
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30/day in the week to Sep 1 → 34.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Home to the world's greatest minds, GATE operates a global network of secretive research laboratories, spanning every field of scientific study - and the realms beyond.
As a GATE employee you extend the bounds of human knowledge, and seek to explain the unexplainable - including anomalies and paranormal entities: from gravity-distorting artifacts to supernatural creatures with an unbridled instinct for violence. Safety, security, and secrecy are of the utmost importance… usually.
After a catastrophic containment breach, your workplace has become a cosmic battle zone: anomalous entities are on the loose, enemies from other dimensions are invading via portals, and an arcane military sect - known as The Order - is targeting personnel and entities indiscriminately, aiming to seize artifacts and put an end to the chaos.
Containment procedures have failed and help isn’t on the way. Stranded miles beneath the surface, it’s up to you and your fellow scientists to band together, plan your escape, and make this underground complex your new home - for now.

Abiotic Factor brings a 90’s sci-fi twist and rich character progression to the multiplayer open world survival crafting genre. Up to 6 players can choose their PhDs, build their scientist, gear up, and explore a massive subterranean complex, filled with supernatural artifacts, transdimensional foes, and science experiments gone awry.

Between alien threats hunting their next meal, trigger happy soldiers, and the world’s most advanced robotic security forces attacking personnel working overtime, there’s no shortage of danger. As a scientist, fighting isn’t your forte, so you’ll need to put your PhD to work to outwit your opponents: craft ingenious and outlandish tools, weapons and gear, from simple nets and wooden bats to laser-cannons and elaborate traps - everything your big science brain can muster!

Make yourself at home - you’re here for the long haul. Scavenge resources from vacant offices and empty labs, raid vending machines, and steal company property to build a new base of operations as you explore the facility. When it’s time for a change of scenery, pack up your belongings and move them across the facility using handcarts, forklifts, SUVs, teleporters, and more.

Don your lab coat and earn your PhD: from Phytogenetic Botanist to Defense Analyst and Archotechnic Consultant (and many, many more), each with its own advantages essential to survival. Combine traits and skills, then level up to earn perks and abilities with your fellow scientists to forge a formidable scientific force.

