
In order to inherit the inheritance, you decided to lead a campus club from the ground up to become one of the famous ace clubs. Along the way, a girl catches your eye, and an unforgettable story occurred. Can you make it with the girl, and achieve your end goal, it all depends on you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
我来说句公道话:“据我观察,这个制作组十分良心,原因且听我慢慢道来。” 我在2022年5月2日无意间逛到这个游戏,先看了评价,大致意思就是1.0版本有很多不足之处需要改进,然后看到有个最新评价说“惊闻更新了”,发现昨天发了个公告,确实更新了2.0,基本上把所有差评中所列出的不足之处都改进了。 国产单机游戏毕竟刚刚起步,很多制作组都比较缺资金,需要给一些测试版本迭代改进的机会。 而且游戏内容制作的也很精良,比同价位的其他Gal和视觉小说都要好,画面和中文配音真的太棒了,还有很好听的中文主题曲,有一种“爱了”的感觉。 不过我也提出一点改进的建议,就是我在第一次打开游戏从开始到新手教程结束之前的途中想要保存和退出游戏,但找不到按钮,似乎只能等到新手教程结束之后才能自由退出,要考虑到有可能在新手教程过程中有玩家想要迅速结束游戏的情况。 而且在这段新手教程后半段,好像是选完社团途中遇到了提示一段代码,我看有个评论也说遇到error,估计就是这种代码,也有可能和我用手柄和4k电视有关吧,这个游戏倒是完美支持手柄和4k电视,但是steam大屏幕模式下开始游戏却提示不完全支持手柄,我选择了ignore了3次,也就过去了,希望能够有中文和英文双版本的代码页面的按钮,否则也就是像我这样英文好的能选ignore,英文不好的就懵逼了,火气大的就来差评了。 这个制作组值得大家一直支持下去,看样子像是想长期制作优秀游戏的制作组。 ------------------------------------------- 2020.05.03 感谢及时回复,我已经看到更新了,原来就是把我们玩家反馈的问题改进了,非常迅速,24小时之内就改进了,果然和我上文说得一样,这是一家非常有责任心和有发展前景的国产游戏工作室,值得大家一直支持下去,希望国产游戏越做越好。
30回合以前投机赚钱,到后面连开几次开大奖赛,然后每天去社团约会刷满好感度,这是我第一把he通关的感受。 虽然有一定的挑战性是好的,但说实话没有必要给玩家的50回合的压力(让我怎么好好享受妹子啊),建议出个easy模式别搞回合数限制了。 而且yysy妹子的出镜率有点低(前期没空管,后期找不到人),除了在点的快可能不到15min的剧情cg里。 最后肯定一下游戏优点: 美术、配音上游;剧情过关;玩法还可以(虽然有点简单,不过对于gal就算了) 给个好评就当鼓励吧
