
A dungeon known as the Abyss has suddenly appeared. To open the "Door of Darkness" at its deepest point, the Seeker plunges into the dungeon gate... in search of the truth. Survive the onslaught of dark forces in this twin-stick survival shooter! — Are You Ready to Face Your Destiny?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
『ABYSS SEEKER』 is a twin-stick survivor shooter game where you control your character freely using two sticks, survive waves of enemies within a time limit, and defeat the boss that appears in the final wave to progress to the next dungeon.
The shots fired by the player character can be customized by combining items that appear during level-ups, allowing you to alter their properties and fight with your "unique shot." Defeat the relentless forces of darkness and make it out alive!
※This work is a spin-off based on "HEAVEN SEEKER ――The Savior of This Cruel World." It can be enjoyed as a standalone title.
Area bosses resembling those that appeared in the Sky Castle have been influenced by the Abyss, becoming more powerful and attacking anyone who dares to enter the dungeon.
Dodge the barrage of bullets unleashed by the boss and take them down!
In this world, Pentagaia
There is a castle in the sky where secrets are said to sleep.
The lords of the five kingdoms, who have come from the five worlds to the
from the five worlds to the Castle in the Sky, wishing to return to their original worlds.
The lords of the five kingdoms who have moved from the five worlds to the Celestial Castle in hopes of returning to their original worlds.
The "sixth seeker" suddenly appears in the castle.
At the same time, a mysterious dungeon gate also appeared.
She has lost her memory, and all she remembers is that she has to
is that she must go to the abyss.
Enter the underground gate,
and then through the Abyss to reach the Abyss.
Thus began her journey through the Abyss.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
めちゃおすすめってわけではないけど235円だしまあええかな…のおすすめ と思ったけどやっぱおすすめしない ・シューター要素が強いので、吸血鬼サバイバーな感じを想像すると結構だるめ。 ・攻撃が自動ではない。方向決めて自分でクリックしないと攻撃しない ・こちらのシューティングにリソースがある。時間経過で回復するタイプのリソースで ビルド進んだら気にならなくなるけど、 前半はリソース管理しながらAIMして攻撃して更に背景と同化する敵を避けなきゃいけないのでだるい ・シューターで弾避けさせる割に、カメラが寄り気味で平気で画面外から弾がとんでくる。 しかも結構な速度で飛んでくる ・1ステージ目以外は地形の色と敵の色が同系色になってる奴が多いんで見難いことが多い。 それが致命的とかにはならんけどセンスねーなーって思う。 追加ステージで普通に致命的になりました。 地面が暗褐色で黒尽くめの敵が画面外でPOPして移動してきます。 AIMしてる方向と反対から近寄られたら周辺視野で気づけねぇよバカ ・ステージに木とかブロックの障害物がある意味がわからない。 こっちの移動は引っかかるけど、敵の弾は普通に貫通してくる。なんで置いたん? 障害物を貫通する、とわざわざ記述のある強化があるのでどうやらこれが味だと思ってるらしい ・武器の強化を入れ替えられるという要素のせいで、レベルアップ時の強化の運ゲー具合が強すぎる 同じアイテムを複数つけると効果がアップするシステム(例外もある)だが、上限までつけてても平気でレベルアップ時の 選択に並ぶ上、レベルアップ時は2枠しか選択肢がないので全く強化ができない状況が生まれる そんなんだからリロール回数なんか余裕で使い果たす 2/3のアップデートで、コンテンツが少ないと言われてキレたのかいきなり難易度を跳ね上げたステージが追加されました。 相変わらず敵は目の前にPOPして、床の色と同系色で弾撃ってきます 今まで以上にstgの弾避けを要求されるので、サバイバーライクを求めてる人は絶対に買わないほうがいい 別にビルドが進めばクリアはできるし、そもそも弾避けすらしなくて良くなるけどそういうことじゃないんだよなーって話
