
Deckbuilding meets twin-stick shooter: Use more than 42 cards in combat. Pick one of 3 unique characters and fight your way through an island with 4 levels. Unlock new cards and improve your decks. Test your skill in more than 30 challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1] ACardShooter [/h1] [b] 总评: [/b] 卡牌与动作射击的结合颇具创意;像素画面风格制作尚可,但是细节有待打磨;游戏游玩起来挺有趣的,但是操作体验不太好,整体算是合格,但是不太值价,建议等打折入手。 [b] 打分: [/b] ⭐⭐⭐ ========================================= [h1] 1.画面 [/h1] 游戏采用的是比较常见的像素风格。 整体画面来说,没有太多的内容。 菜单及各种选择按键UI设计成复古的按键风格。这种风格我个人还是比较喜欢的,但是在音效反馈方面还有待改善。 游戏虽然是偏可爱的像素风格,但是在击杀的溅血效果倒是毫不吝啬。随着击杀一波波的敌人,地上也会随之布满血迹。 不过个人感觉,游戏缺少了一下引导。一进入游戏就是岛屿,然后就按键进行开始游戏,还是显得比较的突兀。而主页面的岛屿,会随着玩家关卡不同有路线的显示,但是这一设定在没有铺垫下似乎又显得比较的缺乏意义了。 游戏内画面,也是比较一贯的设计风格。随着不同关卡的进行,场地风格会发生变化,会有白天和黑夜的关卡,包括主角自带的手电照射的阴影效果,以及随着场地不同而生成的树木与坑洞障碍,整体都还不错。但是场地的地面效果会显得比较的单调。 随着主角的开枪攻击,武器会飞出弹壳。到关卡结束可能会发现整片地面都是弹壳。 音效方面,游戏的音效算是中规中矩。没有太抓耳的地方,但是也算合格吧。 信息传达方面,游戏比较有意思的是把卡牌和血量结合。 敌人的子弹也算是比较明显。Boss有血条显示,但是比较的简陋。 卡牌有价格显示,不可使用会有阴影效果,不清楚效果可以查看卡牌介绍, 整体而言还算是比较清晰吧。 但是整体游戏的画面表现,还是只能算是平平,没有太多突出点。 [b] 打分: [/b]⭐⭐⭐ ========================================= [h1] 2.游戏性 [/h1] 游戏玩法,是吸引我的原因。 卡牌与动作射击的结合,还是挺有意思的。 而把血量和卡牌数量进行结合,也是一个挺有创意的设定。 如果只靠基础的武器,玩家在通关方面估计就会比较困难了。 而利用卡牌,能释放短时间的突击技能;可以给武器“附魔”增加特殊效果;可以给主角加buff增强基础属性;不同卡牌的结合,能制造出出色的效果。 击杀敌人,一定概率会掉落金币和宝石;金币可以用于购买卡片加入卡组供战斗中适用;每次卡牌的适用有一定的宝石消耗,这些只能通过击败敌人获得; 而玩家控制的角色,有用手枪的,用斧头的,用激光枪的;不同武器有不同的效果与特点,在对付不同敌人会有奇效,但是每个关卡的敌人设置也不会单调是某一类型的敌人,所以三者并没有说谁就特别厉害,还是根据不同玩家的习惯决定谁比较好用。 手枪会有一定弹道偏离,但是比较的均衡;斧头可以近战击退敌人,也可以抛出击晕别人,甚至能抵消子弹飞镖等,但是攻击速度慢,可能会因为使用不当害了自己;激光枪能穿透伤害,射程也稳定,但相对而言也不算太好操控。 游玩起来,游戏的玩法还是比较有意思的。通过卡牌提高战斗力还是挺有意思。 但是游戏的操作体验并不是特别良好。 其中最严重的还是因为瞄准。一方面,瞄准的准心不算太清晰,有时候会难以对准;其次,鼠标的移动会有有一定的滞后性,灵敏度也不太好掌握,也没有调整的设置,总会让人有点别扭。 另一方面,相对而言,手柄的移动操作会比键盘的好一些。键盘的操控总觉得方向太局限,有时候并不能太有效的躲避。但是手柄的攻击方式又比较的奇葩,尤其是在对于斧头男上,通过右摇杆进行攻击的设定操作起来并不好。 整体而言,键鼠在瞄准会有优势,而在移动上手柄又有更好的体验,让人难以取舍。 游戏内容,也不算特别丰富。整体而言,在这个小体量下的游戏下,游戏的内容算是还不错,挺有趣的。 但是暂时而言游戏内容并不太值这41元的价格。 建议还是等打折再考虑入手。 [b] 打分: [/b] ⭐⭐⭐⭐ ========================================= 感谢阅读~ [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Fun game with a cleverly devised difficulty curve. Easy to get started, yet not trivial to complete. The deck building aspect and different characters allow to adjust for individual play style quite well and card combinations in-game can lead to quite some entertaining effects!