诸位也许看到了笔者头像旁的“游戏时长23小时”而认为我颇为享受此游戏。我解释一下,那是我睡前趴床上推本作,结果给我推睡着了,整晚游戏挂着计时的结果。我的实际游戏时间应该不超过10小时,而这10个小时中的每一秒,我都需要拿出堪比高三时刷题的毅力,才能克制住自己弃油的本能呼喊,勉强把5条线的剧情解锁完毕。 作为一部数值经营类游戏,研究攻略、摸索方法,最后达到理想结局,可以给喜欢这种类型的玩家带来别样的成就感——当然是在付出了大量时间与精力之后。笔者身为高恋都推不下去的数值苦手玩家,并非冲着这番成就感去的,只想尽快把剧情过一遍。但进入游戏后才发现,玩家必须在地图上做很久的机械劳动(倒卖商品+组织活动,和运作社团一点关系都没有),才能换来一段日记本上记载的完整剧情。只想看剧情不想刷数值?不好意思,游戏不允许你这么玩。利用机制把剧情和经营套在一起,可经营的内容和剧情的内容又矛盾地被分割开来,你不点进日记本就根本不知道游戏的剧情,而你若想看剧情,却只能先经营“社团”解锁剧情,这就导致了游戏玩得很累。什么,不累点儿,怎么能体现玩家对剧情中一位位妹子的感情倾注?如果策划给玩家解释就一定会这样说吧(笑)。 如果剧情真的值得玩家的这番“感(chu)情(mai)倾(ku)注(li)”,游戏的评价也不会太坏。可恰恰5条线的剧情,没有1条线是正常的,结构上还都特别像——追她就和她去扫黑除恶!与黑恶势力斗争的过程颇为儿戏倒是其次,关键是贵校藏龙卧虎,随便挑5位女学生,个个都能干一票大的啊!作者也许是想把剧情设置得惊险刺激一点,有点冒险的感觉,这没问题;不过如果代价是剧情走向敷衍和套路,经不起逻辑推敲,我即便去推一部剧情平凡的发糖作或是萌作,都比推了这作来得开心。继续聊聊人设,承认每位女主都有一定魅力,就算祝雪琴这位浑身上下散发着拒男人于千里之外的气质的角色也有可爱的地方,不过她们的魅力嘛……给人一种极强的既视感。没错,只要不是初次接触ACGN作品,你就会发现每位角色的特点都已经在十余年间的作品里被挖掘得差不多了,所以当这些惯用的特点在一部新作中出现,这些“特点”就沦为了“标签”。可笑的是,标签对于这一部经营游戏来讲又是必要的。玩家需要尽快摸清女主的脑回路从而判断她是否适合自己的社团,是否是自己经营游戏的有力帮手,至于剧情,本来就被移到到游戏界面的边角按钮当中,又何必在意?每一位女主在某种程度上只是一张背面写了一些故事的卡牌,可她们终究还是经营游戏的一张卡牌,无力脱离冷冰冰的数值。 所以本作即便在剧情上做了一些功课,其重心也始终是经营。对于第一次接触经营游戏的玩家,王牌社团算不上好玩,但也不是不能玩。对于经营游戏爱好者,王牌社团也许不在游玩列表中。对于非经营游戏爱好者,王牌社团基本没有游戏体验可谈。即便游戏剧情积极正能量、游戏机制崇尚先劳动后享受的美德(指刷了数值才能搞好关系),也无法缩短它头上的广阔提升空间。(完)
惊闻制作组直接下架游戏重置,今天才重新上线。 这态度可比隔壁的鬼子八荒好太多了,先给个好评再说。 游戏质量等通关之后再来评价。 ------------------------------------- 两个小时通关边羽线。 核心玩法是商品的低买高卖,和《小白兔电商》的玩法类似,喜欢模拟经营这一类的可以入。 缺点就是剧情太短以至于人物塑造太过单薄与标签化(考究剧情的就可能要失望了) 边羽确实很可爱,但剧情太少导致给我的感觉就是看到了一个好看的插画而已,看过了就没了。 希望下一作能在多多打磨剧情,GALGAME玩法都还在其次,重要的是剧情,不能舍本逐末(当然,要是做成A社或者Eushully社那样的SLG另谈) 在这点小白兔电商做的更好一些。 同样还要吹的就是配音这方面,是第二个我觉得不尴尬的国配,个人感觉只比小白兔电商差了一点点。 综上所述,点心级GALGAME,36小贵,推荐打折入。 制作组加油!
