
Aegyptus is an adventure game which is a bit unique. Explore the open world map by solving puzzles to gain access to the pyramids and escape from the desert and traps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

A game inspired on Egyptian mythology, consist of two different gameplay types, finished the survival-style open world game map and complete the objectives to access the various pyramids where the gameplay changes radically, explores the various dungeons and survive traps. Find the exit and seals the various pyramids to escape from Egyptian gods who try in every way to block you and keep you from escaping away..
Aegyptus is an open world adventure with elements of survival and enigmas, climatic events and a totally hand-drawn story with comics, you're alone in the desert and you have to find a way to escape, search for water springs for not dehydrate yourself, find a way to enter the pyramid and you'll be catapulted into an Egyptian dungeon where in addition to avoid deadly traps you have to escape from anubis fury, the game proposes three totally different gameplay styles alternating: survival, deadly dungeons Full of mortal traps and escape.







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
For a second project of this developer (the first one being [url=http://store.steampowered.com/app/377980/Mortos/]Mortos[/url]), AEGYPTUS shows a lot of potential. However it does need a great amount of work still in order to not be catalogued as a "bad game". In its current Early Access state, there are only two levels available. Figuring out the levels takes quite some effort, but a speedrun would only require a few minutes. As opposed to the first level, which offers more of a walking simulator / exploration with light puzzle elements kind of gameplay, the second one is a huge obstacle race inside a labyrinth with unlit corridors. On top of that there's the survival layer, present in both levels: the player needs to reach a water source every few minutes, otherwise they die. While the second level is quite dynamic and rather frustrating (since there's a lot of trial and error, in order to learn the locations, the right corridors and all the traps), the first seems a bit blunt and lacking content. One spends most of the time running aimlessly through the desert trying to find either a source of water or "something", and it is not clear from the beginning what items one is supposed to search for. However, completing these mini-objectives is rewarded with a very nicely drawn black and white comic panel. Playing the game in motion doesn't look as nice as in the store screenshots, where the perspectives are artistically selected to flatter. In practice, the movement of the character is shaky (he walks a bit like a robot, swinging to the left and right). The graphics often clip and the menacing sand worm from the first level seems to weirdly sink underground, instead of progressively burying itself in the sand. The player character can look down at his body and goatee, and occationally even those unexpectedly clip into view. The movement speed is dreadful and not even pressing the sprint button could help the player character win a race against a 100 years old turtle. Sprinting consumes stamina very quickly, and having to wait for it to recharge every few seconds is quite annoying. The whole UI could use some touching up and maybe a redesign with the help of an artistic eye. For example, the menu panels seem to be constructed as layers glued on top of each other, but they are not precisely assembled, leaving some extra space on the border that shouldn't be there. The font selected has an Egyptian nuance, but in practice it's very hard to read, especially when one is not used to it yet. On the other hand, AEGYPTUS is a collection of several funny-crazy elements: there are alien spinning buildings, mysterious prehistoric statues, ancient Egyptian temple pillars, huge stone balls rolling at you, spike traps, disappearing platforms etc. It's a weird mix, but it gives a unique flavor to the game. So… why a positive review after so many complaints? Because AEGYPTUS seems to have a bunch of nice ideas (yet in its current state, it needs a great amount of polishing). It's on the right path, but not there quite yet. Though I am hopeful that it will improve a lot in the future. [quote]More reviews on the [url=http://store.steampowered.com/curator/11354094]Lilly's Corner Curator page[/url][/quote]
