
Help Mona De Lafitte escape from Baron Shrowdy von Kiefer and return to Paris!
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Reviews
[code][h2]Wunderschön - und wunderschwer (oder so)[/h2] [h3]My Score 👍 77%[/h3] (METACRITIC 74%) [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656080892 [table] [tr] [th] 🔹 Grafik 🖥️[/th] [th] 🔹 Sound 🎼[/th] [/tr] [tr] [td] Der Elefant im Raum = das 4:3 Format. Was auf den ersten Blick abschreckend wirkt, entpuppt sich beim Spielen als überhaupt nicht störend. Irgendwann bemerkt man die schwarzen Ränder rechts und links nicht mehr. Dafür sorgt schon die FAMOSE, GRANDIOSE handgezeichnete Grafik von Bill Tiller. Der ehemalige Lucas Arts Chefgrafiker hatte schon auch beispielsweise Monkey Island 3 überragend illustriert! [h3][code]Bill Tiller hat einen ganz eigenen, unverkennbaren Stil![/code][/h3] Die Hintergründe und Figuren sind sowas von liebevoll und leicht morbid inszeniert und kreiert. Oft fühlte ich mich an NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS oder CORPSE BRIDE von Tim Burton erinnert. Egal wie sehr das Adventure auch rätseltechnisch manchmal frustrieren mag (SPOILER) - die wunderschöne Präsentation tröstet einen immer wieder darüber hinweg! [/td] [td] Die Musik könnte ebenfalls glatt aus einem Tim Burton Film stammen! Vom Intro bis hin zu "simplen" Hintergrundmelodien sind sie durchgängig überragend und passend. A Vampyre Story hätte mit GENAU dieser Grafik und GENAU dieser Musik gute Chancen ein absolut kultiges Animationsmeisterwerk als Film zu sein! Inszenatorisch reiht sich das Grafikadventure audiovisuell in eine Reihe mit Filme und Serien wie "Wednesday", "Nightmare before Christmas", "Corpse Bride", "Frankenweenie", usw. [h3][code]Musik und Grafik ziehen das ganze Spiel DEUTLICH nach oben.[/code][/h3] Auch die deutsche Vertonung ist sehr gelungen. Über viele Witzeleien und Sticheleien des Duos aus Mona und Frederick musste ich schmunzeln oder sogar laut lachen. Hier passt alles. [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th] 🔹 Gameplay 🕹️[/th] [th] 🔹 Wertung 🏅[/th] [/tr] [tr] [td] Ja, die Steuerung... Mittlerweile nicht mehr ganz zeitgemäß war sie aber lange Zeit der Standard für Grafikadventure. Monkey Island 3, Vollgas, Kaptain Brawe, Duke Grabowsky, .... Man klickt auf Hotspots und aktiviert so das Untermenü (hier passend ein Grabkreuz) mit den Möglichkeiten zu sprechen, zu interagieren, zu schauen, zu fliegen... An vielen Rätseln hing ich zunächst fest, weil ich über das übliche "Probiere alles im Sarg/Inventar mit allem" hinaus immer wieder vergaß, dass ich auch meine Fledermaus Frederick mit der Umgebung und dem Inventar benutzen kann - oder IRGENDWOHIN FLIEGEN KANN. Hat man das mal verinnerlicht, wird das Spiel deutlich zugänglicher. [/td] [td] 👍🏻Kurzübersicht:👍🏻 [code] - wunderschöne von Hand gezauberte Grafik - Musik und Sound wie aus einem Tim Burton Film - Monkey Island 3 Steuerung ... mit Zusatzoptionen [/code] [code][h3]Grafik[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ [h3]Sound[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ [h3]Handling[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ [h3]Spielspaß[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖[/code] [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3655422301 [table] [tr] [th] 🔹 Facts 🧐☝️[/th] [/tr] [tr] [td] Da jetzt, nach nur knapp 20 Jahren, endlich der zweite Teil erscheint, habe ich den ersten Teil noch einmal durchgespielt. Erfreulicherweise hat mir die nostalgische Rückerinnerung keinen Streich gespielt und A VAMPYRE STORY ist tatsächlich grafisch und soundtechnisch so grandios wie ich es in Erinnerung hatte. [h3][code]Das Rätseldesign kann einen manchmal frusten aber die wunderschöne Präsentation lässt niemals einen Motivationseinbruch zu![/code][/h3] Das Duo bringt mich immer noch zum Schmunzeln und Lachen. Auf der einen Seite Frederick: die freche Fledermaus... Erinnert an Eddie Murphy (oder Esel aus Shreck) und auf der anderen Seite die naive Mona... (Vampir? Ich? Ich bin doch kein Vampir!) die wie eine sexy junge Version von Morticia aus der Adams Family aussieht und geht und bis zuletzt bestreitet untot zu sein und für