
This game is a retro-style 2D side-scrolling shooting game. Easy one-button operation. It is expressed with graphics and sounds (MSX) typical of the Japanese 80's. The overall structure is psychedelic and crazy, but that's the kind of game it is, so don't worry about it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
It's a pseudo-retro 2D side-scrolling shooter with a variety of gameplay in 8 stages, with visuals (TMS9918A spec V9938 palette) and sound (PSG+SCC) enhanced to mimic the MSX standard popular in Japan in the 1980s. Formerly released for smartphones in 2014 and then passed through Steam Greenlight, the release was delayed for about 10 years due to the production company's busy schedule (Final Re:Quest The Movie). The overall volume of the game has been increased to compensate for this. The controls are very simple and familiar. The player controls a cute little girl with dots, and defeats various enemies with a series of automatic shots. The game is inspired by good old Japanese culture, Gunma's nature and customs, in the 80's style, and the ending may change some by discovering various hidden items in the stage. We aimed to create a simple and kitschy shooting game before the bullet-hell shooters. We hope you will enjoy this game if you are tired of complicated modern games.
For those of you who want a more detailed description, let me add an even more special description! There are a generous 5 aircraft, 2 barriers to withstand enemy bullets, and 5 continues available! Basically, there are 8 stages in total, but there are 3 hidden stages. It may seem like an easy game, but the conditions for the appearance of the third stage are so strict that an ordinary person will not be able to clear it. The only method of attack is shot. There are no soft elements such as bombers. What's more, there are no saves and no achievements. Aren't you tired of competing for watered-down achievements by now? Rest assured that this game does not have them from the start.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]Gunma Obsession x MSX 16-Color Psychedelic Retro Side-Scrolling STG[/h1] A pseudo-retro side-scrolling STG faithfully recreating the graphics (16-color palette) and sound (PSG+SCC) specifications of MSX computers, which were popular in 1980s Japan. Set in Gunma Prefecture, you control a cute pixel-art girl, mowing down enemies themed around Gunma's nature and culture with auto-shot. Originally released for smartphones in 2014, this Steam version was reborn with substantially increased content after roughly a decade. Created by a developer who helmed multiple cult classics during his time at a major publisher, the solid game design backed by that pedigree is evident throughout. The game consists of 8 main stages plus hidden stages accessible under special conditions--[spoiler]3[/spoiler] of them in total. Controls are stripped to a single auto-fire button, thoroughly embracing the "good old STG" philosophy from before the bullet-hell era. Multiple aircraft and barriers are available to choose from, and continues are generously provided, making it approachable for STG newcomers. Meanwhile, the conditions for accessing hidden stages are demanding, offering plenty of challenge for dedicated players. A multiple-ending system where discovering hidden items within stages affects the outcome also provides motivation for replays. Visually, the MSX1-compliant 16-color palette dominates every last frame (and I mean literally!), and the boss designs crafted within these hardware constraints possess a unique intensity. A daruma boss unleashing its "Daruma Barrage," a frog emerging against the backdrop of Kusatsu Hot Springs, a confrontation with a giant fish overlooking Gunma's mountains--local elements are woven into every corner of the bosses and stages. The screen composition is so dense it borders on psychedelic, and this will undoubtedly divide opinions, but this information