
Build your stronghold and survive in the wasteland world controlled by artificial intelligence. Deal with relationships with other strongholds, develop allies or conquer them. Control pollution and fight against bad weather. Protect your base and destroy your enemy.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
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Reviews
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/quote] [b]画面[/b] 游戏是用untiy引擎做的,这个引擎其实上限还是比较高的,但是在这款游戏中,游戏的画面和建模实在是有点....辣眼睛,不对,用辣眼睛这词有点过分,还是用简陋这个词好了。 不过后来看到这是作者一个人做的游戏,再看看不论是美术还是编程甚至编剧都是作者一个人完成,画面上的瑕疵也就不是不可以忍受了。 但是我还是希望作者能够明白,9102年,玩家都是视觉动物,如果游戏的画面能够更精细一点,这个游戏其实还是挺不错的。 [b]游戏性[/b] 《亚当:机器人世界》是ZGame Studio发行并制作的一款以机器人为主题的以路径规划为核心模拟建造经营游戏。 游戏中玩家要围绕着建立生产和贸易链来经营自己的小小基地。需要来专门规划路线和布局建筑来改善生产效率才能让玩家获得更高的收入。 值得一提的是,玩家的收入“电力”,除了战斗掠夺之外,完全是靠贸易来获得的,而需要贸易的物资就完全是看玩家的建筑了。 在生产的玩法上,玩家建造原材料基地,然后由玩家手下的贱民....咳咳,我是说机器人,搬运到加工建筑中变成半成品,然后几种半成品通过更高级的加工设施中变成更高级的成品,这样一大串的产业链,并对外贸易,当然,这之中除了原材料,所有的半成品和成品,只要设置好,都是可以对外贸易换取电力的。 这一部分的玩法,让我感觉非常像工业崛起(Rise of Industry),不过工业崛起中,玩家可以用多种交通工具来进行运输货物,比如船,卡车,空艇,火车等等,而本作中只能依靠手底下的小机器人来搬运了。 好在贸易上是已经通商的城市每过半个小时就派机器人自己来设施里收取,所以算是简化了仓储系统。 游戏中玩家并不能升级建筑来获得更高的产量,只能依靠更多的人手,更多的原材料和加工设施,更好的道路和房屋规划来获得更高的产量,所以在建设方面也算是降低了难度。 游戏的玩法,我觉得作者是比较希望玩家去劫掠地图上的敌对势力,而不推荐劫掠可通商的势力的。 战斗的玩法还是比较有趣的,首先玩家可以升级科技来武装自己手下的所有机器人,升级之后的机器人有了更好的武器,盔甲在战斗时就更肉,伤害更高,其他的电池,手臂和腿之类的则让它们在工作的时候可以搬运更多的货物。 值得一提的是,机器人不论是搬货还是战斗消耗的主要都是电力,而每个机器人都需要有独属于自己的充电小屋,在没有更高的科技之前,人力总是不够用的,所以规划路线,让机器人能够更高效率的搬运就比较重要了。 跑题了,继续说战斗,战斗的玩法应该算是比较简单的,选择要劫掠的势力,地图会切换到敌对势力的地图上,玩家可以选一个防御点比较薄弱的方向攻击,最后打爆敌人的总基地就算劫掠成功了。 由于制作组大概率只有作者一人(看编剧好像有人帮助了作者,不过游戏貌似是作者一个人自己开发的),虽然花了两年时间,但是不可避免的,游戏或多或少有一些问题。 1.数值,升级机器人的情绪需要的电力太高了,感觉是不是有点太肝了?(好在CE可以解决这个问题) 2.科技,科技的数量是很多,但是解锁全科技还是太肝了。(CE还是可以解决这个问题) 3.战斗,全自动的战斗模式,玩家只能选个方向,发个导弹,如果想赢就要靠战斗力碾压,改了之后太简单,不改的话由于需要肝资源,感觉玩起来又有点难,这个其实也可以算在数值里吧。 4.机器人的武装,一个机器人身上五个装备,我手下12个机器人,如果想要一次性全部升级,点来点去麻烦的不得了,这个能不能改进? 5.机器人的AI太笨,攻击敌人就算了,被攻击的时候,点击出击,只会朝着一个方向进攻,但是它们出击的方向是敌人最少的方向,其他两个方向来的敌人直接直捣黄龙...这个能改进吗? 所以总结下来,本来是个比较休闲的游戏,但是如果不开修改器的话,玩起来就很肝了。再加上建模真的有点简陋,也没有看流水线那样的魔性感觉,玩了4个小时之后我就忍不住了,开始开修改器大杀四方,然后就腻了..... [b]声音[/b] 音效一般般,听不听都行,反正玩到后面我就开音乐播放器了。 [b]评分[/b] 7/10 前几个小时还是很有趣的,但是越到后面需要的资源越多,难度也就变相的升高了。 不过考虑到这是一个人的作品,而且价格也不算太贵,还是推荐喜欢模拟建设的玩家购买的。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。[/quote]
