
After Shadows is a metroidvania with roguelike elements. Get into a distant post-apocalyptic future, where all of humanity became extinct. Explore the abandoned Fortress, look for traps and hide from Dark Monster who is chasing you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
Интересная.
I don't understand it. It has some "game sessions", so is it some kind of rogue-like game?.. Doesn't seem to be a metroidvania at all...
НЕ рекомендую к покупке данную игру, по крайней мере за 370 Рублей. Игра стоит в пределах 100-150 Рублей, но не более того! Плюсы: * Красивая графика; * Фоновые фрески, надписи, объекты; * Несколько под/локаций; * Музыка. Минусы: * РЕИГРАБЕЛЬНОСТИ НЕТ! Локация постоянно одна и та же без перестановок в зависимости от смертей или нового прохождения; * Геймплей. Темный монстр будет появляться практически всегда, и это очень надоедает, невозможно даже порой было с 4х попыток спокойно зарядить самый первый кристалл; * Баланс. Нету здравого баланса в зависимости от времени прохождения локации (быстрее проходишь локацию - проще. А это подразумевалось в ОБУЧЕНИИ)... опять же из-за постоянно появляющегося монстра; * Увлекательность! Из-за того что опять же монстр появляется постоянно, слишком трудно выжить в крепости и прохождение превращается в рутину и быстро надоедает! (ну или может я слишком казуал для метроидвании); * Взаимодействие. Игра немного не отзывчива в управлении и взаимодействии с предметами. * Элементы "стелса". Убежище не спасает от монстра, во время появлении неподалеку от Ани. * Жанр. Эта игра НЕ метроидвания, это первостепенно - рогалик! В метроидвании подразумевается так, что герой со временем, собирая предметы прокачивается и ему проще побеждает врагов (монстр - один и непобедим), находит секретные места (которых вроде и нет). Персонаж растёт по ходу игры? НЕТ! он получает обалденный пак проклятий, который отбивает желание продолжить путешествие. * Настройки. Нельзя сделать чуть громче музыку. У меня хороший слух, но хотелось бы, честно, возможность прибавить громкости. Но её нет. ======================================================================= Жалею что не сделал возврат, но игру приобрел по хорошей цене, менее 100 Р. Спасибо разработчикам за проект и адекватную цену во время Новогодней распродажи.
Прикольный рогалик с приятной графикой. Первый час провёл постоянно помирая, ха-ха =)
《阴影之后/After Shadows》是由Insidious Games制作发行的一款2D横版跳跃&类银河恶魔城冒险游戏。 首先要声明一点,本作可以说几乎没有任何战斗要素,当前方路径出现暗影怪物时,手无寸铁的你能做的也只有暂时躲藏起来,并在尽量不死的前提下激活更多的水晶。而在一定程度上本作的整体玩法机制也有些类似于《黎明杀机》,主人公安娜之于暗影怪物,就好比逃亡者至于杀手,只不过本作的非对称概念则更加精简,想要智取玩家就需要尽可能的熟悉场景周边的互动布局,包括操作的熟练度,比如防止怪物“打断施法”、不踩到陷阱、减少掉落伤,其中QTE的交互设计居多。 本作的手绘画风相当精致,且有着细节丰富的画面场景,动画也展现了流畅的上乘质量,末世乱象下人命如草芥、怪物主宰横行、荒芜废土中希望无处可寻的残败感简直呼之欲出,尤其是当笔者在一片黑暗的地下场景探索时,暗影和浑水融为一体时,那种危机四伏的感觉相当令人不安(一不留意前脚就被影子藤蔓缠住,后脚又要和暗影怪周折,你说这能不让人心态大崩吗)。 虽然本作的随机要素也挺多的,但跟肉鸽真沾不上太大边,肉鸽至少有层层递增的成长反馈,在本作中你只要每死一次,然后第二把重来时必会附带一个debuff诅咒属性,水晶没激活到或者奖励没拿到基本等同于删档从头玩了,还有整个地图场景是固定的,不过每次重来时部分路径的连通点会被封死,再加上没有小地图,所以本作还相当考验玩家的一个记忆和随机应变的能力。 不过说实话,本作的整体体验真的有点儿一言难尽,如果你能慢慢熟悉游戏的操作和机制的话,本作就是一个难度尚可的背板游戏,啥都不熟悉的话,就是手残游戏无疑了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
мне игра понравилась рекомендую к покупке
I like what they were going for. Great art, scary monster, good story line, and the music is on point. I dislike how every time you die you get sent back to the start with a negative debuff. There is no benefit to trying again. Exspectally if you get the "You can't open doors" debuff. It makes more sense to start a new game and try again.