买!都给爷买!看到这么可爱的三无异色瞳白毛还带女仆装,不买你还是冲国人吗?简直就是把kv2主炮怼你脸上来了发he,xp直接10环命中!!!!白毛啊,我的太阳! 看看这白毛,似乎一脸严肃又仿佛在试探对方;洋装黑白相间(我是说黑就是黑!),在绝妙的地方配上紫色蝴蝶结(大概?)可爱又带一分性感;再看看这白丝,啧啧啧,我的百野栞啊,简直绝了!真是令人想要大呼老婆!让她每天给我。。。给我干什么?修手机?宅在一起?制作配体?如果主角是我她又为何和愿意和我一起干些蠢事?所以,究其根本其还是代码。。。没有灵魂的东西。。。由破碎的剧情以及设定缝合而成的洋娃娃。。。 所以,酷狗嘎酷狗,niconicoda(一码归一码),就算你白毛再好看我依旧会选择在游戏推荐与否中选择不推荐。认同这种白毛是对无口系白毛的亵渎! 先看看游戏优点吧,系统相当稳定,运行流畅,这也是轻量级gal一贯的优点,咱为玩冥契每天都要重新安装真的哭了。画风统一,除了个别社员。。。能接受,把握成本很重要;开场有op,这点有些惊艳,但不好;总之就是能让人觉得自己是在玩一个好看的游戏。 当然,咱只推了白毛线,评价必然是极度片面的,但咱并不打算全通再评价,因为游玩过程太生草了 首先是意义不明的开篇,以钱为契机触动主角行动,使其与他人接触是相当成熟的套路,但以经营水平为标准获取遗产,emm感觉是10多年前废萌内味。这还是小问题,游戏的核心居然不是为社团活动拉赞助而是二手买卖???俺寻思俺在玩大航海时代???这个核心玩法可以说是极度窒息,当天只能在一个小地方买,第二天及以后再卖,相当于进行一次收益要2回合,整个游戏就50回合,女主30回合后就不出现了,意思是没要到电话就注定单身狗了,所以一开始我以为这是一个遗产女主二选一,全都要会累死类型的游戏,结果刚开始为确定进货点和出货点我重开了几把,发现是否能买卖和价格似乎是随机的,TM的游戏核心就成了sl,草,就买卖情况我几乎觉得不可能完美白毛线了,心态逐渐由开始被op惊艳到焦虑,甚至想用ce,这时,咱在图书馆花200元买了全部旧书(开始我还觉得价格不会因为购买而升高是这游戏缺点,后来才发现这是作者饶了自己和我一命,不然他会累死我会气死),第二回合出新闻,食堂收旧书,我去一卖,3元进价卖了TM32元!我当时就晕了,200翻2000,之后又出几个降价事件,钱直接几何式增长,扩仓库,宰低价贩卖化学试剂的超市,宰图书馆电脑,宰养老院单反相机,直接挣他个一百万,到了快5百万时我才想起来还有娶白毛这回事,所以马上开始攻略,身价百万大学生突然手机裂开,竟见到绝世修手机白毛,还用零食哄骗,白嫖修手机。。。草啊,这互动写的也太没代入感了吧。。。太突兀了,百万身价大学生遇黄毛漫展当众哄骗白毛,一气之下买下其作案工具(cos服)。。。为什么突然就决定去漫展了,为什么这种白毛还能如同中二的雪莲花无依无靠的生活在这血肉交织的都市?奇怪,不合理,困惑,无法理解,然后我的大脑开始反对我继续看剧情了,这种破碎的仅仅为了设定和成本而缩短得如同干油渣般的剧情真的有意思?你不如像现在手游一样,为了不在个人剧情无语音而尴尬,放几个叹词语音,再加些如同糖水般的男女主互动,最好还能随关系上升进行告白啊,打情骂俏什么的,个人觉得总比现在为了整体风格全语音统一而味同嚼蜡好!现阶段看白毛线简直就是因为心意到了这么多值而触发了剧情,而不是因为男女主相互接触关系发展产生了这些剧情!完全就是代码!没有让人暖心的感觉。但咱还是玩下去了,没办法人家就是好色嘛.jpg 。 除了新闻,敖老师和女主怎么知道物价增减我一直没搞明白,太突兀非现实了(游戏里寻找真实是不是搞错了什么),而且这些提示不知道是不是bug,感觉基本上没正确过,除了活动的预告,不过也对,不然他们也不会就这当老师学生了,早倒卖当亿万富翁了,男主手机真真厉害。 也不知道是不是因为过了30天白毛20号剧情没开,咱就进结局了,结局居然还要再开从日记看???有点不适,从结局来看估计20号剧情就是爷病危,白毛被骗取拍片,被咱救下(大概?),最后这结局。。。我告白呢?我三无转娇呢?就这?行吧,我好了,我认了,我接受?我不能接受!百野栞在上,无口白毛终于有了归属,我不能接受又如何?行吧。he就可以了,错的是我莫名的期望。这个价位,这个制作,还有整个目前轻量级gal的整体状况,非常出色了。虽有不足,任能接受,期待再次见面。 最后,怀着莫名的情绪,看着最后我给社团留下了480万社团活动基金,哭笑不得