[code]キュレーターコネクトで受け取ったゲームのレビューです。[/code] [h1] ヴァンサバ風のスピンオフ作品 [/h1] 本作は[url=https://store.steampowered.com/app/2865230/HEAVEN_SEEKER/][b][u]『HEAVEN SEEKER コノ残酷ナ世界ノ救イ方』[/u][/b][/url]の スピンオフ作品なので、先にそちらをプレイすることを推奨。 (ただ、[u]本作に本編のネタバレはない[/u]ので、 こちらを先にプレイしても特に困ることはない。) 本編とストーリー的な繋がりはなく、 操作性やシステム、キャラを流用しただけ、といった感じ。 そのため、ゲームの雰囲気としてはあちらとほぼ同じ。 ([url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199187767879/recommended/2865230/][b][u]スピンオフ元のレビューはこちら。[/u][/b][/url]) つまり、[u]ストアページの紹介はヴァンサバライクとあるが、[/u] [u]弾幕シューティングゲームの比率のほうが高め[/u]なゲーム。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・スピンオフ元のHEAVEN SEEKERより簡単 [/b] あちらは常に敵が攻撃してくるため、 弾幕を回避する or 攻撃前に殲滅する、という点を重視し、 そのためのスペルやアーティファクトを選ぶ必要があった。 対してこちらはヴァンサバライクになったので、 敵の攻撃はかなり少なくなり、代わりに敵の数が多くなった。 そのため、継戦能力と攻撃範囲に重点を置くことが有効で、 その点は[u]スピンオフ元とは差別化出来ていて良かった。[/u] (特にマナ消費関連はこちらだと重要になっている。) また、ヴァンサバライクであるが、 スピンオフ元と同様に各ステージの終わりでボス戦がある。 このボスだけはスピンオフ元よりも激しい弾幕を展開し、 HPも全体的に多めに感じるタフさとなっている。 そのため、[u]このゲームの目的は10分間生き残ることではなく、[/u] [u]10分以内にボスを倒せるようなビルドを組むこと[/u]、になる。 [b] ・キャラデザがグッド [/b] これに関しては好みの問題かもしれないが、 スピンオフ元と同じくキャラの立ち絵はとてもかわいい。 今回は[u]魔族っ娘とロボ娘の2キャラ[/u]しかいないが、 どちらの立ち絵イラストも特徴的でとても良い。 とても良いだけにこの子たちのイラストが ほとんどゲーム内で表示されないのはちょっと残念。 [h1] 不満/残念だったポイント [/h1] [b] ・結局、火力至上主義なバランスは変わらず [/b] 上記の通り、本作もステージの最後は必ずボスがいるため、 そのボスを如何に攻略するかが焦点になる。 本作はスピンオフ元と同じく残機制になっており、 おおよそ5~8ぐらいの残機をボスに持ち込める。 (ボム自動化なども含むともう少し余裕はある。) [u]ボスの弾幕は回避が困難なものも多く、[/u] 特に[u]後半のステージはどうしてもダメージレースになりがち。[/u] となると、デメリットありでも火力を盛るスペルが最有力、 次に攻撃範囲、あとはマナ消費関連、といった感じで、 実は[u]ヴァンサバライクにも関わらず選択肢がほぼない。[/u] 正直、スペルどころか[u]メインウェポンの選択肢も、[/u] [u]火力と攻撃範囲の都合上ほぼ一択[/u]なボス難易度。 ([spoiler]モータルバレット[/spoiler]以外は全部下位互換まである。) アーティファクトも[u]所持数に制限がない[/u]ので、 取捨選択の必要がなくてビルドを組む楽しさは皆無。 最終的には[u]毎回同じセットアップを行うだけ[/u]の作業になり、 セットアップさえ終わればほぼ全ステージやることは同じ、 ラスボスですらセットアップが難しくなっただけというのは、 ヴァンサバライクであるならかなり残念なものだった。 [h1] 総評やまとめ [/h1] ワンプレイ15分程度なので、サクッと遊べる点は良かった。 ちょっと難しめのヴァンサバを遊びたい人や、 HEAVEN SEEKERを遊んだ人にはオススメできる。 ちなみに、本作を購入しているとHEAVEN SEEKER側で 本作のキャラ2人が使えるようになる。 [strike]ペンタスP24ちゃんが特にかわいい。[/strike] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code] https://youtu.be/FxM9Hr13CXU
ヴァンサバライクだがSTG寄りという点で目新しく独自性はある STGという事で自分好みに弾幕の性能を構築していけるのは面白いが、同様にSTG全般の高めも難易度も付きまとう。 特にヴァンサバライクにおいては体力がHPではなく被弾回数制なのが相性が悪いように思える… そこまでなら高難易度寄りという事で評価できるのだが、看過できない問題点が1つある。それはとにかく視認性が悪い事だ 自分の弾幕で何も見えなくなるのはヴァンサバ恒例なのでそこはご愛敬だが問題はそこではない。 フィールドが全体的に暗く、敵も暗めの配色が多く見えづらい、これに尽きる。 殆ど見えない敵にぶつかって数少ないライフが持っていかれるのは非常にストレスフル。体力回復の機会が少ないのもそれに拍車をかけている。 さらに特定以降のステージでは敵が強くなるデバフがかけられるのだがこれのエフェクトも主張があまりにも強く邪魔であり見え辛さは倍々で上がっていく。 上記に加えて特定のステージでは画面がほぼ真っ暗、加えて最初から出てくる敵が小さい上に黒くて本当に何も見えない。その見えない何かに被弾し続けて終わるのは理不尽極まる。 こういった腕前の関係ない所で詰まされるため値段を差し引いても正直撃勧めは出来ない 視認性の悪ささえ改善されれば値段以上には楽しめるため本当にそこは何とかして欲しい
Abyss Seeker may look like a bullet heaven / survivors-like game, but it's more of a straightforward twin stick shooter with weapon modifiers you can equip by leveling up. In some ways, it feels like a more anime-esque take on Crimsonland than it does something like Vampire Survivors. After all, there is no auto aim (or at least I have not found an option to toggle it), you are aiming your own shots and quick reaction times are needed at moments. The maps are relatively