
Dance, dance, and dance some more! A kawaii side-scrolling dance battle for the new age! Control the mysterious girl Toaka and save the world from destruction!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Toaka, an amnesiac who fell from the sky, is captivated by the magic of dance taught by Kobako on her mobile stage.
Toaka then remembers her mission to protect the world when murderous beings called purgers appear and attack people. She fights to carry out her purpose, but not everyone is as appreciative of her heroic deeds as she assumes!
.
Tackle, dodge, fling, pose!
Enjoy quick and breezy side-scrolling action punctuated with groovy duels!
Slam into bosses to deplete their health, then dance in time to the music!
When Toaka’s dance energy reaches its peak, her opponent will explode!
Fight with dance-like movements, and beat bosses by actually dancing!
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You can also dance in the regular stages to topple waves of enemies!
Approach one to automatically launch it, then dance around to slam it in any direction!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ストアページではあまり強調されていないように感じたのですが、ストーリーがかなり面白かったです。イラストは可愛いし、戦闘要素は楽しいしとても良いゲームでした。
とにかく難易度調整がしっかりしていて遊びやすい 歯ごたえもあり遊びごたえがある。ダンスはいるのか?否、ダンスは必要。この世界にはダンスしかない! 980円。千円札一枚あれば買えるので独特なアクションで日常にダンスを加えたい方は是非 ダンス!
ダンス、ダンス、ダンスしかなし!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很对电波的短流程游戏。 虽然看上去也许有点像节奏游戏,不过其实是一个关卡制的横版游戏。 通过冲撞进行战斗,不过没有判定点显示导致不熟悉的时候不容易把握好自己的位置。 normal难度可以无限续关。hard其实也不难,boss出招并不复杂,就是中期某boss的伤害高的吓人。 存在隐藏路线,而且通过很特别的方式进行了提示。 音乐很好听,我很喜欢 曖昧な引力よ。结合战斗演出有一种奇妙的宿命感。 ダンスしかない!虽然我根本不会跳舞,但靠电波克服吧^
"What an insane game, huh?" "Captain, that was chapter 1"
キーボード操作+ハードモードでエンディングまで遊びました。 女の子がダンスで敵を倒し、ダンスでライバルをぶっ飛ばすアクションゲーム。理屈とかそういうのはいいんだよ。 可愛いビジュアルに反して妙にシブいタイトルですが、ゲーム中もあちこちにソリッドな美術が散らされており女の子たちのユルさとは絶妙なバランスを醸し出しています。ゲーム起動直後の「亜電」ベァーン!の格好良さったらない。 ダンスとはいっても、基本的には敵の攻撃を避けて突進する、あるいは接触して投げるのがメインのゲームです。 ボスをダウンさせれば一緒に踊りだすリズムゲームが突然始まり、楽しくリズムに乗ってるだけで女の子が踊り狂った挙句ボスが吹っ飛ぶのは痛快。 ただ横に長い戦場がかなり曲者で、キャラクターは横方向にはスイスイ動いてくれるのに対して縦方向はびっくりするほどトロい挙動を見せます。相応に縦方向の当たり判定も薄いような気はするのですが、これがどうにも直感的でなく気持ちよく遊べませんでした。 シナリオが進行するにつれて雑魚敵やボスがパワーアップしていくのですが、それに対してこちらは特にできることが増えないため「もっと上手に避けろ」「もっともっと上手に避けろ」が累積していくだけの体験は特に快感につながりません。 ボスを撃破するということはボスをダンスに巻き込むことと同義で、このダンス演出はしっかりご褒美として成立していたのが救いでした。 SF風な設定を盛り込んだシナリオも「そういう設定なので、そういう結末になりました」以上のものがなかったので特に加点要素にはなりません。 登場人物たちは大まじめに盛り上がってくれますが、各キャラクターの動機や感情の流れがあんまり描かれていないため「そうだな、頑張れよ」と一歩引いた目で見てしまいました。まあアクションゲームなのでそんなに気にすることじゃないですね。 ユルさと硬質さを使い分けた独特の美術、チップチューンでノれるBGM、ダンスしか勝たん!なテンションはとても好きになれた一方で、メインであるアクションゲーム体験はストレスを覚えることが多かったのが残念でした。
