
"Slime Warfare" is a rogue tower defense game with a variety of gameplay and placement.Slimes are weak monsters and always bullied by humans. Players will play the role of the Slime Queen to build structures to defend against adventurers' attacks and strengthen themselves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
对传统塔防做了较大的创新。 主塔是史莱姆女王,会攻击,通关可以解锁更多女王,立绘水平很赞! 地砖都要自己铺张,玩法很有策略性。 地图上散落了很多建筑和资源点,需要不同时间点去采集利用和回收地砖。 反复铺地砖没有损耗。可以给敌人设置绕大圈,操作轻松,策略性强。 建筑之间有很多互相增益的属性,很考验搭配。 中后期有很厉害的战场规模。 有内置的教程,但是也有独特创新的地方看不懂,野猪怎么铺了地砖也不出门,还有叛徒勇士也不出门。 不清楚绿色圆圈和红色剑切换的按钮代表什么意思。 每局的时间似乎太长了。 有很多很有趣的创意,很值得打磨。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1] 史莱姆冒险战——轻度rouge的史莱姆保卫战 [/h1] 《史莱姆冒险战》是一款包含肉鸽元素的塔防测策略游戏。玩家要扮演的是萌萌的史莱姆女王,建造各种防御塔,选择适合当前对局的buff,搭配各种增益建筑增加防御塔的性能,在一波波如潮水的进攻中存活下来。本测评适用于游戏版本1.52。 [h1] 有趣的关卡设计 [/h1] 在《保卫萝卜》《玩具塔防》等传统塔防游戏中,玩家需要在固定的进攻线路布置防御。而《史莱姆冒险战》在地图和防御塔设计中增加了许多新花样,敌人的进攻路线不再是固定的,玩家可以使用指定数量的“地板”自定义敌人的路线,并且在特定波数结束后能够获得额外数量,这一设计大大增加了游戏的可玩性。在游戏开始时玩家只能绘制出一条较短的线段,在道路两边进行防守。随着波数的增加,玩家可以随时重制线路,既可以画出许多转弯拐角来帮助范围伤害的防御塔达到最大输出效率,也可以制造出很多直线路段方便激光炮等炮塔的输出。可随时自定义的线路搭配繁多的炮塔类型,玩家可以创造出非常多的组合,即使是在同一个关卡中也能探索不同的通关玩法。 此外,每次游玩同一个关卡,地图上的物资点也会发生变化。游戏中的物资点分为以下几种:墓地,用道路连接后可以自动派遣小史莱姆运输灵魂;金色鬼火,与史莱姆女王连接后可以自动派遣小史莱姆运输金色灵魂,金币用于在备战阶段进行升级;额外副本,目前额外副本是一只野猪,在连通道路后可以开启额外副本,需要防御一只防御很高的野猪的进攻,虽然防御很高但是弱火焰攻击,在通过额外副本后可以获得很多宝藏奖励;苹果丛,连通道路后可以给史莱姆女王运输补给,持续回血;强大的防御塔,在地图上会随机刷新效果强力的大型防御塔,在连通道路后可以派遣史莱姆前去启动,能够发射巨大的陨石或是巨大的弓箭;被封印的勇者,派遣史莱姆前去解除封印可以的到勇者的支援。这些地图资源点在派遣史莱姆的时候,被派遣的小史莱姆也会受到进攻敌人的伤害,在布置防御设施的时候要注意保护它们。 [h1]促进游玩的养成系统 [/h1] 在战斗之外,玩家可以浏览自己已拥有的防御塔和已解锁的史莱姆女王。不同的史莱姆女王有各自的属性值以及特殊技能,选择不同的女王也要搭配上合适的防御塔配置。每个女王的属性和技能都可以通过使用金色灵魂升级,这就需要玩家不断地通关关卡去收集金色灵魂,用来升级女王的强力技能。此外,金色灵魂还可以用来升级防御塔。防御塔分为输出型和防御型的,玩家可以选择升级攻击塔的输出效率,或者是防御塔的减速效果或给予debuff的概率。在一次次的成功或失败后进行战备升级,面对更猛烈的进攻,玩家可以体验到变强的乐趣。 [h1] 丰富的阵容搭配 [/h1] 在之前的自定义线路的基础上,玩家可以从多种多样的防御塔中挑选自己喜欢的阵容来防御。为了方便理解,在本板块我们将防御塔分为可被攻击的战斗塔和不会被攻击的强化灵。防御塔在对敌人输出的同时也会受到来自敌人的伤害,在升级的时候能够恢复满生命值,升级能够增加伤害与总生命值;强化灵则不会受到敌人的攻击,一般情况下强化灵的强化范围是随机的,大致有攻速、蓄力、生命恢复和复活缩短等,这些强化灵可以给予攻击塔强大的buff,并且buff可以相互叠加,将很多强化灵buff到同一个攻击塔上可以产生意想不到的效果。这这里推荐一个能够度过前期并快速升级防御塔的阵容:前期防守路线往往是直线,在两侧适当距离摆上aoe伤害的攻击塔并搭配稻草人,稻草人可以分享经验帮助周围的防御塔快速升级,在中期就可以拥有大片20级左右的防御工事。 总的来说,关卡后期的进攻伤害有点高,需要玩家合理布置阵容,将每座塔的作用发挥到最大,并配合适当的强化灵,在输出的同时保证好防御塔的血量,后期小怪的伤害会摧毁很多防御塔,所以不能只顾一个区域的防守,需要将阵线拉长,从刷怪点到史莱姆女王全方位覆盖,才能做到万无一失。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度贴吧攻略团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 玩游戏,写攻略,轻松获得现金奖励 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
玩法很特别,喜欢的人会很喜欢。 多个灵塔对一个攻击塔叠加buff会得到指数级的提升,很有养蛊的感觉。 挑战模式是解密,试炼模式会保存建筑像是种田。 画风也挺喜欢,支持一下!
以这个体量来说还不错,但是注意这游戏没有云端存档功能...... 达成爽局的条件还挺宽松的,各个塔都有非常超模的buff
Slime girls are better
可玩性:一般 重复游玩:一般 难度较高,小怪打人很疼。路线自己规划
love tower defense games! this one is fun and even if theres still some translation to do, theyre working on it !! the ways to get more slime queens are difficult but im certain that i can complete them if i think enough.
小怪打的很痛..数值做的不太好有点像魂系游戏.. 一些基础的东西没有说明或者写的比较模糊(比如通关条件,词条解释,暴击率数值,路上采资源碰到冒险者会怎么样)
Had a slow start to this game while I tried to work out all its intricacies. This necessarily involved a good bit of grinding, but grinding in a good way - you get a real feel for the game and you build up your upgrades. A good number of towers and tower buffs to consider. I like the use of roads to upgrade various aspects (money, health etc) within the level. You can also move towers (at a cost) if the situation calls for it. I must say that this is one of the better Tower Defense games in recent times - it keeps drawing me back!
嘎!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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