alles eine passende Erklärung findet um ja nicht zugeben zu müssen, dass sie in einen Vampir verwandelt wurde... Wie beide ziemlich selbstsüchtig, aber witzig hier die Umwelt betrachten und manipulieren macht ebenfalls einen Großteil des Spielspaßes aus. Quasi ein Buddy-Movie wie Bud Spencer & Terence Hill oder Esel & Shreck oder Jackie Chan & Chris Tucker ... zum selber spielen. [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654348194[code] [h3] ähnliche Games [table] [tr] [th]🧐👉[/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/279940?snr=1_5_9__402]⚙️The Book of Unwritten Tales 2⚙️[/url][/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/2060130?snr=1_5_9__402]⚙️Return to Monkey Island⚙️[/url][/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/914020?snr=1_5_9__402]⚙️Gibhor - die sprechende Katze & Cthulhu⚙️[/url][/th] [/tr] [/table] [table] [tr] [th] 🔹 Fazit: ✍️[/th] [/tr] [tr] [td] [h3]20 Jahre alt und immer noch extrem hübsch - handgemalt und voll Herzblut - ein Grafikadventure wie ein Tim Burton Film.[/h3] [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th][h3]Plattform[/h3][/th] [th][h3](sonstiges)[/h3][/th] [th][h3]Bewertung[/h3][/th] [/tr] [tr] [td]STEAM[/td] [td]Alle Bewertungen (240)[/td] [td]Größtenteils Positiv[/td] [/tr] [tr] [td]MetaCritic[/td] [td]User Score[/td] [td]77[/td] [/tr] [tr] [td]Adventure Corner[/td] [td]Test[/td] [td]Adventure Corner Award[/td] [/tr] [/table] _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - [code] 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/FieldysShorts] Shorts & Friends [/url] 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen/discussions/1/5242718027641358236/] Die Unbeschreiblichen mit Gästen [/url] [hr][/hr] 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*]👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] 👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] 👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list] and discover more reviews from me [/code]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Классика квестов 00х, диск акеллы до сих пор красуется на полке. Прекрасно состарилась, если не считать технических аспектов связанных с совместимостью на современных системах. ПЛЮСЫ: +Визуал, очень нравится работа с картинкой и концепт арты персонажей, для своего времени прекрасная графика в жанре point and click. +Атмосфера, наверное самый сильный аспект игры, с первых минут ты погружаешься в этот мрачновато мультяшный мир, немного нелепый, но от того очаровательный. +Сюжет, достаточно простой, но не без чеховских ружей, тут уж без спойлеров) +Персонажи, все крайне колоритные и проработанные. Индивидуальность есть даже у тех, кто за всю игру сказал пару фраз, визуальные маркеры это делают даже без диалога. +Юмор, много раз за прохождение ловила хи-хи, обсмеяли всё что только можно. +Диалоги, во-первых механика Фредерика добавляет разнообразия, во-вторых хорошо поданный сюжет через диалоги с нпс. Но обильное количество текста не чувствуется нудятиной для галочки(кто проходил депонию или что-то такое поймут), в них интересно вникать. +Озвучка, как оригинальная, так и русская локализация от акеллы. +Хорошо проработанные и интуитивно понятные головоломки и прогрессия. +Мона, на неё крайне приятно смотреть, [spoiler]считаю что мой вкус в женщинах и стиль был частично сформирован на основе готических женщин их 00х.[/spoiler] +Музыка. +Скорость прохождения, можно пробежать за вечер. +Цена. +Карточки, значок. МИНУСЫ: -Самый главный минус это обрывание сюжета на самом интересном месте, ощущение что тебе продали недоделанный проект по цене готового. Я понимаю что они планировали сделать 2ю часть, но так поступать крайне по-свински. А зная через сколько лет выйдет продолжение - это просто абсурд(в 2024 году анонсировали начало разработки, ждем до сих пор). -Отсутствие совместимости версии стим с современными системами
This game has a LOT of dialogue lines for looking, touching and talking to just about anything. I always find that quite charming, though it also can be a bit overwhelming. Overall this is a fun adventure that you might want to keep a walkthrough close at hand for, as some puzzles are a bit out there.
