
Afternoon Frontline is a free tower defense game with light roguelite elements. Make random choices, strengthen your characters, refine your team, and put together builds suited to each situation as you hold the line against incoming waves.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
In this game, you will gradually build your team by choosing from randomly appearing characters and create a defense line of your own.
As battles progress, your characters will grow stronger. You will also need to adjust your formation and team synergies to suit each situation as you hold back wave after wave of enemies.
Features:
- Simple and intuitive tower defense gameplay
- Choose from random characters and experiment with different builds
- Character growth and team synergies open up a variety of battle strategies
- Free to play, no in-app purchases

Genres
Stats
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
5/25 追記 再びアップデートがあり、遊べるようになっています 【解決済み】アップデートでゲームが起動しなくなりました。 おそらく「天平線」のexeファイルが誤って入っているためだと思われます。 連絡手段がないので、レビューに書かせてもらいました。 変更されれば消します。
まだ少ししか遊んで居ないが、タワーディフェンス(+ストラテジー)としてかなり面白いと思う もっと遊んだら追記するかも。
無料で楽しめるには歯応え十分。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
免费塔防小游戏喵,快来玩喵
UI不直覺,資訊不清楚,玩法和內容單調,內容薄弱但容量卻不是特別小,不是很推薦。 雖然不是很好玩,但看在可以免費玩這點上,倒也沒什麼好抱怨的。
免费的rogue塔防小游戏。 可以自己很快的把炮台挪来挪去,以及玩到后面货币会大量溢出,打完20波结束后,后面的boss得靠着反复刷新商店才能跟的上怪数值的指数增长。 也就是说玩到后期如果不想gg,大部分时候可以靠着反复刷刷刷来构筑理想的combo,实在不行就一直刷那个+3等级,反正勉强能过,导致后期流程同质化很严重。但是如果只玩20关还是有点爽不太起来就结束了。 鼠标放在塔上没有办法显示塔的名字和功能,你需要点击人物然后把鼠标浮在右下角的一个头像上才能想起来她是谁,挺蛋疼的。 暂停不显示地图范围,导致暂停放塔的时候只能随缘放,放下去才发现根本没有靠到路边…… 游玩时间长一点卡顿有点严重,开新存档也会卡。 我不知道我的buff有没有叠到塔上,也不知道buff塔的效果对技能伤害(2s全场打50)有没有效果,因为技能里面的文本是固定的不会随着buff和效果变化,虽然我最后搞明白了这个技能的伤害结算取决于魔法值(?和别的buff,但是很难直观的看到,buff的效果要点开人物头像才能看到挂没挂上。
[h1] 免费但费脑,这塔防得带脑子玩♥ [/h1] 表面看是像素风的轻量塔防,免费入库,随机构筑,甚至支持创意工坊,门槛低到没有。但你如果想闭着眼睛爽,大概率会被按在地上摩擦。 随机选人,角色成长,构筑防线,这些Roguelike元素听起来很熟悉,但实际玩下来最大感受就是:它不是无脑怪海给你割草的爽游,真得动脑子搭体系。部分BOSS战的难度曲线像坐过山车,前脚刚在简单的杂鱼堆里混混日子,后脚就被属性蹦极的BOSS打出心理阴影。更让人血压飙升的是能量限制系统,你好不容易养成的核心角色打着打着没电了,瞬间变成废人。 角色画风没话说,真可爱。但武器切换和瞄准的交互手感都别扭得像在玩扭扭乐,连敌人血量都只能靠猜。好在免费+持续更新+工坊,开发组听劝,潜力摆在那。 轻度塔防爱好者可以趁周末白嫖尝鲜,但想靠它熬一整夜,目前的内容量还扛不住。 [h1] 孟子曰:吾善养吾浩然之气。 -- 正气歌 文天祥♥ [/h1]
感覺上是一款集合系列素材且沒有完全打磨而免費釋出的塔防試驗品。 不過仍可以看出Renka對塔防遊戲性的獨有的新嘗試。 - [h3]擊殺獲取經驗[/h3] 這在塔防作品中較少看到,而且經驗還是平均分配給擊殺當下附近的單位,也就更看重了單位地點配置。 [h3]鼓勵流派構築,而非堆疊單位[/h3] 相較於大多塔防作品可以在後期經濟充裕的情況下,以人海戰術壓制敵人,《午後前線》雖然對配置地點與單位數完全沒限制,但[u]超過10名單位後的傷害衰減影響非常大[/u],算是變相鼓勵玩家去構築固定流派(物攻、法攻、狀態疊加...),而非一味的堆疊單位。 - 隨著敵人強度增加,[u]滾動式汰換輸出單位並分配其經驗值是塔防作品中少有的遊戲體驗[/u]。 不過也因為這些機制,使得我看到多數通關的Build都是將主力單位集中在某個角落,有點與預想上可隨意擺放的玩法有些出入。
天平線に続き、しっかり遊べるRenkaゲーというだけで嬉しい。
好きなクリエイターさんの作品で、無料で公開してくれている感謝を込めて高評価。