
Tune into Aaero2 - a heart-pounding rhythm-shooter with 20 stunning alien worlds, each powered by a legendary Monstercat track. Trace ribbons of light, unleash devastating firepower, and conquer colossal bosses! Play solo or co-op and feel every beat as you fight to the soundtrack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Experience an exhilarating on-rails rhythm shooter where you trace ribbons of light, releasing the energy in the music while speeding through stunning alien environments and aiming to perfect your highest score!
Fly solo or go B2B with a friend, unleashing devastating missiles and raining cannon fire to the beat of the Monstercat soundtrack - one of electronic music’s most influential labels. Let tunes from Droptek, Muzz, Bossfight and more, send you speeding through the stratosphere.

Full single player campaign and 2 player co-op and PvP modes (both couch and online) so you can go back2back with your friends!

Stunning stylised visuals, with dynamic lighting and effects – take in the scenery whilst battling enemy bots! Command your ship across over 20 unique levels.

Bespoke gameplay and environments carefully crafted around each track. Trace ribbons of light to the beat and unleash the power of music with an all-new combat system, redesigned from the ground up. Time your missiles to the metronome for extra impact. Master the rhythm and hunt for the high score in online leaderboards!

Featuring epic boss battles against gigantic creatures, aliens, and robots to hone your twin-stick shooter skills.
Locked and loaded full of achievables, and daily goals for that bonus XP, Aaero2 is full of surprises and reasons to dig deeper.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Awesome music and vibes
We need to talk about this ''sequel''. When i first played it, i didn't enjoy it, i thought they ruined a good thing with what they changed, after a while, it grew on me, i started to appreciate the change, i started to vibe to the songs and then the game really clicked. I think they could have done a few things, like chosen another song for the first one, maybe left autolock for missiles, maybe a few more songs but other than that, the game is great. there is also some really stand out tracks on this, same as the one before, you will notice that you will fall in love with 2 or 4 songs , one of the songs in this game, it has a small area where the music matched the background in a magical way, i can't explain how i start bopping my head to it, that alone is reaoson enough to recommend the game. i really hope for part 3. p.s: got the first game for free on a giveaway, enjoyed it, least i could doo i buy the sequel and i did.
I don't know how but mad fellows have bettered themselves yet again. Aaero 2 is a masterpiece and i look forward to it's future. If rhythm shooters are your thing then this is the game for you.
junta musica, naves e tiros, perfeito, preciso do aaero 3 dev
It combines cool music with impressive gameplay
MAGNETIC RAILS MAKE THE GAME LESS ENJOYABLE, Aaero 1 is better. In aaero 2 normal mode has magnetic rails which removes a bit more player control than I would like, feels too snappy and is too lenient imo. Advance mode plays the same as the first game but you need to get 45 stars to unlock it. Locking advance mode behind a progress wall is a bad choice for a sequel game as returning players are already familiar with the core mechanics. Add in theres only 24 levels, 5 stars max for each, so you need to progress through about half the game to play hard mode aka normal mode in the first game. They updated the shooting to add a time element to the missals and an automatic fire secondary option which seemed interesting but it has a delay between fire and hit that feels off and the added mechanics feel more like a distraction during the ribbon sections. Overall very short, locks hard mode (normal mode in first game) for too long, shooting feels less responsive and distracting when paired with ribbon sections, and the new graphics are fine but I personally prefer the originals look. In my original review I said advance mode feels like Aaero 1 but in all honesty its notably worse, just play Aareo 1.