This is definitely not a metroidvania. And this is definitely not an interesting game. Roguelike possible. But you don't raise your power or collect items. Instead of it after each death you accumulate negative debuffs. I didn't understand it at all. Annoying and boring project without decent gameplay. It's like a service-game, but for one player and content free. There is no clear story, just a few plot pictures and a couple NPC lines in a tutorial. Probably, they'll tell it later, but I don't care anymore. It took me 30 minutes to get bored. Ana (protagonist's name) constantly will be chased by the monster, who will prevent you to fix generators. Hello, DbD-like games. Even skill checks here are the same. Because of the sticky control I died many times. I couldn't grab the rope or jump through a cliff. Level design is awful. You can see a sign that indicates down direction. You follow it and die because of a fall from a great height. The chance to this game was given twice. In vain. After Shadows has a pleasant graphics, but it's only one pro. That doesn't even feel like a final product. A prototype, which so far from to be a game. P.s. All my reviews you can find [url=https://steamcommunity.com/id/kiko_kitsune/recommended/] here [/url]
This game has little to no direction in what to do or how to play. The only enemy in the game seem more tedious then not but is still a danger in cases where you can do nothing about it and its hit box, for it attacks, is not well defined. Game threw 8 achievements at me in nearly 30 minutes which just feel like a distraction from how bad the game is.
Игра хорошая. Графон, анимация, звук, управляемость - все на высоте. Проблема в позиционировании автором. В описании и тегах написано "метроидвания" - ею там и не пахнет. Это скорее Dungeon Crawler... В метроидвании, мы должны получать новые умения, или, хотя бы предметы, чтобы разблокировать ранее недоступные части подземелья. Тут такого не замечено. Ну и метроидвания без карты - такое себе. Также, как и урон от падения с высоты. Однажды, Ана, автоматически цепляющаяся за лестницы, просто проигнорировала одну из них и свалилась с большой высоты, израсходовав последнюю жизнь. Это чувствуется несправедливостью. В описании написано "элементы рогалика" - но как бы я не старался, ни продолжать, ни запускать заново, ни перезагружать игру полностью - локация и не думала меняться. Только двери, после взаимодействия со всякими штуками, начинают вести в другие места. Возможно, единственный "элемент рогалика" тут - что придется проходить все заново после смерти. Зачем заставлять игрока все заново проходить после смерти, по тем же самым маршрутам, по тем же самым локациям, не давая ему при этом хоть какое-то разнообразие - решительно непонятно. В демке, мне показалось, что карта однажды перестроилась... Но поиграв в основную игру внимательнее, я понял, что мир всегда статичен. По крайней мере, на первом уровне. В общем, ребят. Если вы ищите тут метроидванию с перестраивающимся миром - идите мимо. Если вам интересен Dungeon Crawler платформер, без боевки, без лута, но с загадочными загадками и крутой тёмно-фентези атмосферой - то смело берите! В итоге, очень жаль, что подобная, добротно скроенная игра, так ужасно продалась. Автор, убери "метроидванию" из тегов и описания - ты не на ту аудиторию игру позиционируешь. И начни делать скидки - 2 года скидок не было, судя по SteamDB UPD. За сколько там часов, я так и не смог добраться на до 3-го кристалла, ни до дерева...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Happy Anime Puzzle | $3.9K | 71 | 73% | $1.99 |
| I wanna fuck my daughter’s besties | $3.9K | 51 | 71% | $4.79 |
| Eddy紫 ~Eddy Violet~ | $3.9K | 64 | 81% | $2.99 |
| Roll The Cat | $3.9K | 104 | 95% | $2.99 |
| TOXIC PLUMBING | $3.9K | 130 | 55% | $1.99 |
| Hijacker Jack : ARCADE FMV | $3.9K | 83 | 66% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |