
东方雪莲华是东方project的二次同人STG游戏。登场人物、弹幕、音乐、剧情皆为原创。在幻想乡存亡之际,为了对抗冻结一切的严寒,少女们团结起来,挽救危在旦夕的幻想乡!
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
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Reviews
[h1] 《东方雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus.》简评[/h1] [h2] 寒封幻域临危境,少女同心挽狂澜 [/h2] [h3] 少女们啊~击破那黑幕吧! [/h3] 《东方雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus.》是一款东方project的二创同人stg游戏。我们将在游戏中扮演两两组合的幻想乡勇者们,躲避前方的弹幕并消灭恶役。为了对抗这场来源于未知寒流的暴风雪,为了保持魔力的畅通流动,为了幻想乡的大结界的成功运转,勇者们踏上征途,争分夺秒,决心找出幕后黑手,消灭敌人,拯救幻想乡于危难之中! [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作作为一款由雨夜枫雪制作组制作的在东方project基础上制作的同人二创作品,剧情为制作组的完全原创而且也秉持了前作的六面+EX型风格。讲述了少女们为了对抗席卷而来的暴雪们,而两两组合,与敌作战的故事。本作比较有趣的是因为故事背景设定下,寒流不仅使幻想乡陷入冰天雪地,也同样阻碍了魔力的正常运转,于是少女们失去了Bomb的能力。还是比较相对新颖的设定。游戏的自机数量还是比较丰富的,有着六个自机,组队的作战使得我们在战斗中可以进行自由的切换。 同时在本作中游戏以结界释放的功能取代了Bomb的机制,在游戏背景因魔力无法正常运转而无法使用Bomb的机制下,我们需要收集来自濒临破碎的博丽大结界所掉落的碎片来减缓大结界碎裂的倒计时的下降速率并且可以增加我们的结界防护。结界防护不仅可以为我们提供保护,而且到达一定数值时会给予我们生命碎片,收集到一定的生命碎片则会增加我们的命数。此外,当我们的结界防护值到达300%,就可以释放结界,在这一刻,我们的角色会处于无敌状态并且可以在之后的结界回流阶段消除所有子弹。 而且游戏的音乐美术也是相当的优秀,可以说是一流的画风以及配乐了,人物的立绘都显得比较的突出优秀。手感上也算比较得手,不会显得特别粘重或者轻飘飘,还是比较均衡的。此外游戏的难度也比较适中,虽然弹幕量显得还是比较多的,但是避弹方面还是不错的,虽然还是存在一些突脸或者说是见光死的弹幕,但我们的结界盾有三层,还是能接受的,大部分情况就算不依靠背板,之时靠临时反应也足以应对。 [h3] 总结 [/h3] 《东方雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus.》是一款东方project的二创同人stg游戏。我们将在游戏中扮演两两组合的幻想乡勇者们,躲避前方的弹幕并消灭恶役。在这款经历了长达七年时间问世的优秀二创作品中,我们将要为了守护被未知寒流席卷的幻想乡,作为幻想乡的少女们出击,对抗面前的敌人,躲避弹幕,击破敌人,并成功抓出幕后黑手,守卫幻想乡。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
不愧为2023年推出的STG同人作,背景美术和各种特效的表现力(以及磁盘要求)超越了我过去玩过的任意一款东方同人STG 音乐、人设和弹设很出色,喜欢!就是初见杀真的有点多…… 另外由于开发原因,立绘风格不统一也有点可惜 进入之后四面难度爆增,三面满残四五面掉完不是吹的…… Extra boss也非常吃姿势,整体难度不高,练个二十几把大概能通吧,通过之后还有点小高兴 还有一点想吐槽的还是结界系统的引导,草草看过Manual后完全没有意识到结界解放有增加残碎的价值,尝试过一次还因此撞了,导致后面一直不敢开解放,在没啥资源的情况下硬通了N。还是到打Extra道中的时候才明白解放和回流的用法。建议修改一下Manual里关于这方面的表述,让说明更直观一点;或者爆肝弄个教学什么的(笑)。 然后是机体方面的评价,这作总共有六个机体,对应各种子机弹型和增强都挺有创意,尤其是蓄力机的神子大光圈,压道中不要太爽! 但是我在数值设计上还是感到有一点不平衡。我不知道其他水平的玩家是什么感受,仅作为一个N党发表看法。对于封魔和天道这两个直线机,一个是地灵殿那样的纯粹直线弹,一个是激光贯通;封魔的旗号是纯粹的集中高火力,但是需要攒右下角条,何况boss过程基本没法攒到多少,实际游玩并没有感到对比其他机体有多大的火力优势,反而是必须保持正下输出的条件让击破更加困难了;而天道机只有莲妈部分值得一用,神子蓄满释放的激光范围也太窄,而且不能跟着自机走,范围上完全不如莲妈的持续扫描激光,导致道中基本用不上。 练习Ex的时候,用结界或四季可以留三残甚至四残通Ex,封魔和天道的话却总是在终符或倒数第二符疮,因为有贯通或诱导在Ex解法上会简单很多;结论就是这俩是雪莲华最坐牢的两个机体……
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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非常好弹设 非常好人设
This has to be one of the best touhou bullet hell fan games ever made imo It’s genuinely a masterpiece , everything is good and as someone who had 1cc touhou 20 , touhou 17 , touhou 12 , touhou 15 , touhou 10 and touhou 14 on normal , i could say this game is somewhat really hard because i was quite stunned at how difficult the normal difficulty truly was when i first attempted to beat the game on my 1st playthrough I still managed to 1cc normal the game on my second playthrough with 2 lives left , the shield mechanic (or whatever it is called) is really awesome Definitely would recommend , 9/10 The extra stage boss is decent too. There’s also an english translation patch available somewhere in the internet , i’d recommend installing that patch first if you only speak english Overall a really nice game , worth the price tag.
Amazing game, one of the best touhou fangames I've seen. Be it the OST or the gameplay or the overall beauty.
弹设和手感极好的一作。每个boss的弹墓都各具特色,很有官作星莲船的感觉。n难度下大部分弹幕一眼或者尝试几次就能看出解法,又不失难度,加上结界系统,孩子扭得放心,扭得开心。说到结界系统,为什么你们同人这么喜欢用这个系统,虽说这个系统确实可以显著降低难度,但玩多了确实有点腻。不过话虽如此,本作的系统也是我认为的运用得最好的一次,取消的b用最多三层的护盾替代,让混关党也能感受到避弹的乐趣,而不用在避弹时担心抱b撞等糟心的问题,唯一的问题就算道中结界有点过于强大了,很多地方看不到一点弹幕。 本作在音乐和演出的配合上也很有官作的感觉,其中我最喜欢四面道中和五面关底。四道中很有星莲船五道中、辉针城ex道中那种推进感,五面boss音乐踩点爽得都快让我高潮了,看到了很多官作六面boss的影子。
第一个打通ex的东方stg,好玩
弾幕が綺麗だった
好玩爱玩多玩
年轻人的第一款车万。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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