Working at GATE may have been a dream job, but dying here wasn’t part of your five year plan. Explore this massive underground facility as well as many worlds beyond and take full advantage of the most advanced technology unknown to mankind in this interdimensional sci-fi adventure!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 59.3Kreviews | 96% | — | $56.1M |
| $27.99−20% | 7.4Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've never seen such perfectly crafted maps for a survival game, devs are constantly adding more things, the progression and exploration is top notch, materials grind is present but a minimal chore so that you are both easily flush with what you need and at the same time often wanting of a given mat, the gadgets and tools available are wide and varied, unlocking something new is always exciting. I could go more in depth, and maybe I'll update my review down the line and do so, but Abiotic is genuinely a top notch survival crafter, both playing alone and with friends. It's worth the price tag for sure. Every time I think I've seen everything the game has to offer, I enter a new area and have my expectations blown out of the water
Science heavy themes are woven into this survival-crafter blend of SCP, Half-Life, and 7 Days. One player holds the save for a server, you pick a specialization and traits, then you're tossed into a massive underground facility in the early 90s. Come join in the fun, for science
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best UK #61, worst RU #83 · 7 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.7Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this world needs more leyaks and less reapers
[h3] Abiotic Factor - игра, в которой я действительно стал сотрудником комплекса [/h3] Abiotic Factor - очень хорошая игра. Настолько хорошая, что мне трудно начинать этот обзор с критики. Это прекрасный иммерсивный сим, отличный survival-crafting и один из лучших вариантов для кооперативного прохождения, которые я могу вспомнить. Здесь огромное количество механик, прекрасно устроенный мир, интересный лор и редкое чувство, когда игра позволяет тебе самостоятельно понять что-то важное. Не потому, что на экране появилась подсказка. А потому, что ты посмотрел на два предмета, вспомнил странное помещение, найденное несколько часов назад, и внезапно понял, что можешь сделать. Abiotic Factor прекрасно продаёт фантазию учёного, оказавшегося внутри катастрофы. Ты не суперсолдат и не избранный. Ты обычный сотрудник исследовательского комплекса, который пытается выжить при помощи офисного мусора, странных технологий, научного оборудования и совершенно нездорового количества изоленты. Ты разбираешь мебель, строишь самодельное оружие, готовишь суп из существ, происхождение которых лучше не обсуждать, протягиваешь электричество через половину помещения и постепенно превращаешь случайный кабинет в дом. В большинстве survival-игр игрок приходит в мир и начинает заменять его собственными постройками. В Abiotic Factor ты обживаешь уже существующее пространство. Столовая, серверная или комната охраны становятся базой не потому, что игра обозначила их как подходящие места, а потому, что ты сам увидел в них потенциал. Из-за этого комплекс постепенно начинает ощущаться настоящим. Ты запоминаешь, где находится торговый автомат, через какой коридор быстрее добраться до производства и в какой комнате остался закрытый ящик. Думаешь уже не как игрок, а как человек, который действительно прожил в этом здании несколько дней. Особенно хорошо всё это работает в кооперативе. Люди естественным образом распределяют обязанности. Один занимается бытом и базой, другой прокладывает маршрут, а кто-то первым нажимает на кнопку и в этот момент комплекс сотрясается под крики "Да какого хрена?!" Первые десятки часов Abiotic Factor работают почти безупречно. Каждая новая зона кажется открытием. Новый инструмент позволяет открыть двери, мимо которых ты проходил несколько часов. Новый короткий путь внезапно связывает области, которые раньше казались совершенно отдельными. Комплекс постепенно складывается в голове. Сначала он выглядит бесконечным лабиринтом, но со временем у тебя появляется собственная внутренняя карта: здесь лестница, там лифт, за тем коридором находится трамвай, а через эту лабораторию можно вернуться в старую часть офиса. Старые зоны не исчезают после прохождения, а продолжают существовать и получать новое значение. Проблема в том, что в какой-то момент этот мир становится слишком большим. Я не могу назвать конкретную локацию или час прохождения, когда это произошло. Просто однажды я открыл очередную область, увидел несколько этажей, боковые помещения, закрытые двери и проходы куда-то дальше - и вместо интереса почувствовал усталость. Не потому, что локация была плохой. Потому что её предстояло исследовать. Проверить каждую дверь. Запомнить развилки. Собрать новые ресурсы. Прочитать компьютеры. Найти записи. Поговорить с сотрудниками. Открыть короткие пути. Вернуться на базу, разобрать добычу и снова пройти через часть комплекса. А впереди уже находилась следующая огромная область, которая потребует того же самого. Каждая новая дверь больше не обещала открытие. Она давала новую работу. Игра приучает тебя к тому, что за вентиляцией может находиться важный предмет, в боковом кабинете - запись, а за неприметной дверью - целая цепочка событий. Поэтому я не мог просто пройти вперёд. Мне хотелось увидеть