
In the game,you can assist your allies in occupying and protecting resource-rich strongholds to strengthen their technology and develop more powerful weapons,attack other camps,prevent friendly strongholds from being invaded,assist your camps in developing technology. Strengthen your own technology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
有点像小时候那种投币玩的游戏,很有意思
更新 這遊戲不簡單,彈幕遊戲就是要這樣才好玩啊,前期的飛船跟紙片沒兩樣 (後面飛船買好,武器等級升級上去以後,輾壓眾生的感覺 真的是大翻身) 但是我覺得飛船價格很不合理,照理說三階以上飛船這麼強 至少要300萬一台 四階船要5000萬才有感覺,哪可能幾萬塊就可以買到 推薦先玩簡單模式,解多一點成就 解鎖幾個強力武器,如果開局能選到就能舒服打了 這遊戲就是要想辦法怎麼活到後期 前期最慘的就是倉庫太小,受傷以後物資倉庫又容易被打破 導致資源很難存到升級所需 --- 蠻奇怪的遊戲,玩起來就是特別的彆扭 打折的時候入手 感覺可以加減玩,有難度 但常常看不到敵人的子彈就中招受傷,還有些自爆的飛機被炸一下就死了 很讓人不爽 --- 有時敵人的科技 升得比主人公的聲望還快! 二級船進攻三級基地,如果遇到防守方有大船 幾乎沒辦法打 友方基地沒辦法提供聲望、或是科技給主人公嗎? 捐贈資源蓋基地,至少給個聲望吧
STG与策略经营相结合的游戏,很好的创意,但是两边都需要些打磨。 STG方面简单模式并不是很简单,很多武器存在手短的问题,背景颜色过于花哨,有时候分不清是敌人子弹还是背景图,机体过大导致相比其他stg游戏来说躲弹幕的可操作性少了很多,打击感也弱了些 最开创性的还是策略经营方面,很有潜力。如果在这方面发力甚至完全可以做成类似于骑砍的开创性STG游戏,退一步说我也希望这款游戏的策略性能达到浴火银河的高度.但是目前元素太少了,没有剧情,快餐式的经营,各个基地与据点的人物互动太少了,你这开局敌人的进攻速度也是太快节奏了,还有地图为啥不能左右移动呢。 但总的来说目前依然是一款不错的游戏,创意甚至有成为神作的潜质,只是目前各方面太偏向于街机游戏的快爽直.
这是款带有占领、建造等策略元素的国产横版空战射击游戏, 打个简单的比方,战斗类似横版的《雷电》。 想法很不错,但策略和战斗方面似乎都没有很顶。 游戏按行动计时,你需要快速升级老家据点等级来对敌方形成等级压制, 你占领的越快,你武器/机体优势越大,打起来也越爽快, 但实际这套系统设计的过于繁琐,且UI点按不方便; 战斗方面敌人重复度较高,你机体的判定点比较怪,全程基本靠莽。 武器/机体强化系统极其繁琐。 [h1][b]——勉强能玩。[/b][/h1] [quote][b]☆欢迎订阅[url=https://store.steampowered.com/curator/37722091]╲⎝⧹自购型鉴赏家⧸⎠╱ [/url]★所有游戏自购自测[/b] ——[spoiler]可能是业界最真实的鉴赏家,点个关注你不会亏的~[/spoiler][/quote] *再次重申,强化升级机制实在太繁琐了,极其劝退,需要对UI、逻辑设计进行大改。
新手引导略微有点缺陷 主要是先打飞机 打完飞机去买新的飞机和武器 然后去打更厉害的飞机 然后打更多钱去升级飞机武器 然后打对面基地 如果打的太慢局势会变化 比如刚刚还是你的基地会被对面打掉 飞船AI还蛮有意思的 新手引导再做做 要么直接给流程图也行
支持一下,国产游戏做的不错,细节方面还可以再打磨打磨
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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