overload IS the game's fierce identity. It is also intriguing that the developers themselves describe it as "insane." The BGM has also earned high praise. The compositions leveraging PSG+SCC sound chips, combining the warmth and power of 8-bit audio, will evoke nostalgia for players familiar with MSX-era sound, while potentially serving as an introduction to retro audio for newcomers. A soundtrack DLC is also available. If there are areas for improvement, it would be that the sheer density of on-screen information can make it difficult to distinguish enemy bullets from backgrounds in certain sections. There is no save function and it is a single-session format, but the short time per run makes repeated plays quite feasible. A few more hints toward hidden stage conditions might have smoothed the path to deeper engagement. That said, viewing these aspects as part of faithfully carrying on the "old-school feel" makes them feel like a natural design choice. Beyond MSX-generation retro game enthusiasts, this title--packed with love for Gunma and passion for game-making--can be recommended to players seeking a quick retro STG fix. Personally, the fact that such distinctive visuals and sound were achieved within the MSX 16-color constraint speaks to the developer's dedication. HHF-chan's comment: "Gunma-obsessed MSX retro side-scrolling STG -- the psychedelic madness (total compliment!) is absolutely irresistible!" [h1]群馬県偏愛×MSX16色のサイケデリック系レトロ横STG[/h1] 1980年代に日本で普及したMSXコンピュータのグラフィック仕様(16色パレット)とサウンド仕様(PSG+SCC音源)を忠実に再現した、擬レトロ横スクロールSTGだ。群馬県を舞台に、可愛いドット絵の少女を操作し、オートショットで群馬の自然や文化をモチーフにした敵を撃ち落としていく。元々は2014年にスマートフォン向けに発表された作品で、約10年の歳月を経てボリュームを大幅に増量したSteam版として生まれ変わった。かつてセガでカルト的名作を複数手がけた経歴を持つクリエイターが独立後に制作しており、その経歴に裏打ちされたゲームデザインの手堅さが随所に感じられる。 ゲーム構成は全8ステージに加え、特殊な条件で到達可能な隠しステージが[spoiler]3つ[/spoiler]。操作はワンボタンのオートショットのみと徹底的にシンプルで、弾幕系が主流となる以前の「良き古きSTG」を志向している。複数の機体とバリアから装備を選べるほか、コンティニューも寛大に用意されており、STG初心者でもクリアまでたどり着きやすい。一方で隠しステージの出現条件は相応に厳しく、やり込みプレイヤーにもしっかり歯応えを用意している。ステージ中に隠されたアイテムの発見がエンディングに影響するマルチエンディング仕様で、周回への動機も確保されている。 ビジュアル面ではMSX1準拠の16色パレットが全編を支配しており(本当に言葉通り!)、ハード制約の中で表現されるボス造形には独特の迫力がある。だるまが「達磨弾幕」を展開するボス戦、草津温泉を背景にしたガエルの登場、群馬の山々を見渡す巨大魚との対峙など、ご当地要素がボスやステージの隅々にまで散りばめられている。画面構成はサイケデリックとすら言えるほど情報量が多く、間違いなく好みは分かれるだろうが、この情報過多な画面こそが本作の強烈な個性そのものだといえる。公式が「頭おかしい」と表現しているのも興味深い。 BGMも高い評価を得ている。PSG+SCC音源ならではの8bitサウンドの温もりと力強さを兼ね備えた楽曲は、MSX時代のサウンドに馴染みのあるプレイヤーであれば懐かしさに浸れるだろうし、初めて触れるプレイヤーにとってはレトロサウンドの入門にもなりうる。DLCとしてサウンドトラックも用意されている。 改善点を挙げるとすれば、画面情報量の多さゆえに敵弾と背景の区別がつきにくい場面がある点だろう。セーブ機能は搭載されておらず1プレイ完結型だが、1周あたりの所要時間は短いため繰り返しプレイしやすい構造ではある。隠しステージの到達条件にもう少しヒントがあれば、やり込みへの導線がよりスムーズになったかもしれない。ただ、こういった点も含めて「昔の感覚」を踏襲していると考えると、自然だとも言えるだろう。 MSX世代のレトロゲーム愛好家はもちろん、群馬への愛情とゲームへの情熱が凝縮された本作は、手軽にレトロSTGを楽しみたいプレイヤーにも勧められる一作だといえる。個人的には、MSXの16色制約の中でこれだけ個性的なビジュアルとサウンドを実現している点に、開発者のこだわりを感じた。 HHFちゃんコメント: 「群馬県偏愛MSX系レトロ横STG。サイケな頭おかしい感(褒め言葉)がたまらないワー!」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
A polished retro-style shmup with very strong MSX1-inspired aesthetics. Easy to pick up and deeply satisfying game to learn and master. I completed it many times in a row to see the different endings, never getting bored. I especially love the score tally at the end of the game.
群馬県を全面にアピールしているエグみがすごい横スクロールシューティングゲーム。 MSX風ゲームではあるものの内部の色々はさすがに現代。 やってるとめちゃくちゃ画面がうるさい。 各ステージの特産品をゲットしてパワーアップ。 ネプテューヌとコラボしており、ステージにNEPTUNEのそれぞれの文字が隠れておりそれを取ると一時的に無敵になる。 通常ステージのほかに隠しステージがあって条件をクリアすれば行ける。 2025年にこの生のほうれん草みたいなエグみを摂取できるのは貴重。耐えられるかどうかは人による。 不親切だったりする所は多分全部わかっててやってる。 わかっててやってるのはまぁいいんだが、隠し条件未達でクリアした場合は隠し条件それとなく教えるぐらいの手心はあった方が良いかなと思う。 周回プレイしてねと言っても、条件がわからないまま探り探りプレイするのは単純に辛い。 耐えられるやつだけついてこいスタイルはゲームの評価を不当に下げる。 隠しステージの演出とても良いのにそれを伝えられないままプレイヤーに匙を投げられるではもったいなかろう。 早期アクセスということだし、もう少し周回プレイしやすいよう隠し条件やエンドカード条件はわかりやすくして欲しいなぁという感想。 あとパワーアップを兼ねるなら特産品は別に隠さなくてもいいのでは?と。最後の特産品の場所がわからなくて最後そこでやる気無くした。 ゲーム自体の満足度は高かった。 隠しステージからエンディングまでの演出とかBGMとかとにかく良かった。 今でもこういうゲームがあってもいいよねとはスタッフも書いているがそれは同感。こういうのもあっていい。
2025年で一番クールなゲーム! このハードコアアクションゲームをめちゃくちゃ楽しんでる!でも、そういうゲームだから心配いらないよ。 MSXは本物のゲーマーのためのものだ!