フレンドからいただき、ハードモードでエンディングまで到達済。 ダンス(拡大解釈)の力で戦う弾幕ベルトスクロールアクション。 ピクセルアート調のデザイン、重ための話、苛烈な攻撃、そしてダンス。 これらが奇妙なバランスで一つにまとめられた怪作。 基本的には雑魚が沸くベルトスクロール面、その後のボス面という構成になっている。 ベルトスクロール面はある程度立ち回りを考えつつ、ダンスを用いた投げ飛ばしを上手く利用しながらなぎ倒して突破していき、ボス面は苛烈な攻撃を上手く避けながら、攻撃を当ててHPを削りダンスでぶっ飛ばす。 特にボス戦では弾幕のような攻撃がかなり多く、パターンを見出して地道に攻略パターンを組んでいく面白さがある。 主なアクションは叩きつけ攻撃と高速移動の2つで、特に後者は攻撃にも回避行動にもなる重要な位置づけのアクションとなっている。 ボス戦ではこの高速移動を使いこなしながら、時に精密に、時に大胆に動きながら攻略していくプロセスが面白かった。 一方でイマイチであったり、気になってしまった点も多かった。 [list] [*]奥行き絡みの視認性の悪さがボス戦にて悪さをしている箇所があり、理不尽さを感じてしまう部分がある。 [*]明示的にリトライした際に、直前の会話パートがスキップされないため、ハードモードでのテンポ感やプレイ体験がかなり悪くなっている [*]ダンスパートの判定はBGMのテンポ依存なのだが、ダンスパートで採用している拍の取り方とBGM側が主体としている拍の取り方が微妙に合っておらず、BGMを聞かない方がやりやすい場面があった。 [*]途中で導入される[spoiler]カウンターの[/spoiler]概念があまり活かされてない印象だった。 [/list] 以上のように注意が必要な部分こそあれど、全体のプレイ体験は良好で十分面白かったので「オススメ」評価とする。 なお、アクションを苦手とするプレイヤーには苦痛となり得る場面が幾らか見られた。 コンティニュー機能があるようだが、楽しいかどうかは別なように思えるので、多少の覚悟は必要だと思う。
Muitosis
良いところ ・高い演出力。グラがリッチなだけのゲームでは味わえない気持ちいい・格好いい演出。勿論見栄えが良いだけではなくゲームやストーリー演出として優れている。 ・謎めいている部分としっかり語る部分のバランスが良いシナリオ。 ・可能性を感じる戦闘システム。敵シンボルとの接触がこちらからの攻撃になるのは新鮮みがある。発展できそう。 ・難易度バランスの調整の仕方。「救済措置」としてポイント消費による強化をゲーム内に実装しているので、自然とプレイヤーの力量に合わせた難易度でのプレイが促される。 悪いところ ・「同期」時の操作が最後までよく分からない。これのせいで終盤の良いところで何度もゲームオーバーになった。前述のとおり可能性は感じるシステムなのでこの辺りがもっと良くなると良い。 ・同期解除と回復のボタンが同じなので事故る。事故ることを回避しようとして同期解除を躊躇ってしまうので操作性悪く感じがち。前述のとおり可能性は感じるシステムなので…(以下同文)。 ・キャラクター描写の深み。基本的にみな閉塞感のある状況に立たされているとは言え、言動が切羽詰まっている・自責的で似たり寄ったり感がある。キャラに多彩さがもっと感じられると良い。シナリオ型のゲームだからこそもう一段高い要求がしたい。
[h1]舞!舞!舞!什么都不如跳舞![/h1] 关卡流程有点像东方STG,很多关卡流程都是道中战+BOSS战。道中战设计很一般,就是打各种乱七八糟的怪物;BOSS战演出不错,有些招式设计得挺华丽。整体难度不算高,毕竟可以用点数升级角色的数值。顺带一提,人物在同一关的道中、BOSS战的资源是分开计算的,也就是即使玩家在道中用完了加血次数,到了关底还是会以满状态(满体力+满加血次数)开始BOSS战。如果把道中、BOSS战的资源合并计算(就像常规STG那样),游戏难度会更高。 令人意外的是,作者确实有好好地去构思剧情(电波意义上的)。剧情的展开很跳跃,甚至可以用莫名其妙来形容,不少设定也没说清楚,但最终还是能让人对上电波。解决矛盾的最后手段是舞!舞!舞!拯救世界的最后手段也是舞!舞!舞[/spoiler] 音乐和美术很搭配,我尤其喜欢takayakata的美术风格。人物的表情、差分很讨喜,各种流汗脸、吃惊脸、呆滞脸画得很传神。左上角和右上角的人物头像还有一点镜头移动的动态感,人物被攻击时表情也会变化,这些可爱的细节渗透进了各个方面。 中文翻译整体很不错,但是有小部分错误翻译会影响玩家决策。比如,在阿噗塔商店升级角色能力,第一栏的能力升级应该是“提升角色的体力(血量)”,而不是“延长连接时间”,这个说明很容易让人误解。 游戏有掉帧的问题,不知道这是作者的有意设计还是程序BUG。在抓住敌人摇摆时,摇摆个几下就会开始掉帧,直到把敌人彻底丢出去才能恢复帧数。如果在掉帧的时刻按暂停、返回地图,整个游戏就会一直以掉帧后的帧率运行。这个问题很让人迷惑,我最开始以为是我自己电脑的配置不够,然后我花了一个小时去排查CPU、硬盘、显卡、内存的各种问题,最后看了一下别人的游玩视频才发现原来大家都是这样,我无语了。 最后一个老问题,跟YumeCore一样,游戏不支持改键。如果想要改键,得用Microsoft PowerToys。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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