[h1]EDIT[/h1] Volevo scrivere una piccola risposta allo sviluppatore che mi ha scritto sotto la mia recensione: -Bannare le screen lo puoi fare e l'hai fatto visto che pur avendo il profilo privato visibile solo a me, mi hai segnalato le uniche screen che erano presenti nei tuoi giochi (MORTOS e AEGYPTUS) quindi è inutile che neghi. -"se non ti piace il prodotto Faber nessuno ti obbliga a comprarlo" infatti il prodotto me l'hai mandato te tramite un gruppo di curatore di Steam, nessuno ti obbliga a regalare le copie ai curatori. -"ti consiglio pero'di leggere la dicitura accesso anticipato nel negozio steam prima di spendere i tuoi soldi , in questo modo eviterai di trovarti nell'account giochi che credi completi mentre invece sono in via di sviluppo" A questa affermazione vi lascio la discussione che ho avuto tramite lo sviluppatore http://steamcommunity.com/app/675130/discussions/0/1699415798767750852 Ps: sono stato così maleducato che mi ha bannato dall'hub di aegyptus dopo questa discussione detto questo iniziamo con la recensione [h1]RECENSIONE[/h1] Questo Gioco non mi sta piacendo particolarmente. Lo so che è un early access, ma per adesso cerco di giudicare il gioco in sè più che dei suoi problemi principali (che li elencherò dopo sottoforma di suggerimento). Partiamo dal [b]primo livello[/b] che risulta "difficile" per 3 elementi: -Il fatto di dover cercare l'acqua ogni tanto sennò si rischia di morire assetati. -Il fatto di stare attento a un verme gigante che colpisce a random la zona circostante. -[b]Il fatto di restare svegli...[/b] e questo lo dico al giocatore vero e proprio. La mappa è gigantesca, ma il problema principale è il fatto di [b]non esserci nessun tipo di ostacoli[/b] se non quelli citati sopra. L'acqua ogni tanto la puoi recuperare in certi tipi di "statue" e il verme raramente potrà colpirti, quindi sarà di una noia mostruosa. Altro problema di questo gioco [b]sono gli obiettivi[/b] che ti danno, non ti spiegano quasi niente. Per esempio: Il primo obbiettivo del gioco è "Get moving"... uno non capisce bene cosa deve fare esattamente, se non quando apri la mappa del gioco. Il gioco però non lo accenna che hai una mappa, lo scoprirai solo quando metterai pausa per vedere i comandi del gioco. Lo scopo principale sarà quello di trovare 3 spade in questo enorme livello, dove la mappa vi indica più o meno la loro posizione. Una volta ottenute bisogna fare "un sacrificio per anubi" e anche questo non spiega niente. Ma almeno la mappa ci può aiutare visto che indica un luogo dove andare (anche se con Anubi alla fine non c'entrava niente). Dopodiché dovrete recuperare una chiave in un altro luogo, e poi andare nella piramide per usare la chiave. Purtroppo nella mia partita si era buggato visto che ho usato tutti i pulsanti possibili per interagire con la piramide, ma di questo non posso lamentarmi troppo, è ancora un early access quindi ci sta che può tenere problemi di questo tipo. L'ho scritto più che altro per chiedere allo sviluppatore di "fixare" questo problema. Comunque, una volta fatto questi passaggi sarete nel [b]secondo livello[/b], che risulta più vario se paragonato al primo livello dove bisognava solo camminare. Qua il [b]level design[/b] è fatto un po' meglio, almeno dovrete stare attenti alle trappole (oltre a occuparvi dell'acqua da trovare). Gli obbiettivi saranno i medesimi: Anche qua si dovrà trovare le 3 spade nascoste nel livello per fare "un sacrificio per Anubi" per scovare poi una chiave nascosta ed infine trovare l'uscita. [b]CONCLUSIONE[/b] A Giudicare da questi 2 livelli sembra veramente povero di contenuti oltre a essere fatti male, quindi a primo impatto sconsiglierei l'acquisto di Steam a chiunque per un semplice motivo. Su steam giochi di questo tipo ce ne sono veramente troppi, ne è pieno, e molto raramente si trova qualcosa di un pelino decente. Non riesco a trovare dei pregi alti da far valutare l'acquisto a un utente di Steam. Finisco scrivendo 2 tipi di suggerimenti, cosa migliorare in termini di gameplay e cosa migliorare per il lato tecnico. [b]Suggerimenti per il gameplay del gioco:[/b] -Scrivere da qualche parte che hai una mappa con te. -Scrivere degli obiettivi più specifici. -Aggiungere della varietà nel primo livello, ad esempio dei mostri secondari. -Aumentare leggermente la durata del ciclo giorno/notte (è veramente velocissimo l'arco del tempo). -Oltre ad aggiungere l'acqua, sarebbe carino mettere anche una barra della fame. [b]Suggerimenti tecnici da sistemare durante l'early access.