This game bring me back the nostalgia of Box Head
Eine clevere Kombination aus Karten und einem One-Click Shooter. Das Spiel hat durch seinen Schwierigkeitsgrad und die vielen Kombinationsmöglichkeiten Suchtpotential!
[quote][url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]期待你的加入(点击这里[url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_/]关注黑名单[/url])关注我们,获取更多优质游戏资讯[/quote] [h1]游戏介绍[/h1] ACARDSHOOTER是一款包含卡牌要素的动作射击游戏,你将通过选择不同的人物与地图,使用不同特性的武器对抗各种各样的敌人,卡牌既是你的生命,合理运用卡牌可以帮助你取得胜利! [h1]游戏画面[/h1] ACARDSHOOTER采用像素风格的美术画风,你将使用不同的角色在不同的地图上进行作战,从白天的海滩地图,到深夜的森林地图,在深夜中人物还会有自带光源,鼠标移动位置会发出手电筒一样的灯光,不过对游戏造不成影响,并不会不使用光源照明就看不到敌人,不同的人物有不同的攻击方式,比如说最初始的角色就是使用枪,第二个角色使用近战斧,进行攻击时地上还会散落弹壳,打完几关弹壳满地都是,但并不碍眼,游戏中的卡牌不但是你的技能,还是你的生命,通过消耗钻石来使用卡牌,没有卡牌的槽位会显示为心形,这就代表这格时你的一个心,游戏中有着各种各样的敌人,从螃蟹到章鱼,从苍蝇到忍者,每个都有不同的行走轨迹和攻击方式 游戏的ui界面有待优化,有的界面信息量过于繁杂,尽量收纳的简洁一些,并且boss的血条有点太简陋了,可以对boss血条进行优化 [h1]音乐音效[/h1] ACARDSHOOTER的音乐与音效处于及格水平,并没有什么亮眼的地方,但是也做的不差,在游戏胜利后的结算画面,你可以看到跟随音乐节奏一个个弹出的结算卡牌,对于一款这样体量的游戏已经足够了 [h1]游戏玩法[/h1] ACARDSHOOTER是一款动作射击游戏,你将通过wasd控制人物运动,鼠标控制攻击方向,不同的角色有不同的攻击方式,比如第一个角色是使用手枪,手枪带有一定的弹道散射,需要通过移动找准位置,第二个角色是使用斧子,有着独特的攻击节奏,朝扇面攻击两下,然后360°攻击一下,之后一小段的等待时间后重复攻击,斧子的攻击可以砍掉树木,也可以抵消远程攻击,你将在游戏中通过合理的使用卡牌来制造优势,卡槽就是你的生命,而卡牌是在卡槽上,也就是说如果你在没使用卡牌时受到攻击,你的卡槽会直接消失,也就是说卡槽(生命值)和你的卡牌同时消失了,想要让卡槽回来的办法就是使用能加血的卡牌进行回血 本作目前并不支持中文,但游戏还是挺有趣的,推荐打折时入手 [h1]7/10[/h1]
Good.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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