一点“举办活动”就报错Error了
25年 忽然想起以前有这么个重写剧情的游戏,然后我忘记玩了,最近忽然想起来就下载了 但是目前边羽线的程序bug已经爆多了(重写过的线) 几乎不能正常进行游戏了,不过开发组可能已经没了吧,嘛总之 我玩玩其他线看看 ----------------------------------------------------下面是21年的 反正我推荐就是给的不值钱,是喜欢的游戏类型没有反人类操作肯定就推荐了。 毕竟我确实很喜欢养成游戏,但是这个养成游戏确实赶鸭子上架。我体验到的不是在养成的过程,而是步步紧逼的时间,以及对应时间的紧迫来压缩自己的乐趣。养成游戏不是黑魂、也不是竞速,更不是吃鸡。是在享受一步步经营慢慢累积起来的东西,就像rpg打怪一样慢慢升级的过程,以及养完后的成就感,让我欲罢不能。 我能给的建议只有一个“请不要赶鸭子上架”,我也玩过很多gal型养成,你是我第一次见过就像死神拿着镰刀站我后面一样 啊,更新完了我还记得的话我会再来玩一遍(也希望贵公司的重做不要太让人失望) 至于这个游戏值不值得买,这个还是得看你们个人了。 下面的随便看看就行了都是玩笑话 怎么说呢玩这个一定要取名为陈睿,这样就没有任何矛盾了,一切迎刃而解。 社团哪必须得是什么压榨创业社 叔叔我啊最喜欢边赚钱边调教女人辣。倒爷?不不不,我们是会员购。叔叔我啊最喜欢脱下内裤拍广告的女孩子了呢。 游戏性:体感真的不行,名誉和女人不可兼得。50天前15天必须和5个女人对话刷好感,15-30天必须好感刷高,30之后还要约会,求求你做个人我是来玩游戏的不是来当工具人的。你要是给我时间再长点我倒是没话说,哇天天得看促销还得找女人嫖,真的挺累。我陈睿竟然不能名誉女人共存?还不然我开后宫?整个社团不都是我的后花园?岂有此理。 剧情:我也不知道你到底想说啥,是吧自己对自己xp的范围强加在角色上了呢,还是瞎写呢。就用二次元视角来说(边羽)我觉得这个角色的创造就有矛盾首先父母双亡和爷爷住、贫穷、喜欢二次元、cosplay、打游戏,各种宅元素。喜欢这些可能对“性”什么都不了解吗?怎么生孩子都不知道可能吗?就当不知道吧,那么贫穷的时候看书也是最好的消遣了吧,书上也什么都没有吗?这是h不存在的世界是吗,甚至能当着人面脱下内裤拍广告。这样设定还不如设定在大小姐上呢,什么都不懂的深闺公主不是更合理吗。 不要问我其他角色,玩了边羽我就顶不住啦。有空再继续吧. cv:拖音怪 怎么哪个国产都能看到你啊,爬好不好。一听我整个人都不好了,我都不想记住声音,可是现在您佬一张口我就知道是您佬来了,樱花妹cv我都听不出,但是现在您我一听就悟。边羽就挺好简单粗暴拖音少。不是说拖音不好,不拖音就变成了官腔了,感情波动少显得没感情棒读。但是当你句句拖音并且儿化的时候我只能感觉出好恶心。 原画:内裤画的挺好的,pid←请,保保我最喜欢思故乡惹。 总结全文:我cr君继承了bishi大小姐的遗产!左手割韭右手抓妞,顺带进击了全国top!这样的太君大大你喜欢吗~~❤ 至于我为什么要取cr,他们我打开游戏系统默认了胡睿,哦豁?这是资本家的阴谋啊,然后一开游戏.....恩?....嗯嗯?...莫名的相似
任何路过的人不冲王牌社团我都会伤心的,OK?(含有剧透) 1.前言:以下观点全代表我个人,若有异议,那你都对。 2.玩后感:第一遍测试这个是简单模式,但是由于第一次玩所以晕头转向:什么勾巴游戏,我不是来和妹妹谈恋爱的吗?怎么这游戏让我当小商贩(倒爷)啊?那黑长直千金,粉发小可爱,白嫩小护士,元气小明星,白毛二次元和我有什么关系啊??? 第二次开始我认清形势放弃幻想,立志当倒爷,叱咤商场,让妹妹们都奔我而来(做梦)。所以简单模式下我大致知道了这个游戏的流程,然后就开始了普通模式。我最中意黑发和粉发妹妹,然后是护士姐姐,最后是其他的两个(五根手指不一样长,端水是不可能端平的) 在普通之后,我踏上勇者之路,开始挑战模式。哇,不愧是挑战模式,果然有挑战,至于有多挑战,那就需要你自己去探索啦 3.后记:谢谢你读到这,祝你游戏愉快~