在我玩过众多节奏游戏/音游里,《Aaero》绝对是同类型里比较特殊的作品,游戏仅能通过手柄进行操作,玩家将操控一搜战机,跟随着轨道光带,伴随着电子音乐,飞越未来城市、霓虹世界、奇异星球对抗各种敌人阻碍和BOSS。而《Aaero2》作为时隔七年的续作,在延续这些玩法内容的同时优化并拓展了许多内容,给玩家带来全新的游戏体验,不过作为一款以“手柄”为主的游戏,其操作方面还是会有些难度的。 [h2] 音乐与战斗 [/h2] 首先我们简单聊一下游戏的基础操作,战机会一直向前高速飞行,在游戏场地范围内会不断出现“光带”,玩家要使用左摇杆精准贴合这些光带增加分数,如果未能贴合光带则会不断消耗玩家生命值,直至爆炸死亡。而贴合光带不仅能带来手柄和视觉上的反馈,部分音乐的音效、歌声也会随着贴合得以在听觉上呈现。 游戏在音游基础上加入了战斗玩法进一步提高了整体难度,通过击杀拦路敌人获取更多分数,只不过对于我来说,这方面的设计或多或少会让我在沉浸式体验音乐的时候手忙脚乱,玩家要靠右摇杆瞄准并按住RT锁定目标发射导弹或LT进行持续射击,只不过本作在发射导弹基础上加入了“完美时机”机制,在锁定上方的指针移动到中间时发射会立即补充全部子弹,这也是玩家在对抗强大敌人时造成高伤害的关键技巧,但俗话说一心不能二用,在后面高难度关卡中玩家既要保证战机贴合分布扩散的光带,又要躲避敌人攻击,保证发射导弹时指针在中心触发完美时机,这让我在通过手柄同时处理时大脑变得非常不协调,显得比较困难。 此外,本作还加入了双人同屏对战玩法,可以与好友一同在电子音乐旋律中比拼技术,看谁最终获得的分数最高。 [h2]视听表现[/h2] 作为一款节奏游戏,本作收录的歌曲都非常动听,核心曲库来自电子音乐巨头Monstercat以及DropTek、Muzz等制作人的EDM,每首音乐鼓点清晰,节奏感都非常强烈,能让玩家非常上头。 视觉方面正如上述所提,它的科幻动态场景让我专注沉浸其中,不同曲风也对应不同光效场景,整体体验非常不错,同时,战机机身会随着倍率增加不断变化。 [h2]总结[/h2] 《Aaero2》保留了前作独特的节奏射击玩法,全新的战斗机制让游戏更具挑战性,但也无法让我彻底沉浸体验电子音乐之中。总而言之,这并不是一款对标大众化标准的节奏游戏,手柄的刚需和较高难度的操作也会筛选出部分玩家,但对于喜欢电子音乐和追求操作的玩家来说,本作还是非常值得入手的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h1]二人でもプレイできるようになった音ゲーSTG続編[/h1] 総評: 続編として様々な部分が改善されていると思います。 音ゲー部分では、難易度:中級以下にてアシストがつくことでプレイしやすく、プレイフィールもよくなっていました。 STG部分も操作感が変わりましたが、個人的には良くなったと感じました。 また一番良かった点は2人プレイができるようになったことで、初見プレイから2人でやりましたが、大変楽しめていいゲームプレイ体験ができました。 使用楽曲もMonsterCatレーベルの物で、クォリティは保証されているようなものです。 実際良曲ばかりで、満足できる音楽がそろっていると思います。 ゆえに、一部に不満点や気になる点は存在するのは確かですが、全体的に良くなっていると思います。 ですので、おすすめしたいゲームとしました。 是非2人プレイ等やってみて欲しいゲームです! 以下詳細レビュー Remote Play Togetherで2人プレイを中級クリアまで、ソロで上級クリアまでのプレイです。 内容としては前作との比較が主となります。 ゲーム性について: 基本的なゲーム性は変わっていませんが、細かい所で改善や変更が行われていました。 音ゲー部分については、難易度が4つになり、初級中級ではアシストが効くようになって少し吸いつくようになりました。 なお、難易度によって敵が増えたり、音ゲー部分のライン(リボン)が増えてもいきます。 STG部分では、主砲と副砲の2つになりました。 操作感も変わり、主砲はトリガーオンでロックオン→離して発射、さらにメトロノームが存在し、曲ごとのリズムに合わせて発射することで即リロードされるようになりました。 上級からはこれを使わないと弾が間に合わないと思います。 慣れは必要ですが、前作よりも敵をリズムに合わせて倒しやすくなっていたと感じ、楽しくプレイできました。 副砲については、シークレットターゲットや敵の打ち漏らしなどや、うまく主砲が撃てなかったときに使うといい感じかなと思いました。 後は他の音ゲーのようにリーダーボードでのランキングやクエスト、レベル要素がありました。 気になった点について: 音ゲー部分についてはそこまで気になった点はないのですが、中級のプレイフィールが一番よかったかなとは思いました。 アシストがあると音ゲーとしてプレイしている感じが増えていて、上級からは悪いわけではないですし、楽しいのですが、中級の方が楽しめた気がします。 STG部分については、前作からですがシークレットターゲットがやはり好きではありませんでした。 今作からは1度壊せば次回からは出現しないため改善(?)されていると感じたためコンプリートはしました。 なので前作よりはストレス要素にはならなかったのは良かったです。 後はロックオン時の効果音が聞こえないことが多いのが気になりました。 オプションでの音量調整が全体しかないので、効果音部分を増やすか、ロックオン部分の音量を上げて欲しいと思いました。 ロックオンの音でリズムが取りやすいのですが、消えていたり聞こえない場面に多く遭遇した印象です。 その他部分については、今作のステージは全体的に暗いステージが多かったのが気になりました。 前作は結構好きなステージが多かったのですが、今作は洞窟などの暗いステージが多めでした。 音ゲー部分の光が映えてはいると思いますが、全体的に印象にあまり残らず、演出も良い場面が少なかったと思います。 まとめ: 続編として良くなっていると思いますし、DLCも出るということでこれからも期待したい作品でした。 気になる点があるのは確かですが、ソロも2人プレイも十分楽しめました。 なので、おすすめしたいゲームとしました。 前作も今作もプレイしてみてください!
Зачем эта игра существует? Кручение камеры могли бы сделать и в первой части. Интерфейс - такой же ужасный, как у первой части. Кооператив - очевидно, что прикрутили как смогли, без ума. Интерфейс читать невозможно, играть за КРАСНЫЙ кораблик на КРАСНЫХ уровнях - просто издевательство. Симметричные полоски - единственная прикольная часть коопа, но всё остальное вызывает только негатив. Вообще не стоит потраченного времени. Задолбались играть вдвоём на "расслабляющем" режиме, и никакого желания даже соло пройти хотя бы на обычной сложности нет. Мусор.
best game i ever played. i am challenged
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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