[/b] -Mettere assolutamente delle opzioni dove si possono disattivare/attivare il vsync e modificare la luminosità e il gamma. -Mettere una funzione di salvataggio. -Una configurazione per la mappatura comandi di gioco. -Fixare la batteria della "torcia" (sarà sempre piena senza mai calare per un bel lasso di tempo, superato quel lasso la torcia si consumerà in 5 secondi lasciandovi senza batteria). -Migliorare un po' le animazioni del protagonista
Il dilettate che ha asseblato il gioco , per via della mia recensione negativa, ha segnalato i mie screen shoot per : Violenza e nudità . Nota:Questa recensione è stata segnalata da uno sviluppatore di AEGYPTUS come "Offensiva". Sono stato bannato dal hub di steam per una settima perchè ho commentato sotto alla false recensioni fatte dagli amici. Sviluppatori del genere non devono esistere !! Sono tossici per la communità di steam! Provato su: i7 4770k 16gb ram Gtx 1080 Per vedere se un gioco e di qualità mi basta vedere 3 aspetti: level desing Trama Gameplay level desing: Un gioco nel mondo in cui viene ambientato , deve essere coerente , ma sopratutto ci deve essere uno studio e ricerca. Il gioco e ambientato nel deserto e come tale non gli assomiglia per niente!!! Il deserto e fatto da grandi dune modellate dal vento. Oppure piatto , a seconda di dove si ambienta il gioco. Sembra un terreno giallo con un sacco di dossi e montagnole. IL peggior deserto mai visto ! Pessimo "lavoro"! la piramide l'interno che l'esterno modellati male e senza una logica. Trama : Ti sei perso nel deserto! Non ti dice nulla come: Chi e il protagonista ? dove siamo ? cos'è quel verme che vola? perche ci sono dei manichini nel deserto? ma perchè devo raccogliere delle spade? cos'è quel edificio che ruota? tante domande e nessuna risposta! Gameplay: cammina per chilometri a volte, raccogli , metti. Senza alcun senso . Sembra un minestrone con tutto dentro . Fastidioso il level desing , pieno di buche che rallenta il personaggio. Conclusione: Il gioco non ha senso , non ti invoglia di giocarci. Sconsigliato!
Enticing screenshots aside, there isn't really anything to do in this early version of the game. The statues scattered throughout the desert were the most intriguing aspect but once you have gotten to them, there is no interaction. Stamina bar is awful. Content is bare-bones. It needs a LOT more to be worth the asking price. https://youtu.be/wRY3uHe7-ZY
Reading the description of Aegyptus makes it sound pretty interesting and like something you may want to try out. I wouldn't recommend it. The game is still in Early Access and is in a pre-alpha state and comes off relatively bland and somewhat featureless. The developer does seem to have a few interesting ideas up their sleeve and I'm curious to see if they manage to bring them to fruition. If so then I'll gladly change my review to a recommend because some of the ideas presented look like they could be really fun. Just for now I'd hold off on hitting that buy button unless you feel like floundering around a pretty barren desert, hoping you don't dehydrate. Kind of like I did here (also if you wanna see it in action): https://youtu.be/XP1hxjVULWw
Странный проект. Нет ни сюжета, ни введения, вообще никакой информации. Кто вы, где вы , что делать. Такие вопросы возникают сразу при запуске игры. Ваш безымянный персонаж оказывается в пустыне, по всей видимости, в Египте или неком аналоге, судя по находящейся в ней пирамиде. И как бы всё. Стоите посреди пустыни и думаете, что же делать, куда идти? Смысла в игре просто никакого. Исследуете окрестности и малочисленные подземелья, собираете какие-то предметы (зачем они нужны, одному разработчику известно). Большего о геймплее и сказать-то нечего. Визуал и звуковое сопровождение отвратны, а оптимизация оставляет желать лучшего. ФПС проседает дико. Ужасный продукт геймдева, проходите мимо.