これが群馬だ! あふれる群馬愛を感じつつ懐かしのMSX風の横シューを堪能できます 難易度的には優しめかとは思いますが真エンド(?)目指すにはやりこみも必要な気配 右下ちゃんの踊りに気をとられて体当たりにやられないように(´・ω・`)
出たことに感謝 産まれてきてくれてありがとう おれはスマホ版の頃からずっと待っ……いやごめん正直わすれてたわ。発売したよの通知を見てめちゃくそビビった じぶんはシューティングゲームドへたくそマンなんでそのへんの感想はほかの人に譲りますが このグラフィック、謎の群馬推し、そしていまさらながら発売してくれた義理堅い版元に興味があればぜひご購入ください。ごらんのとおりの変なゲーム(誉め言葉)です
Every once in a blue moon a game will come along that really asks the tough questions: Are you a bad enough dude to be the girl from Gunma? THE GIRL FROM GUNMA Kai is a psychedelic love letter to the MSX era of classic shoot'em-ups. Travel through varied stages collecting power-ups and shooting down countless foes. Experience cutting-edge graphical effects such as PARALLAX SCROLLING and vivid TMS9918A spec V9938 palette colors as the marquee does its best to break your concentration. A game that anyone can beat, but only through persistence and skill will it reveal its secrets. An especially fun and stylish trip into the past, and a steal at its price point.
The most joyous game ever made
A fun 2D shooter with nostalgic MSX graphics and sound and an absolute boatload of references to all the things Gunma prefecture is famous for. Made by the director of Segagaga and Astro Boy: Omega Factor for GBA.
ーーレトロMSX×群馬ネタ満載!シューティング好きにはたまらない、カラフルなご当地横スクロールSTG。 ■ 概要 『THE GIRL FROM GUNMA Kai(群馬県から来た少女・改)』は、もともと2014年にスマホ向けとして登場した作品を、2025年SteamでEarly Access化したオリジナルレトロ調2D横スクロールシューティングゲームです。 80年代日本のMSXライクなドット絵と音響を再現し、群馬県の自然や風俗、そしてネタ満載の演出が飛び交う“カオスな郷土愛STG”となっています。 ■ ゲーム内容と遊び方 ・プレイヤーはドット絵の少女“コヨトル”を操作し、80年代風の音とグラフィックで構成された8ステージ(+隠し3ステージ)を突破します。 ・操作はワンボタンの簡単仕様。自動ショットで進み、敵や物、群馬名物(桜?だるま?)を撃てばパワーアップアイテムやステージ特殊効果が発動します。 ・ミスしてもショットやバリア、コンティニューなど、親切な復帰要素があり、STGとしての遊びやすさが光ります。 ■ 良い点 ・群馬愛あふれるネタ演出の数々:群馬名産を隠し要素として盛り込んだ演出は記憶に残る楽しさ。 ・80年代MSXテイストのグラフィック&音楽:80s好きには心が踊る、レトロ再現度の高さ。 ・親切設計のSTG:残機、バリア、コンティニューありと、初心者にも配慮された作り。 ・Early Accessのフィードバック設計:今後の改善や追加が期待できる開発スタイル。 ■ 悪い点 ・Early Access段階の軽量プレイ感:現時点でステージ数やコンテンツ量は多くありません(8+隠し3面)。 ・演出の過多が好みを分ける:画面外のコメントや派手な演出は好みが分かれるかもしれません。 ・Steam Deckでのインストールトラブル報告あり:一部環境で起動や操作設定に問題あり。 ■ 総評 『THE GIRL FROM GUNMA Kai』は、「80年代MSX風のグラフィック・音・郷土ネタ」という強烈な個性を持った、ご当地STGの極北的存在。操作はシンプルですが、遊び味は奥深く、レトロゲームや群馬のノリが好きな人にはうってつけです。 今は早期アクセスですが、隠し要素や追加ステージに期待しながら遊ぶには、面白さと期待感のバランスがちょうど良い佳作です。 向いている人 ・レトロSTG・MSX風グラにノスタルジーを感じる人 ・群馬ネタやご当地ギャグ演出に強く惹かれる人 ・気軽に遊べるけど奥深いSTGを求める人 ・Early Accessプロセスを楽しみながら遊びたい人 向いていない人 ・ストーリー重視やキャラ育成を求める人 ・演出の多さやネタ展開が苦手な人 ・コンテンツ量やボリューム重視で遊びたい人
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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