"A Vampyre Story" ist ein Point&Click Adventure aus dem Jahr 2008 mit der etwas naiven Vampirin Mona (die sich erst noch mit diesem Zustand anfreunden muss) und der frechen Fledermaus Froderick, die von einem Schloss und dem dortigen Baron flüchten. Die Charakter sind witzig und charmant, das Spiel hat einen schönen Humor und die gezeichneten Hintergrundgrafiken und Musik sind stimmig. Die Rätsel sind alles andere als einfach und bei der Steuerung merkt man dem Spiel sein Alter etwas an. Ein paar Übersetzungsfehler trüben leider zudem den technischen Eindruck. Das Spiel bietet zwei längere Kapitel mit einem offenen Ende - allerdings soll die Geschichte mit "A Vampyre Story: A Bat's Tale" bald doch noch fortgesetzt werden.
Es un divertido juego de aventura gráfica de apuntar y hacer click, en donde tenemos que ayudar a una cantante de Ópera llamada Mona De Lafitte a que regrese a su París natal, después de haber sido secuestrada y encarcelada por el conde vampírico Shrowdy von Kiefer en el castillo War de los páramos de Draxsylvania. En el transcurso de la historia nos encontraremos con situaciones extrañas y muchos personajes locos, deberemos resolver acertijos y algunos puzzles complejos, acompañados de un pequeño y simpático amigo murciélago de nombre Froderick, que nos hará disfrutar la aventura con varios tipos de humor, en algunos casos ofensivos, pero muy genuinos y disfrutable de escuchar. Los personajes y objetos del juego se representan en un modelo 3D sobre fondos pintados en 2D con una ambientación gótica pero con un ligero toque cómico. Algo malo para decir de esta versión, es que la original que tengo en física se representa en una resolución 1024x768, pero esta versión en Steam tiene soporte para panorámica, pero se evidencia que solo estiraron la imagen provocando que se pierda objetos interactivos fuera de la pantalla... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3705785165 En conjunto, logra ofrecer una experiencia sólida con puzzles desafiantes y que a menudo requieren saltos lógicos o procedimientos de varios pasos. Es un buen juego entretenido para los amantes de las aventuras gráficas, se presenta totalmente subtitulado en español, hubiera estado lindo que agregaran a esta versión algunos logros para extender la duración.
The humor, style, and plot were, for me, the game’s biggest strengths. I’d love to know how the whole story ends. However, I’ve never been as exhausted by logic puzzles as I was while playing this game. It follows its own internal logic, which at times made it really difficult for me to come up with the correct solutions.