剧情和玩法确实割裂了点,但好歹作为模拟经营的功能很完善,给好评
早年因与相关组有过节而退坑........对此游戏提交 库存中移除。 可一直没玩完却成一个坎,心血来潮就来看看。点进来发现....价格还涨了不少, 想买发现在报错.........按要求提交客服案件就给恢复回库....反而省了一笔?本来心情挺糟反而愉快不少。 回顾这 一周目游戏体验, 玩完一周目 心态崩。我是支持制作组主催,但看到质量如此这般........有点伤。 玩一遍就不打算玩,实在是单调...乏味。 单纯养成挺好玩,做GAL也有些内容。 合在一起...........挺糟,没做好。 游戏槽点....真的多。 游戏类型也迷惑...模拟类SLG,恋爱向GalGame?! 玩法重心更偏向前者。但核心本该是后者。 啥鬼设计............有实力没老婆是吧。 看这封面摆一堆女主,以为是后宫。进游戏却告诉我.....单线?纯爱? 人设从立绘都能看出在日漫原型。 角色选材更是槽点满满.... 估计想跨线做多类型,营造出角色属性和特征相反的反差感。 但整体分配占比把控是特别糟....主题广泛,一群不同领域的角色,喜好、人设、个性 不同,且完全无交界点的放一起...本就违和感满满却还没交代清。更像是强行塞入而拼凑出多元素一样,OOC(Out Of Character)十足.... 属实是想太多却做太杂。 而且在每个点却是.....浅尝辄止!?? 一堆要素融合揉一起...显然没考虑....还没做好,违和感太强,且角色个性也没表现出... 且cv 表现力一般。这点真忍不住,配音听着非常业余....CV 这类成品都整成这样???真是非常难绷。 立绘 这类刚需的表现点给的量 非常少。这款2021年发布游戏却仅是 静态立绘!? 像是游戏里的 随机要素...却有配音? 取材方面乱....整体表现杂,给人种强塞一起。各个的点与点间的过度....属于非常强硬,甚至可以说是没有。 草台班子味足,有种新入行制作的味,但大多制作人可都奔三的人....从业也有数年? 还很有高知分子不谙世事、无经验感觉... 大概.....跟某数字组一样运营。就算润走后还算做个好事,把组保留在校,让学弟学妹做二代目继承,但搞砸就跑路.... 经营类玩法 复杂, 新手引导仅就首次介绍。细致些是....等于没有。文字描述挺抽象。 玩法摸索完全看个人理解。 玩法设计迷.........挺折磨,上手难度非常高,普通难度下就已经难到..................非常 离谱。 游戏玩法是依赖每日给出的信息价值来判断行进走向,搞 低买高卖,所谓的 二道贩子。 这么说来.......反而更像是纯文字类。。。?图形界面反而多余。 模式就是 低价入平价、高价出赚一笔,小赚求稳攒资金,或者.....梭哈?默认就是梭哈满仓.... 给出的动态提示算是明示....峰值水平。不能买...好歹锁 购买吧...起初为零还以为是啥。 系统设计是非常不便, 给出信息却不给记录。下一回合要看却要翻 沟通记录!? 内容少......玩法单调,感觉像是半成品? 游戏容量仅800M,更是绝望,能想到CG、立绘之类少得可怜,甚至连个动态都难见, 游戏其实比同等或是更大容量的游戏相比,内容是更丰富,但...挺杂,规划看似没做好。 设计上,把 四个大地区算一阶,而每个 一阶地区下还有十几二十来个二阶地区, 商品项目多,可未按 类型归位,相当于全图的可互动区零售店均是.......杂货铺, 看似有打算想做大,可却没表现出.......设计的商业模式也很业余。 玩家就是依赖获取的 信息,或者是说线索去进货, 供货商 商品数量几乎是无限..........