
The land of Zyorzia is under attack and mutated from a Virus. The world is not the same as before as time and space itself has been disrupted, pathways have been constructed and visible to the humans. The dimensions have converged and the stars have aligned.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]6/10[/h1]
。 ゚ . . , . . . 。 ゚ 。 . . . 。 . . 𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝓭𝓪𝔂ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 。 . 。 ゚ . . , . . . 。 ゚ 。 . . . 。 .
+ 5000 Achievements
:) .
"Achievement Lurker: We Give Up!" to nietypowa gra, która jest częścią serii produkcji o tematyce osiągnięć, skierowanych do specyficznej grupy graczy – łowców trofeów. Tytuł, wydany przez studio Perverse Games, skupia się niemal wyłącznie na szybkim zdobywaniu ogromnej liczby osiągnięć, a sama rozgrywka zdaje się być dodatkiem. Fabuła i kontekst Gra nie posiada wyraźnej fabuły ani narracji, a jej główny cel to interakcja z minimalistycznym otoczeniem, w którym gracz podejmuje kilka podstawowych działań. W tytule brakuje spójnej historii, a sama nazwa gry wydaje się być ironicznym komentarzem na temat jej charakteru – "We Give Up!" sugeruje niemalże rezygnację z jakichkolwiek tradycyjnych elementów gier. Rozgrywka Rozgrywka jest szczątkowa. Gracz porusza się po prostym środowisku, wykonując bardzo niewymagające czynności, które automatycznie przyznają osiągnięcia. W przeciwieństwie do pełnoprawnych gier RPG czy platformówek, w "Achievement Lurker: We Give Up!" brakuje wyzwań, które wymagałyby zaangażowania lub umiejętności. Mechanika gry jest uproszczona do granic możliwości, a główną funkcją jest po prostu klikanie i oglądanie, jak odblokowują się kolejne trofea. To sprawia, że gra traci na wartości dla każdego, kto szuka rozrywki w bardziej tradycyjnym sensie. Oprawa audiowizualna Grafika w grze jest bardzo podstawowa, przypomina produkcje na wczesnym etapie rozwoju w silniku RPG Maker. Brakuje tu szczegółów, które mogłyby przyciągnąć uwagę gracza lub zbudować jakikolwiek klimat. Dźwięk również nie odgrywa istotnej roli – jest ledwo zauważalnym tłem, które nie wprowadza żadnych emocji. Zalety i wady Zalety: Gra jest tania, co może przyciągnąć łowców osiągnięć. Oferuje możliwość zdobycia ogromnej liczby trofeów w krótkim czasie. Wady: Brak fabuły, immersji i tradycyjnych elementów rozgrywki. Niska jakość oprawy audiowizualnej. Kompletny brak wyzwania lub sensownej mechaniki. Przeznaczona wyłącznie dla osób, które chcą "nabijać" osiągnięcia. Ocena końcowa: 1/10 "Achievement Lurker: We Give Up!" to bardziej narzędzie niż gra. Jeśli twoim celem jest zwiększenie liczby osiągnięć na Steam, może to być tytuł dla ciebie, ale dla każdego innego gracza jest to produkcja pozbawiona wartości. Nawet wśród gier stworzonych z myślą o "farmieniu" osiągnięć, ten tytuł wyróżnia się swoją absolutną minimalnością.
Pure for getting achievements , the game itself is worthless
Fun and easy.
Quick achievements
GGs only!
That created for farm achievement and so easy, join in the game price 2 Euro, wait 2,5 Hours and until you get 5000 achievement. Thanks created people.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bite Size Terrors: Erobos Heaven | $6.4K | 91 | 88% | $4.99 |
| Olympia Rising | $6.4K | 56 | 70% | $4.99 |
| Tick Tock Bang Bang | $6.4K | 56 | 77% | $4.99 |
| Odium to the Core | $6.4K | 63 | 78% | $4.99 |
| In Vitra - JRPG Adventure | $6.4K | 63 | 65% | $4.99 |
| SOK MAX | $6.4K | 84 | 86% | $4.99 |