まったくユニットが正常に移動しない。[/b] [b]ゲームプレイ不可である。[/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8M | 16.2K | 82% | $19.99 | |
| $33.1M | 55.1K | 86% | $34.99 | |
| $5.3K | 22 | 77% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $61.2M | 68.8K | 85% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $68.9M | 178.5K | 97% | $29.99 | |
| $68.8M | 62.6K | 83% | $59.99 | |
| $69.6M | 58.1K | 80% | $39.99 | |
| $68.2M | 172.2K | 98% | $19.99 | |
| $68.1M | 95.9K | 90% | $39.99 | |
| $70.2M | 147.7K | 85% | $29.99 |