
This is a suspense game, you are sitting in front of the TV, the news is broadcast: last night a young girl was killed, the body was found in a deep alley. And the girl who was murdered -- you. You are involved in a serial murder, and you are reborn as a female journalist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 死后转生成了美女记者,记者身份成为了调查自己正当机遇。不光要调查自己的案件,还有更多其他事情要处理。 全员帅哥美女,虽然对话中五官表情没有变化,但是静态已经足够养眼耐看。 每个选项都有很大的差异化,态度都是相反的,有很多现实世界中大家不敢使用的语态,可以在这个游戏里用个痛快。 角色性格可以成长,初生时可以随机白莲花黑莲花等等不同人物性格,触发不同剧情走向。 里面还有非常丰富的换装系统,有签到和金币系统解锁时装。 有多周目系统。内容丰富,画面好看!
故事内容还是挺好的,但是游戏的数值设计太不合理,基本上选错一个直接无法进入HE结局,无法跳章节,攻略也不完整,不长的剧情,玩了9个小时,一半的时间在试错。。。最后去b站看了别人录的结局,大无语事件。。。。。
既然上steam都买断了,为啥衣柜的衣服还有vip专属,直接设置成免费领取不好吗……
[h1]向日葵游戏评分【7/10】[/h1] 《我死后的那些天》是一款悬疑推理向视觉小说,游戏的特色在于属性值系统,不同的选择会造成人物属性的变化,从而影响事件的走向并达成多种结局。虽然游戏的立绘不上档次,但是剧情还是足够吸引人的。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空作伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽评测组[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] [h1]《我死后的那些天》:简评[/h1] 橙光游戏最新作品《我死后的那些天》和之前的绝大多数推理类别游戏略有不同,在笔者看来,这一作更像是一个剧情类游戏,加重了玩家的“选择”和“剧情”,你的每一步选择都会有着对应不同的结局,总共有8个结局,等待着玩家去体验。以此对应着游戏的8个成就。(不涉及剧透,请放心食用) [h1]合乎时宜的背景音乐[/h1] 正如游戏名《我死后的的那些天》,刚刚进游戏,响起的是有着一丝丝的不安与诡谲的音乐,我是怎么死的?我现在又是谁?我现在在哪?我不是死了吗,怎么又活了?笔者在游玩初章时,听着背景音乐,不自禁地起了些鸡皮疙瘩。再到后来慢慢接受了自己当前的身份,变得积极向上,音乐也变得轻快了起来。在你迷茫,彷徨时,音乐变得“忧愁”起来。在你下定决心要去做一件事儿的时候,音乐变得“坚定”起来。它随着你的选择也随着剧情不断地变化,戴着耳机,真的 太容易沉浸其中。 [h1]丰富多彩的剧情选择[/h1] 本作中,将玩家的性格偏好组成了不同的性格标签,并利用“血量条”将其具象化。有积极,消极。单纯,心机,内敛,外向。这三对指标。我们的每一个选择都是改变这些性格属性的直接变量。直观的变化,也在另一方面影响着我们的选择。你每天早晨上班前,换衣服,不仅仅会让你变得积极,还会让你的魅力值增加。你每天早晨在公司食堂就餐则会减少你的魅力值。你和别人搭讪,应用不同的话术,亦会改变你的性格。每一个选择都会触发截然不同的剧情,没有任何重复的内容,甚至一共有8个结局,8个完全不同的结局。 [h1]结语[/h1] 《我死后的那些天》是由橙光工作室最新推出的力作。虽说流程不长,但是浓缩的就是精华,紧凑的故事情节,令人沉浸感极强的BGM。真的是一款很值得大家游玩的精品佳作。
人物立绘有种韩漫风格,BGM根据剧情配合的比较到位。 女主安若立绘切换时有点小问题,会露出光头,发型跟人物没有同步一起切换。 菜单界面,各功能模块大小跟顺序摆放感觉有点随意。 其中的回放剧情,由于分支选项比较多,经常需要回看剧情进行推理,但是没有快捷回看的功能,每次都要点菜单才能看回放,而且关闭回看的时候还会先退到当前剧情,然后又会回到菜单界面,需要再次关闭菜单返回剧情。其他功能则是关闭后直接回到当前剧情。 说好的悬疑推理向,玩下来感觉更偏向数值向,成就对应的结局比较难达成,特意网上搜了一下攻略才发现,游戏应该橙光网页同名游戏是移植过来的。 故事走向根据女主的才智、魅力、体魄三种属性跟不同性格,以及男主的好感值而变化。 数值较多,没有攻略的话,很难判断怎么才能走向不同男主的结局。不仅需要女主的属性跟男主的好感达标,女主性格居然也是关键(网上看到的)。 结局挺多,除了成就对应的几个,中间还有被刺死,坠楼等结局。 还有一些小问题: 文本上:清水源查划车,妇人的话:原来你们不都是记着(记者)呀。 收银小游戏,偶尔可能出现有金币残留在后续的剧情画面上。 暂时打出了2个有成就的结局,除了经常达成血之代价结局,感觉还好。
为什么开局分配性格的点数和橙光页面不一样,这里给的点数很少,什么判定都过不去,就离谱
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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