tiny and you are immediately swarmed with hordes of enemies upon starting a run, meaning this game feels tense and claustrophobic from the drop. Unlike a lot of games in the survivors-like genre, you only have a single weapon. Instead of carrying a stock of weapons and passives, you instead have modifier slots that change the firing behavior of your weapon and you get to pick one each time you level up. In a way, this reminds me of how items can modify tears in The Binding of Isaac. These can include very basic functions like multiplying the number of projectiles or increasing the rate of fire, or they can be more elaborate like returning bullets that restore ammo or bullets that fire at odd angles. Some of these modifiers can be equipped multiple times to increase their effect, while others have caps on the amount of times the effect can be upgraded. On top of this, you also get to pick from passive skills that increase things like the amount of coins enemies drop and other assorted 'passive' buffs that do not require using one of your modifier slots. In fact, a lot of the 'meta progression' of this game seems to be built around maxing out the amount of slots you have to modify your weapon so that you get just a tad farther each run, especially because earlier runs will have you making difficult decisions regarding which modifiers benefit you the most at the current point in your run. You never stop getting level up choices, even after you have filled all of your slots, and while you do get the option to just skip and not take an item, it feels like this game is constantly asking the player to consider modifying their build to handle some of the more difficult waves of enemies rather than making a single, broken build. Would I recommend buying Abyss Seeker? Yes, but only if you go in knowing that this is not a bullet heaven game in the conventional sense and that you're probably going to get thoroughly humbled for a few runs before you understand what's going on. It is fun enough to justify putting a run or two in when you have free time to grind for upgrades and learn enemy behavior and patterns, but it is not necessarily as addictive as similar games can be, mainly due to its punishing difficulty. Still, for $2, it's worth the price of admission... Especially because the pixel art is genuinely great and the animations are fun and satisfying to watch. Come for the anime girl, stay for the unconventional take on a genre that too often gets maligned as 'mindless'.
Updated review: Ver 1.2.0 Good: - It's cheap - The art is nice Okay: - Gameplay is alright, but gets repetitive fast - Spellcrafting was interesting at first and could have been good but the later updates didn't add anything interesting. Disappointing: - No variation in music - Enemies can be frustrating - Stages are mostly re-skins with very slight variation - Updates are disappointing and uninspired Overall still barely a positive review, but only because it is cheap.