всё, потому что сама игра научила меня тому, что всё может оказаться важным. Но чем больше становился комплекс, тем тяжелее было поддерживать такое внимание. Некоторые миры и локации проходятся часами. И проблема не в самом количестве времени. Я могу провести несколько часов в хорошей локации и не заметить этого. Проблема начинается тогда, когда эти часы перестают давать новые эмоции. Ты продолжаешь идти, сражаться, собирать ресурсы и искать путь, но внутренне уже понял основную идею зоны. Осталось только физически пройти весь объём контента, который разработчики в неё поместили. Исследование становится процедурой. Зайти в помещение. Уничтожить противников. Проверить контейнеры. Найти проход. Снова пройти тот же маршрут. То же происходит с бытовыми механиками. В начале необходимость готовить, ремонтировать оборудование, сортировать ресурсы и поддерживать базу прекрасно работает на погружение. Даже поход в туалет воспринимается как часть абсурдного образа учёного, переживающего межпространственную катастрофу. Но игра продолжается десятки часов, и то, что сначала создавало быт, постепенно превращается в обслуживание. Еду снова нужно приготовить. Оружие - отремонтировать. Ресурсы - собрать. Инвентарь - разобрать. Расходники - изготовить. Похожая проблема возникает и с боями. Ближе к концу многие противники становятся не столько опасными, сколько продолжительными. Ты уже понимаешь, как с ними сражаться. Они не пугают и не требуют новой тактики. Просто отнимают время, боеприпасы и прочность оружия. Ты хочешь проверить новое помещение, но сначала обязан разобраться с противниками. Потом они встретятся в следующем коридоре. А затем снова появятся на маршруте, по которому придётся возвращаться. Это не сложность. Это сопротивление движению. Окончательно гринд проявился, когда я решил получить все достижения. Убийство ста бойцов Хранителей Врат, ловля редкой рыбы и некоторые другие задачи почти не имели отношения к тому, за что я полюбил Abiotic Factor. Они не открывали новую сторону игры. Они проверяли только готовность повторять одно действие необходимое количество раз. Но я не думаю, что именно достижения испортили мне впечатление. Они лишь продлили процесс после того, как усталость уже появилась. Получение ста процентов заставило меня оставаться на работе после того, как моя смена фактически закончилась. Это идеальная ирония Abiotic Factor. Игра хотела сделать меня сотрудником научного комплекса. И у неё получилось. Только ближе к финалу я перестал быть учёным, переживающим удивительное приключение. Я стал обычным работником, методично обрабатывающим бесконечную очередь задач. Из-за этого финальная часть игры для меня почти перестала существовать. Я участвовал в битве с финальным боссом, но не воспринимал её как кульминацию. Я выполнял необходимые действия и видел атаки, однако эмоционально меня там уже не было. То же произошло с коллегами и сюжетными событиями. Персонажи говорили со мной, история продолжалась, раскрывались новые детали, но всё это проходило где-то на периферии сознания. У меня больше не оставалось внимания, чтобы воспринимать происходящее как историю. И всё же я не могу перечеркнуть десятки прекрасных часов из-за того, что последняя часть прохождения меня истощила. Мир Abiotic Factor - один из самых убедительных, которые я видел в survival-жанре, а сама игра умеет рождать истории, принадлежащие не сценаристам, а конкретной компании друзей. Я определённо рекомендую эту игру. Но не уверен, что рекомендую проходить её так, как прошёл я. Необязательно исследовать каждую комнату, превращать все секреты в список обязательных задач и получать сто процентов достижений только потому, что после десятков часов осталось закрыть ещё несколько пунктов. В голове у меня до сих пор остаются непрочитанные записи, найденные видео и желание полностью разобраться в лоре. Мне всё ещё интересен этот комплекс. Я не насытился Abiotic Factor. Я просто настолько устал от неё, что больше не могу добраться до собственного интереса. И после титров у меня осталась только одна мысль: [quote=обычная аномалия]«Моя смена закончилась».[/quote]
Very fun co-op game!
I have to admit I was apprehensive about this game when my friend group proposed it...but holy hell, this is amazing. One of the best co-op suruvivals with open world and great vibe. I keep dying to random things (yeah, skill issue, I know) but after 26h it doesn't feel like we're even close to finishing it and I'm having a blast all the time. It's well made, of course has some issues but great feel overwhelms it by far (that comes from someone with prety decent AAA QA experience, I see what you're doing and love it). Marion and Leyak are the creepiest so far and I love how the latter obliterates my group every now and again :D Great job, Devs!
чуть чуть с друзьями поиграли
мой типичный день на работе
Ебейшее прохождение с ульра кибергриндом и поломанными халф лайф лестницами, игра 10/10 сломанные ноги 2/2
Unplayable piece of crap
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $62.1M | 68.7K | 75% | $34.99 | |
| $231.2K | 409 | 71% | $14.99 | |
| $235.6K | 405 | 63% | $19.99 | |
| $123K | 228 | 58% | $19.99 | |
| $111.7K | 235 | 67% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.9M | 41.8K | 96% | $34.99 | |
| $55.3M | 48.5K | 90% | $49.99 | |
| $55.3M | 342.6K | 97% | $9.99 | |
| $55.2M | 39.8K | 75% | $27.99 | |
| $57.2M | 47.1K | 70% | $59.99 | |
| $57.6M | 65.4K | 87% | $39.99 |