A Vampyre Story is a classic point-and-click adventure that embraces the spirit of late-1990s graphic adventures while filtering that sensibility through a playful gothic lens. Developed by Autumn Moon Entertainment in collaboration with Jordan Freeman Group and published by Autumn Moon Entertainment alongside ZOOM Platform Media, the game presents itself as a loving homage to the era of hand-drawn backdrops, character-driven humor, and deliberately paced puzzle solving. From the outset, it establishes a whimsical yet melancholic tone, blending fairy-tale darkness with tongue-in-cheek comedy in a way that immediately signals its affection for genre traditions rather than any attempt to modernize them aggressively. The story centers on Mona De Lafitte, an aspiring opera singer whose ambitions are abruptly derailed when she is abducted and turned into a vampire by the melodramatic Baron Shrowdy von Kiefer. Awakening in the gloomy confines of Castle Warg, Mona’s journey becomes one of escape, self-discovery, and an earnest attempt to reclaim her dream of performing in Paris. What elevates the narrative beyond a simple parody is the constant interplay between sincerity and satire. Mona’s frustrations, hopes, and insecurities are treated with genuine warmth, while the world around her revels in exaggerated gothic absurdity. Her constant companion, Froderick the bat, acts as both a guide and a source of relentless sarcasm, creating a dynamic that drives much of the game’s humor through sharp dialogue and well-timed commentary. Gameplay adheres closely to traditional point-and-click conventions, favoring careful exploration, inventory management, and puzzle solving over rapid progression. Players interact with richly detailed environments, collect and combine items, and speak with an eclectic cast of characters who often exist somewhere between caricature and affectionate pastiche. The puzzle design is largely rooted in old-school adventure logic, sometimes requiring lateral thinking or multi-step solutions that reward patience and observation. Mona’s vampiric abilities add a light layer of mechanical variety, such as transforming into a bat to access otherwise unreachable areas, but these powers are integrated subtly rather than transforming the core structure of the experience. For seasoned fans of the genre, this approach feels familiar and comforting; for newcomers, it can occasionally feel opaque or slow, especially when puzzle solutions rely on genre conventions that modern games tend to smooth over. Artistically, A Vampyre Story stands out through its distinctive visual presentation. The hand-painted backgrounds are lush and expressive, filled with gothic architecture, crooked villages, and theatrical interiors that feel like storybook illustrations brought to life. The contrast between the painterly environments and the stylized 3D character models may feel unusual at first, but it ultimately reinforces the game’s slightly off-kilter charm. The visual direction leans heavily into exaggeration, with expressive animations and character designs that enhance the comedic tone without undercutting the atmosphere. Complementing the visuals is a musical score that draws on operatic and classical influences, reinforcing Mona’s artistic aspirations while deepening the moody, romantic feel of the setting. Voice acting and writing play a central role in shaping the experience, and while the script is consistently witty and self-aware, reactions to the performances can vary. Mona’s voice, in particular, is deliberately theatrical and can feel shrill to some players over long sessions, while others appreciate it as part of her exaggerated, stage-ready personality. Froderick’s dry, biting delivery often steals the spotlight, grounding scenes with humor and acting as an effective counterbalance to Mona’s melodrama. The dialogue is densely packed with jokes, references, and character moments, ensuring that even slower stretches of gameplay are buoyed by personality and charm. In the broader context of adventure games, A Vampyre Story occupies a niche defined by nostalgia and craftsmanship rather than innovation. It does not attempt to reinvent the genre, nor does it shy away from mechanics and pacing that feel rooted in an earlier era of design. This can make it feel dated in places, particularly in terms of navigation flow and puzzle clarity, but it also gives the game a strong sense of identity. The experience is best approached as a deliberate, story-focused journey, one that values atmosphere, humor, and character over streamlined convenience. Ultimately, A Vampyre Story is a heartfelt love letter to classic point-and-click adventures, one that succeeds through its writing, art direction, and memorable protagonist rather than through technical polish or modern design sensibilities. It offers a cozy, slightly melancholic adventure filled with gothic whimsy, clever banter, and a sincere affection for its inspirations. For players who grew up with or still cherish traditional adventure games, it provides a satisfying and charming experience, while those less familiar with the genre may find it an intriguing, if occasionally demanding, window into a style of game design that prioritizes patience, personality, and storytelling above all else. Rating: 7/10
This was a good Point and Click game. No overly confusing puzzles and the writing is pretty funny. Overall enjoyable.
Игра представляет собой интерактивную историю в жанре quest о бегстве укушенной вампиров оперной дивы из заточения. На протяжении пары эпизодов ГГ предстоит выбраться сначала из замка посреди озера, а потом собрать пожитки в дорогу в ближайшем городке. На этом прелюдия к истории Моны заканчивается. История могла быть длиннее, но создатели задумывали многосерийной издание (а планы осуществить не смогли) и ограничились только эпизодом побега. Игра получилась в стиле Семейки Адамс - забавная, кринжовая, с избытком черного юмора и качественной озвучкой. Есть некоторый избыток с диалогами, их иногда СЛИШКОМ много. А слушать приходится, так как головоломки не отличаются логичностью или последовательностью и ключики к разгадке можно только услышать в очередном разговоре. По итогу игра получилась интересной, но не реиграбельной. Проходить её более одного раза можно только под влиянием ностальгических настроений.
Очень хорошая игра Теперь очень сильно жду продолжение
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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