逐一タイトル画面に戻らないとゲーム設定ができない 背景の主張が激しすぎて敵がものすごく見づらい PADのキーコンでLT,RTの割り当てを変更すると反応しなくなるバグあり Magic、Artifact共に開放すると弱くなるものが多い(≒全開放するとゲーム難易度が上がる) 上記は要改善箇所かなと思います 全実績解除しました 5層まではクレイモアに3WAYと分裂のやつ右左どっちかと弾が戻ってくるやつを付けて後はボスが出るまで角で待つだけでいい 6層からは竜巻で上記+貫通強化をするだけで最後まで行ける ビルドは基本固定になるからランダム要素ほぼ意味ない 単純に最後までクリアするというだけなら他の武器は選ぶ必要もない 金策すら竜巻で事足りる 正直、竜巻以外の武器が微妙かなといった印象 安いのであまり多くは求めませんが、他人にお勧めできるかと問われれば、現状ではおすすめはできませんね。
Japanese Studio SUCCESS Corp released a very similar game called Heaven Seeker. This game turns many of those systems into a twin-stick shooter. The core of the experience is a neat skill augmentation system similar to Path of Exile, Magicraft, Noita, etc. You get a base skill and different slots to customize the attack to your liking. This lets you create some pretty crazy combos. That said, this game suffers from the same shortcomings as its predecessor: It's really punishing and unforgiving. A good rougelite game will have a difficulty curve, but this studio has games that really stick it to you immediately. Monsters are very OP, and bosses will use crazy bullet patterns during the first few minutes of a stage. Healing seems hard to come by. It's normal to complete an entire build within the first five minutes, and leveling up doesn't do much. It would be nice to further upgrade the skills you have, or gain passive effects, or even to heal from level-ups instead of just recycling them into experience. Some tweaks to the difficulty curve and balancing enemies would be nice, but they didn't do this with the previous game, I can't imagine this one being any different. If you're into hardcore games that don't hold your hand and let you get off some crazy skill combos, this is a pretty fun way to spend your time.
前作のツインスティック・ローグライトシューター「HEAVEN SEEKER」のシステムと世界観を踏襲しサバイバーライクにしたゲーム。シリーズものではあるけど、どちらからプレイしても問題なさそうです。今作ではオートエイムがないのでちゃんと自力でツインスティックシューターしないといけません。難易度的には弾幕をよけるよりは簡単かな?(簡単とは言っていない)
Relatively simplistic twin-stick shooter in which its simplicity is both its strength and its weakness. Rather than relying on multiple weapons for a build, you only have the one weapon you choose when you start the run and then levelling gains you modifications that affect the weapon, and artifacts that act as passives. Weapon mods take up limited slots on the weapon itself, but artifact passives are not limited so you can eventually obtain all of the ones you unlocked so far. One major saving grace and benefit to the weapon mods is that [b]you can overwrite them[/b], which means you can take one mod [b]for now[/b] and then replace it later if you get a better one for what you're building for. The benefit is that you're relying less on heavy RNG that, in other games, can simply ruin an entire run by withholding that one item/weapon you absolutely need until it's too late and you've been forced to fill all slots, so you never really feel too punished by RNG. The fact that you can take weapon mods temporarily if you want the immediate boost and then just overwrite them later means that it's more just a matter of time before you get the build you want. The drawback is that it really does make it that much easier to make broken builds because you rely significantly less on RNG. And while most of the weapons can start off feeling relatively unique - running the gamut from short range defensive to weak rapid-fire to powerful but slow-firing to my personal favourite, the "spin-to-win" laser - ultimately the same build will work for almost all the weapons to make them busted, with only minor tweaks. Some unlockable passive artifacts will just completely negate drawbacks to specific weapon types (e.g. the heavy-hitting, huge mana cost spell's mana cost drawback is negated with the artifact that refills your mana on a kill, or to a lesser degree the one that refills your mana when you dodge, even if you're not actually dodging anything). Ultimately though, the really low couple of dollars that it costs is a more than fair ask for what you do get, which is a decently fun little twin-stick shooter. And realistically, if hitting the broken builds is so much of a drawback that it's actually turning you off from the game, you also have the option to just... not do that, and apply your own restrictions like not taking any mods or only taking what first pops up and not replacing anything.
ゲーム自体はそこまで面白くなかったという訳では無いがステージ5クリアした時点でショップの1割も解放出来てない状態でコイン集めしかやることが無くなった 新しい武器は試したいがハードがあるわけでも特殊な装備枠が解放されるわけでもなく繰り返して潜ってもビルドは同じようにしかならずクリックおしっぱで10分ぼけーっとしてるだけなのですぐ飽きる
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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