一点专业的 商业玩法也没有, 弄这么大却显这么单调,专业点的商业手段,例如 抄底、垄断、吃货、串货 等一类专业的商业模式玩法.....统统没有,只有业余的机械化操作...........玩法看似 变数多样,却非常的操蛋。 开局以为是爽文,但越玩越爽不起来好吗.....玩完一周目BE...算是熟悉整体结构。 各项目标要素也不明所以, 像是人气之类的积累仅为最终目标?而在中途来说一点益处没有,好歹给点增益效果吧...... 随机性的变动量多,枯燥无味的买卖操作.....倒是不反感,却不会烦。把控不好不知道玩的是啥.... 金钱也是.......获取仅仅是为达成目标中的一个play? 而在30周后几乎难见女主??? 越玩越难绷.........玩得人想把桌子掀了。 早几年就曾提到过,建议找个业内人员把把关...也不至于离谱成这样。也太草台班子了吧....... 这让我想到......公式化 相声。 最大疑惑是........ 社团....本质是啥? 社团虽说是可以选择.......但不同的类型却没在经营玩法里表现出来?搞那么多仅仅是女角色攻略上吗..... 商业运营模式咋越看越像.....黑社会? 游戏最大优势也仅仅是软件体验了吧。 整体稳定,扎实给人体验感优秀。 UI 是真看不出是 Ren‘py 做。 好在设计上是锁垂直同步,就奇怪会异常流畅却稳定144。 放现在这游戏给人感到错愕。真让人....难以置信。 就连我这非业内人也仅是玩过数款游戏玩家都察觉出不妥.... 宣传时候就觉得怪,游戏以Staff组成为卖点....玩家上手后一堆人抱怨是游戏内容不行。 还因参与都是各个领域颇有实力人员制作,不然放现在....真以为这游戏是啥不纯粹考虑。 不知道这规划稀烂成这样............是为啥.... 这种规模...从拟定方案执行到成品,赶工期....预计不到一个月就能做出。 成员组成均是老手,且成品看....看似投入挺大手笔。 却质量是如此这般.....不免让人怀疑....是作为演示一类展示品? 或是拿到啥内部情报想参与同年同行竞争而加急开发的竞品。 就这成品质量....游戏体验差好几档。。。 对方估计都不放眼里,更别提放正面battle....甚至连做嫁衣资格都没。 就算那边不营销手法...单拎出来也难见玩家会坚持玩这游。 也仅仅 画面、程序能打。游戏玩法如上面所说...像是半成品般。 那边确实是有心做,整体看....至少是商业水平,有完善内容,细节考虑到位,做得很细致。 回炉 一年却仅仅是重新构思 单个角色剧情内容???难绷。 如想了解全况....看下面这个 首发阶段 差评评测。 https://steamcommunity.com/profiles/76561198363466090/recommended/1261200/ 当年...是没看相关内容反馈,入手后好评支持仅因为其组与 洋红工房 相关而选择无条件支持。 没料到....玩重制版玩完回顾首发阶段评测,观点却有不少是与其一致。 最好笑一点,这条评测杀伤力太高,制作组人在其评测下哀求。。。但却不得谅解。 一直认可的 主催Z...感觉从成品看不出是有参与。 就如前面所述,可能把这项目让给学弟学妹做毕业设计.... 而.......扑街后,出来发言人像是现在总负责人?却一直在对其表达......忠心, 由此可见,制作组成员是打算做,可主催早就打算跑。 以往情况看,反而觉得....主催好面子却打算 骗人。 这人感觉挺好面子.....经常犯错...却不会认。甩锅...做不干净,真难绷。 说这人骗人....在这部发售前....估计看出不少问题, 就算下架一年也仅仅给出一个角色重置,且在发布重置后就已经商量跑路。。。 估计本就打算跑,却放不下面子,故意为之。 只能说.....素质不高,不必抱有期待。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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