个人综合评价:7/10:有能力多支持下。 美术:6分。我觉得过得去。 中国独立作者:10分。支持一波。 剧情:7分。不剧透了,不算新颖但也不算老套。 游戏性:7分。简单来说,游戏就是挖矿,发展科技,加工,发展科技,深加工;然后加入了,人物养成,战斗与最后总战斗。个人觉得还行。 优化:7分。锐龙1600+16G内存,载入慢,但运行还行。 设置:4分。有槽点,总体而言: 我不太确定游戏定位,我看剧情,应该是休闲娱乐向的,结果20天最终决战没打过就删档重来,只收获一个宝贵的教训,以及收集的人类物品;你之前建的设施,收集的资源全部没了。你可以说是剧情需要,但我玩了8小时才到最终决战,最后失败了再重来,这给我的游戏体验很糟糕。先别喷我玻璃心,看完下面再喷: 平心而论,游戏整体不难,但难在升级所需资源开销过大。科技最高10级,单解锁10级就需要120万研究点;记忆原液(另一研究点),我没细算,但解锁全部科技保守估计60万点起步。还有机器人,我没全部解锁,目前已知的有61种(不含主角2种),战斗型就6种,但有A到E5种加强型号,共计30种。这些设置给我的感觉有些糟糕,如果是休闲向的,太肝太难。 那对于硬核向呢?战斗前你可以选择人员配置,但战斗时你只能选择发动攻击的方向,无法控制人员移动与攻击目标。虽然胜利目标是打掉对面总部就行无需全歼;但AI糟糕,运行逻辑是谁打他就先打谁,打完后再攻击周边其他目标。这就导致玩到后面有时候打着打着就打其他地方去了,本来直捣黄龙就赢了,但最后被不该打的防御建筑被灭了。这些设置无法体现硬核给人的快感。 其他还需完善的功能设置: 1.充电房可以选择分配。现在设置是一个萝卜一个坑,想进行人员调动只能拆掉以前建新的。 2.装备一键更换。后期最少15个战斗人员,每个人员5种装备,装备共10级,还不包史诗级装备;但换装备只能一个一个换,你懂的。 3.机器人型号分类繁琐,个人建议作为升级向。目前6种战斗机器人,每种从A到E5种升级型号。结合第二条的装备更换体系,这简直是噩梦。但如果作为升级向,通过剧情获得图纸,然后花费电力直接升级给人的体验更好些。至于人员,可以通过招募自己选择分配,这样游戏风格上种田爆资源还是战狂掠夺,战斗上盾法牧分工还是肉盾硬钢,给人的选择更多。 4.扩大资源规模或减少资源消耗。对于种田向,资源后期偏少,而且分布分散,加工还要考虑设施的区间范围,给我的感觉不爽。 5.战斗产出太少。因为战斗基本是全自动的,想要赢只能装备碾压;但装备需要大量的科研升级与电力购买,史诗级装备对于15个人而言产出太少,而且数值只能说优于同级装备。这样战斗无法给我必要的快感。个人建议扩大装备产出或者加强装备数值。 6.剧情营地上,只能在机器人型号与加强产出上2选1。我不太理解这样的设定。虽然看起来很硬核,但实际玩起来很糟糕。结合上述几点,个人建议在新手局两种都给的好。 7.产出与消耗。升级科技带来的产出增加是直观的,但还是不够。 整体而言,游戏对于休闲向而言太难;对于硬核向而言又不够。若不是作者独立开发,即便是国人制作我也难以支持。 我个人建议游戏向休闲向调整;如果是加强硬核元素,让玩家体验到步步为营及胜利带来的快感也行,但要调整及增加的工作大。
It's a brave effort, but it's fairly clear this was a follow a Unity tutorial and make my first game release, release. It's very basic, the English is a bit patchy and there's a lot of reading text which says the same thing in different ways and not a lot of doing whilst listening to the same 60 second loop of music over and over. It didn't crash, so it's got that going for it, but I think there are better games to spend your money on, meaning I give this game 3 Metal Mickeys out of 10.
是,坏美工! 是,好游戏!
尚未通关 看在昨天晚上不小心刷到2点的份上 暂时给个好评 游戏还在EA阶段 一个人开发也不容易 问题和槽点也有 画面劝退 前期劝退 不过闭上眼睛就当时关上灯… 之后好像还可以? 主题是机器人只智能和威胁 还没有玩到最后不知道剧情走向是什么样的 如果有什么事一个炮塔不能解决的,那就10个 那就20个 那就30个 多造炮塔防守比升级机器人好用很多 进攻的时候也选对点还很容易打过 火箭似乎有点鸡肋 资源反正…缺啥就造啥 但是路径规划什么的我也是没有搞懂的 建议开发者提供一个分配机器人工种的功能哈 另外,获取原材料-->生产-->交易-->换取店电力-->制造升级 的逻辑是不是有点奇怪 我本以为会用生产的材料建造的… 另外希望有更多的地图/剧情 和难度分级 以及无尽模式 支持一下~
无意间搜到的,下载下来体验了5个小时,震惊于这个游戏是一个人开发完成,就前来评论一下,总的来说是制作很用心的一款独立游戏,类型是我非常喜欢的模拟经营游戏,就喜欢种田的感觉,很适合一个人找个闲下来的时间慢慢玩。 整体游戏玩起来没有《蒸汽朋克》那么强的压抑感,加入了一些战斗的元素,比《Anno》系列节奏更紧张一些,比较适合我,打开后不知不觉一下午就过去的,完全停不下来。剧情也不错,没有炫酷的动画表现,但是文字很走心。 借留言区也提一些建议,希望作者能看到: 1. 虽说是独立游戏,游戏的美术效果希望再提升一些,能做到星露谷的那种水平就牛逼了。 2. 增加建筑可以挪位置的功能,这样前期建筑位置摆错了,后面调起来也方便,不用拆了重新建。 很惊喜最近2年国内有越来越多的独立游戏作者,必须要支持一下,希望以后能越做越好,也希望国内的独立游戏环境越来越好!有朝一日能做出undertale那样的游戏。
手残,我需要作弊模式(比如降低守家,工程难度,降低维护电力消耗提高工业收益
Grosse daube ! à éviter.
Garbage game. Pass.
...这个游戏我玩了将近一个小时了。感觉很粗糙的样子。你除了建造资源,收集。打一些流浪者,审判者真的是毫无乐趣可言,不过更待完善应该会更好一点。喜欢经营模拟类游戏,可以去试一下。还行,过得去把。。。。。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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