Early Access indeed, so I am really hoping for more improvements. Like for now, that jumping titan worm and the misplaced shadows is kinda weird to me. Like I hear a rumble, I look around, I see shadows going over the ground, I look in the sky, there is nothing and then you see the titan worm jump out of the ground. It's like the shadows are from underneath and the worm is doing like 360 degrees roundabouts. This need to be done better. But seriously, that jumping worm is getting old fast. I would suggest to keep it low profile, making it move through the sands and underneath. Having patches of solid sands (with trees of the drinking spots or low vegetation) where you can stand and be safe, but when you set foot on the loose sand, the ground starts to rumble and the titan worm is coming for you. That makes the game more interesting. But this is just a suggestion and I have no idea how far the knowledge is from the developer and the possibilities of the game engine in order to visualize it. If not, then you could implement giant statues walking in the night, floods of scarabs moving around when the lightning strikes down... Just to have some variation in "events"... The points of interest, I would rather prefer it as a little puzzle, like now you see a picture to warn you that there is something special there. You look around and you see the object which is easy to grab. Would be nicer if you have to do some effort in obtaining the object. If so, then there should be more points of interest, because they are always fun to do. And maybe when you pick it up, you can rotate it and you can read a little bit about the object. As puzzle, maybe just a big stone with a window, when you activate it, a puzzle shows up which you need to solve in order to obtain the object of interest... I like that the torches go out when it rains. And that the water dissappears due of the heat. Running is not quite what I would have expected, but knowing that you can't run fast in desert sand, I accept it. Then I would expect that you can run faster when on solid ground. (assuming when you go in the dungeon, your movement speed is a bit faster) But that is not yet the case. As for now, the "open world" is somewhat limited, the objects and buildings are too close to eachother, making the surrounding open space not interesting to go into. There might be something, who knows, but its not making me EAGER to explore it. OVERALL PICTURE The game has the potention to be something interesting, but at the moment it's not. It's quite dull, agitating (running is so slow, the dullness of everything around it agitates me tremendously) It can become something awesome but I don't think the engine will let that dream become reality... But maybe the creativity of the developer might do the trick... For now, because I got bored fairly quickly, I do not recommend to buy this game. But as an extra NOTE: You can buy this game to support the developer so this game might be placed on a turn table and blow our minds. JULY 2018 So I noticed the developer did some work on this game, for example, he is using a different engine, improved some elements and the hud looks different. Gonna install the game again and play it again, curious if it is now better or not. If it is better, I will rewrite this entire review.
[h1] Looks like unfinished game with only two levels to play. First one is essentially walking sim where you travel across the desert avoiding sky jumping serpent. Second stage is set inside chambers where you try to figure a way out. A few traps are set like falling boulders and pits but nothing amazing. Overall skip you will not miss much. [/h1]
[h1]AEGYPTUS[/h1] Пустынная бродилка с вырвиглазной графикой. Бегаете по пустыне, собираете воду и некоторые другие вещи. Иногда с неба летят камни или среди песков проползает огромный червь. Есть несколько гробниц с ловушками, но все в них легко проходится. Другого описания к данной игрушке сложно придумать. [h1]Итог:[/h1] Не стоит Вашего времени. [code][h1]Больше правдивых обзоров, информация в которых не высасывается из пальца, Вы можете увидеть, подписавшись на [url=https://store.steampowered.com/curator/30345054/]Куратора.[/url]
Nota: In molti mi hanno segnalato , che lo svilupattore e "tossico" per la community di steam. In caso di recensione negativa , commenti sotto alle false recensioni, Commenti nella hub vi: -Segnalerà i vostri screen , con conseguente ban dello stesso. -Segnalerà la vostra recensione come offenssiva o per altro. -Vi bannera dall hub del gioco. -Vi farà bannare dalla community per una settimana. Chi ha creato eagyptus non e mai stato in egitto .Non sa nemmeno come e fatta una piramide e un deserto, e sopratutto se uno si perde nel deseto e spacciato! La prima cosa fà una persona normale e cercare aiuto !!!! E poi non riesco a capire !! ma e un fantasy? e ambientato in pianeta alieno? (vedo cose volare ..) Non c'e una logica . non c'è senso .......Gli ogetti sono messi a caso! Ma come si fà!! il vsync non funziona e nn ce il supporto per 4k!!!! Inutile usare L'Unreal engine 4 senza saper ricreare uno scenario. dai screen sembra bello , ma giocato non e cosi! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1471472594 Gioco fatto senza ne capo ne coda . Alternative Si! meglio il buon vecchio return to castle wolfenstein . I livelli in egitto sono fatti migliaia volte meglio di questo coso. Oppure tomb raider .
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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